Cum s-a schimbat feedback-ul Diablo Immortal conform Blizzard

click fraud protection

In timp ce Diablo Nemuritor își continuă dezvoltarea, echipa de la Blizzard a muncit din greu pentru a implementa modificări bazate pe ventilator feedback, folosind un sistem profund implicat pentru a se asigura că orice plângere consecventă este cel puțin auzită dacă nu este abordată direct. Diablo Nemuritor este viitorul titlu pentru mobil de la Blizzard care se află în universul mai larg al Diabloși, în ciuda primirii inițial neplăcute, este încă un joc pe care mulți oameni sunt interesați să vadă succesul.

Asta, cel puțin parțial, din cauza dragostei cu care mulți fani își amintesc Diablo, o serie care a pus bazele pentru atât de multe setări de fantezie sumbre în hiturile viitoare de la alți dezvoltatori. Cu Diablo 4 acum o realitate și povara de a fi singurul Diablo titlul în lucrări este acum ridicat de pe umeri, Diablo Nemuritor i s-a dat loc să respire și să se adapteze. Cu Diablo NemuritorAlfa tehnic al lui Perioada de acum trecută, fanii s-au întrebat dacă vor fi făcute modificări majore sau cât de mult din feedback-ul lor este auzit de echipa de dezvoltare.

În timpul unui interviu de grup pentru Diablo Nemuritor la care au participat Screen Rant, producătorul principal de jocuri Caleb Arseneaux și designerul tehnic de jocuri Kris Zierhut au ajutat să detalieze cum Diablo Nemuritor s-ar schimba pe baza feedback-ului. Ambii dezvoltatori au oferit o perspectivă clară și precisă asupra procesului care se desfășoară în culise Diablo Nemuritor, indicând un proces rafinat care a apărut din feedback-ul Technical Alpha - unul care, potrivit lui Arseneaux, a însemnat că echipa a analizat "fiecare feedback"a primit:

„La sfârșitul Alpha tehnică, ne-am uitat la fiecare feedback pe care l-am primit. Există câteva canale diferite. În primul rând, există un instrument de feedback în joc, care a permis oricărui jucător să captureze capturi de ecran sau videoclipuri, să introducă feedback și să îl trimită. De fapt, acesta a mers direct la un sistem de urmărire a proiectelor pe care îl aveam în Blizzard, apoi echipa noastră de producție și Echipa de Asigurare a Calității a trecut de fapt și le-a retras pe toate, și echipa noastră de proiectare, iar noi le-am trecut toate. Practic, am făcut un summit în care am avut toată echipa pe un Zoom, iar eu îmi partajam ecranul și am mers linie cu linie.

Când te uiți la acel feedback, încercăm să căutăm tendințe. Nu doar anecdote. Unii oameni le-ar putea fi foarte ușor să se lupte cu un șef, iar o altă persoană are o perioadă dificilă, dar sunt din aceeași clasă. Așa că trebuie să facem o judecată cu privire la ceea ce va fi experiența, cântărind toate aceste feedback-uri diferite. Dar încercăm să căutăm tendințe. Deci, oamenii nu etichetau monștri când credeau că ar trebui să poată eticheta monștri și să obțină credit pentru ei. Aceasta a fost o tendință pe care am văzut-o la o mulțime de feedback diferite de la mulți jucători. În cele din urmă, trebuie să facem o judecată, dar prețuim cu adevărat acest tip de feedback, mai ales când vedem tendințe clare pentru mai mulți jucători. Și ne uităm, de asemenea, la Reddit și la alte canale ale comunității pentru a obține anecdote și alte feedback de acolo, de asemenea.”

Răspunsul lui Arseneaux evidențiază cât de mult este echipa din spate Diablo Nemuritor prioritizează feedback-ul fanilor. Deși a fost atent să nu sugereze că fiecare plângere va duce la o schimbare, Arseneaux a recunoscut că echipa avea un sistem solid pentru determinarea lucrurilor care trebuiau analizate sau schimbate complet, sugerând că tendințele au fost esențiale în evidențierea problemelor care ar putea afecta un număr mare de jucători. Zierhut a defalcat discuția și mai mult, oferind un exemplu specific al modului în care feedbackul fanilor a dus direct la modificări aduse Diablo Nemuritor:

„O altă tendință pe care am observat-o au fost plângeri conform cărora clasa Vrăjitor se simțea slabă, că nu se juca așa cum își doreau oamenii. Mulți oameni, așa cum vor să joace Wizards, vor să facă „Zmeu”. Așa că primesc un monstru mare, elite dure, și sunt urmăriți, evitând daune în timp ce controlează acești monștri. Și Wizard pur și simplu nu a fost cu adevărat tăiat în a face asta. Și am identificat că unul dintre modurile de bază prin care vrăjitorul controlează monștrii este răcirea lor, astfel încât aceștia să se miște mai încet. Și efectele de răcoare ale Vrăjitorului pur și simplu nu au fost suficient de puternice. Așa că ai răci ceva și, până când te duci să faci următorul atac, te-a prins din nou din urmă. Așadar, am întărit toate efectele de răcoare din clasa Vrăjitor, astfel încât monștrii să fie încetiniți și mai mult și am reproiectat și capacitatea Ray of Frost.

Acum, în loc să răcească monstrul atunci când este lovit, fasciculul Ray of Frost este mai eficient în funcție de cât timp este lovit un monstru. Se mișcă din ce în ce mai lent, iar asta vă permite să folosiți Ray of Frost pentru a le încetini și pentru a obține o anumită distanță pentru a le lovi cu combo-uri precum Scorch și Arcane Wind pentru a provoca un Infern care ucide monstrul. Înainte, era prea greu să reușești asta. Am văzut feedback-ul și apoi am încercat să înțelegem ce anume face ca vrăjitorul să se simtă lipsit de putere privind pentru unde erau problemele pe care le avea cursul respectiv și apoi faceți modificări specifice pentru a ajuta clasa să se simtă mai bine.”

Răspunsul lui Zierhut, deși este evident deosebit de grozav pentru fanii clasei Wizard, arată că echipa a modificat funcții foarte mici în joc pentru a produce efecte mari. Echipa a identificat mai întâi că jucătorii au simțit că vrăjitorii nu au putere, apoi a remarcat că este din cauza modului în care aceștia a perceput rolul clasei Vrăjitor, înainte de a afla în sfârșit unde a fost cea mai mare deconectare pentru fani și de a rezolva aceasta.

Este destul de clar până acum că Diablo Nemuritor nu este un reskin NetEase, dar răspunsurile de la dezvoltatori ca acestea arată cât de mult contează feedbackul fanilor. Cei care au dat jocului o șansă nu au ezitat în a-și face vocea auzită și funcționează, ceea ce înseamnă că oricine dorește Diablo Nemuritor pentru a fi un joc bun, ar trebui să profite de ocazii pentru a-l încerca în timpul testării - ele pot fi catalizatorul remedierii care împinge jocul de la bun la grozav, sau grozav la cu adevărat special.

Diablo Nemuritor este în prezent în dezvoltare pentru dispozitivele mobile Android și iOS.

Fortnite: Cum să deblochezi stilurile de skin Super Battle Pass (Sezonul 8)

Despre autor