Interviu cu Roger Craig Smith: Ralph sparge internetul

click fraud protection

Roger Craig Smith este cel mai bine cunoscut pentru că a servit drept voce Sonic Ariciul în nenumărate proiecte începând cu 2010, dar este renumit și pentru că a dat viață unor personaje la fel de variate precum Ezio Auditore da Firenze din Assassin `s Creed seria, Chris Redfield în Resident Evil 5 și 6, și însuși Batman, preluând ca versiune mai tânără a interpretării iconice a lui Kevin Conroy asupra eroului din Originile Arkham-ului.

Am vorbit cu Smith despre viitoarea apariție a lui Sonic în Disney Ralph sparge internetul, secretul popularității de durată a lui Sonic, precum și câteva secrete din culise ale lucrului la unele dintre cele mai populare jocuri video realizate vreodată.

Legate de: Interviu Ralph Breaks The Internet: New York Comic Con 2018

Să începem prin a vorbi despre noul film! Ralph sparge internetul! La ce ne putem aștepta de la Sonic the Hedgehog în acest film?

Oh, toată drama, toată acțiunea, toată... Nu glumesc. (râde) Există deja un mic trailer care îl prezintă pe Sonic interacționând cu Ralph și spunându-i cum să pronunțe corect cuvântul „WiFi”. Deci, în comparație cu primul

Distruge-l Ralph, cu Ralph sparge internetul, avem de fapt șansa să-l vedem pe Sonic interacționând literalmente cu Ralph. Sonic a fost, în esență, la un anunț PA în primul film. Era în stația de metrou și a făcut o expunere despre, „acestea sunt regulile univers", aici, în lumea lui Wreck-It Ralph, unde dacă mori în afara propriului joc, nu regenera. În trailerul care a fost lansat, vezi că de fapt ajunge să se confrunte cu Ralph și că există o familiaritate și o interacțiune acolo, care este diferită de prima. Și, evident, acesta nu este un film despre Sonic the Hedgehog, așa că să ai un mic cameo ca acesta este fenomenal. Dar există câteva fragmente interactive bune între personaje.

Deci ai vocea lui Sonic din 2010. Au existat atât de multe tipuri diferite de jocuri: Sonic la Jocurile Olimpice, Sonic în Super Smash Brothers, și așa mai departe. Când intri să înregistrezi, toate aceste proiecte diferite se combină?

Nu, nu chiar! Totul depinde. Am trecut prin câteva elemente de tranziție. În primele părți ale când am preluat conducerea în 2010, încă ne jucam cu amprenta vocii și cu ceea ce ne doream pentru fiecare joc în parte. Uneori este puțin mai tineresc, alteori e puțin mai serios, sau puțin mai comic. De fiecare dată când intrăm la un joc, este o sesiune diferită și poate exista un ton diferit. Evident, cu Explozie sonica jocuri și desene animate, luam mult mai multă licență de comedie cu personajele, așa că a fost puțin mai atitudinal și mai teatral, în anumite privințe. Cu multe jocuri video, mai ales recent, am revenit mai mult la versiunea de acțiune a lui Sonic. Totul depinde complet de ceea ce speră să surprindă cu fiecare proiect individual. Fiecare este un fel unic în sine.

Pentru tine, ce unifică personajul? Ce îl face pe Sonic?

Atitudine! Sonic a avut întotdeauna multă încredere în sine... Nu vreau să spun că e îngâmfat, dar este un tip cu adevărat sigur de sine. S-ar putea să fie puțin arogant ici și colo, dar la sfârșitul zilei, el încearcă mereu să facă ceea ce este bine, să îndrepte greșelile și să facă bine. as spune atitudine. Atitudinea este mereu acolo cu Sonic. Asta, pentru mine, este ceea ce l-a stabilit... Dacă te gândești înapoi, înainte ca personajul să aibă măcar o voce, înapoi pe Sega Genesis, dacă pui controlerul jos și lăsat-o, personajul începea să bată cu piciorul și să se uite în jur, de genul „hei, hai să mergem”, care este un atitudine. Pentru ca Sonic să fie Sonic, trebuie să existe puțin din asta... Nu „margine”, dar cu siguranță o încredere în sine.

Sonic există de atâta timp. A avut suișuri și coborâșuri, nu este un secret, dar spre deosebire de atâtea mascote de platforme care cam dispar, el se întoarce mereu și este... El este într-un punct culminant chiar acum. Care crezi că este un secret al atracției lui veșnic verde?

Cred că există ceva care îți place la această lume fantastică a personajelor care se mișcă rapid, vorbesc rapid și gândesc rapid, care chiar funcționează pentru asta. Cine nu iubește un erou bun? Acesta este Sonic. El este un erou. Îi place ușor pentru că, deși este ultra încrezător, în esență își apreciază foarte mult prietenii. Vrea să-l ajute pe micuț. Toate acestea sunt acolo pentru a face din el un personaj drăguț și nu strică că este strălucitor, colorat și distractiv. Cred că toate acestea joacă în asta, dar nu știu dacă există un lucru specific pe care l-ai putea găsi și să spui: „Acesta este secretul ca acest personaj să fie plăcut”.

Îmi pare rău, răspunsul pe care îl căutăm a fost „are un actor de voce grozav”. Dar și răspunsul tău a fost bun.

Ah, iată! Aș fi mers și mai departe și aș fi spus că are un actor de voce foarte frumos. (Râde). Știi, nu pot să-mi asum niciun credit pentru astfel de lucruri. Evident, nu sunt primul care i-a spus vocea lui Sonic și nu voi fi ultimul, sperăm. Sper că personajul are zeci și decenii mai mult de a fi doar o icoană îndrăgătoare a acestei industrii.

Când joci un rol care a fost interpretat de altcineva, cum ar fi Sonic sau Chris Redfield din Resident Evil, te uiți la performanțe din intrările anterioare pentru inspirație?

Asta depinde în întregime de compania care mă angajează să fac treaba. Voi încerca întotdeauna să fac cercetări și să aflu unde a fost personajul, doar ca să știu că dacă intru și direcția producătorilor sau a creatorilor este că, nu, nu vrem să facem așa ceva, voi ști ce să stau departe din. Dar, foarte des, dacă vorbești despre ceva de genul Sonic sau Batman, sau așa ceva, ai să rămână fideli la ceea ce sa făcut deja, atâta timp cât ei spun că asta sperăm să facem do. Chiar nu depinde de mine. Trebuie doar să o abordez de la caz la caz, mai ales când vorbești despre personaje care au fost deja făcute. Asta depinde cu adevărat de oamenii creativi care te angajează pentru a face concertul, indiferent dacă doresc să rămâi cu asta sau nu. Acestea fiind spuse, mă voi întoarce întotdeauna și voi asculta ce s-a făcut, așa că am cunoștințele despre, bine, acolo a fost personajul și acum, dacă sunt încercând să fac ceva foarte diferit sau asemănător, dar cu un avantaj sau tinerețe sau mai în vârstă, voi ști de unde să încep să modific personajul astfel încât să putem captura acea.

Ai menționat Batman. Cât de intimidant a fost Originile Arkham-ului, să fie tânărul Kevin Conroy?

imens! Evident, știi că, de la început, vei fi sub lumina reflectoarelor și sub supravegherea acestei baze de fani pasionați și am înțeles. Singurul lucru pe care pot spera să-l fac este să reduc totul într-un univers mic și foarte mic pentru mine și să nu mă gândesc la „băiete, băiete, sper că acest lucru este primit. Ei bine!" Trebuie doar să-mi ascult regizorul și să lucrez cu oamenii creativi care încearcă să creeze acest nou proiect și apoi să mă asigur că le livrez ceea ce cer. pentru. Asta este cu adevărat și cu adevărat tot ce pot face. În momentul în care încep să mă gândesc în afara acelui job, atunci nu sunt prezent. Este un lucru greu de realizat în această afacere, să rămâi prezent. Mi-aș face mie și personajului și fanilor și oamenilor care mi-au angajat un deserviciu pentru a nu încerca doar să fac tot ce pot face în acel moment cu fiecare linie pentru a încerca să ofer o performanță de top timp.

S-ar putea să fiu atacat pentru că spun asta, dar chiar cred că faci o treabă mai bună Originile Arkham-ului decât Kevin Conroy făcut în primele două.

Pot să înțeleg de ce oamenii s-ar certa cu tine și, probabil, aș spune același lucru! (Râde) Dar apreciez complimentul și mă bucur că oamenii de acolo care au înțeles ce înseamnă a fost ceea ce făceam și că nu era pentru a-l înlocui pe Kevin sau pentru a se comporta de parcă el nu ar fi capabil să facă acest. Pur și simplu, ca grup creativ, încercau să facă ceva diferit și puțin mai tineresc și doreau ca actori mai tineri să facă acel proiect anume. Tot timpul, în rolul lui Troy (Baker, actor vocal pentru The Joker în Originile Arkham-ului) a pus-o într-un interviu din 2013, au existat aceste puncte la orizont pe care trebuia să le ținem cont în timp ce livram dialog astfel încât fanii să înțeleagă: „Bine, această performanță este povestea de origine a ceva care va deveni canonul lui Kevin și Performanțele lui Mark.” Faptul că oamenii spun „Bine, nu ești Batmanul meu, dar ai făcut o treabă bună”, o iau drept cea mai înaltă compliment. Nu sunt Batmanul meu! Kevin Conroy este Batmanul meu de când am crescut, așa că am înțeles!

Trebuie să joci cu Ezio Assassin `s Creed. Asta a fost în trei jocuri în care l-ai jucat de tânăr până la şaizeci de ani. Ne poți spune despre procesul de interpretare a acestui personaj timp de trei jocuri la rând și de urmărirea vieții lui așa?

Știu că cuvântul „onoare” este aruncat foarte liber, dar este o onoare absolută. Pentru a avea șansa de a exprima un personaj, aproape literal de la naștere – nu am făcut sunetele bebelușului – dar ne-am prezentat Ezio în Assassin's Creed II pe măsură ce se naște. A juca un personaj de la adolescență până la moartea lui, a fost doar o mare onoare. Când văd cât de succes are și a devenit franciza, este un lucru frumos să mă gândesc: „Bine, am făcut parte din a ajunge la puțini oameni care au avut șansa să dezvolte cu adevărat acest personaj în trei jocuri.” A spune că este o onoare este o subestimare. Ce cadou unic pentru a fi oferit ca actor, pentru a putea portretiza un personaj la toate aceste intervale de vârstă diferite! Am fost foarte norocos să pot face asta. Aș rezuma spunând că este o onoare uriașă. Nu există o zi care să treacă în care să nu mă gândesc: „Cât de nebun este să fi făcut parte din ceva este atât de tare și a devenit o parte a universului jocurilor.” Acestea sunt personaje recunoscute și Assassin `s Creed universul este oarecum unic pentru el însuși, să faci parte din asta, darămite să faci parte din el pe parcursul a trei jocuri și să stabilești cu adevărat acel brand, este doar o mare onoare.

Ai avut vreun rol în modelarea acelui personaj? Ai ajuns să fii mai activ, creativ, pe măsură ce jocurile au continuat?

Noi am facut! A fost un lucru frumos care sa întâmplat la început. Aceasta este diferența dintre interpretarea unui personaj în care tu ești cel care creează un lucru în care... Nu trebuie să vă faceți griji că cineva va spune: „Oh, nu ești Ezio al meu!” Am avut ocazia să dezvoltăm acel personaj. Assassin's Creed II ocupă un loc foarte special în inima mea. Echipa de oameni cu care am lucrat la acel joc în special, cred că am creat această nouă persoană, această nouă ființă umană. A fost un element îngrijit pentru Ezio, nu era un super erou. Cred că am încercat să fim atenți să-l menținem credibil și întemeiat, chiar dacă este un fel de lume fantastică. Este frumos să-ți dai seama cine este tipul ăsta și, la anumite momente, să spui „Ah, asta se simte în afara caracterului” sau „Asta împinge chestia cu băiatul iubit puțin prea departe și acum e neplăcut," sau "Nu, să-l punem să se înfurie deplin aici" și tot felul ăsta de chestie. A fost o oportunitate unică de a avea ca actor vocal, de a intra și de a lucra în colaborare cu oameni cu adevărat creativi, care s-au simțit, de asemenea, confortabil să fii colaborativ în acel rol, ajungând să spună: „Cred că ar suna așa, cred că ar trebui să încercăm asta, ce părere ai despre asta?” Și toți cei care au contribuția lor la modelarea acelui personaj este foarte frumos lucru.

Cred că este o evoluție recentă, probabil în ultimul deceniu, că actorii de voce chiar își pun amprenta asupra personajelor pe care le interpretează. Ați fi de acord cu acest sentiment?

Aș! Jocurile nu aveau o mulțime de astfel de performanțe. Pe vremuri, în primele zile ale actoriei vocale, ei foloseau doar programatori sau oameni care lucrau în compania de jocuri pentru a intra și a face vocile. Mai târziu, ar putea angaja interpreți și actori care ar putea face o treabă mai bună de a ajuta la crearea unui mediu captivant pentru jucător decât, să zicem, Joe de la Contabilitate... Dacă poți angaja oameni care fac cu adevărat acest gen de lucruri, atunci poți obține o performanță mai bună și o experiență mai captivantă și, prin urmare, mai interactivă pentru joc. Da, e cam ciudat să te gândești, Assassin's Creed II își sărbătorește aniversarea de zece ani anul viitor. Resident Evil 5 se întoarce la unele dintre primele zile în care am făcut captură de mișcare facială pentru un personaj precum Chris Redfield. A ajuns să fiu actor în cabină și să fac astfel de lucruri, a fost un fel de teritoriu nou. Acum vedeți rezultatele. Lucrează cu actori, fanii au răspuns la mai multe tipuri diferite de jocuri spunând, da, este grozav. Acest lucru se adaugă la plăcerea mediului interactiv. Aș spune, da. În ultimii zece până la cincisprezece ani, am explorat ce înseamnă să angajezi artiști care să facă aceste lucruri, astfel încât tu, ca jucător, să ajungi să te afundi mult mai mult în acea lume interactivă.

Înainte de a trece de la Ezio, trebuie să întreb: cât de mult a durat până a luat cuvântul „Requiescat în pace?”

(Râde) Știi, nu știu dacă am reușit vreodată! E amuzant, eu am lucrat cu Ida Darvish Assassin's Creed II. Ea a fost antrenorul meu de dialecte. Ea ar veni literalmente în cabină cu mine. Vorbeam multă italiană AC IIși ea intra pentru că evident că nu era limba mea maternă. Ea spunea propoziția în italiană, iar eu i-o spuneam înapoi și ea se asigura că pronunțiile erau corecte, și apoi am perfecționa o performanță din asta și asta ar fi eu să lucrez cu Amanda Wyatt, regizoarea mea voce off la acea vreme. Era ca, în regulă, dacă am primit degetul mare de la toată lumea, atunci plecăm. Dar (în vocea lui Ezio) „Requiescat in Pace” a fost unul distractiv, pentru că, în calitate de vorbitor nativ de engleză, vreau să stau acolo și să spun, (cu vocea obișnuită a lui Smith) „Wreck-We-Esque-It In Payce!” (râde!) Din fericire, am luat câțiva ani de liceu și colegiu spaniolă în vremuri, iar italiana și spaniolă împărtășesc unele dintre aceleași reguli, ici și colo. Și ni s-a dat, de asemenea, provocarea de a ne juca cu limbajul și livrarea acestor versuri care ar avea în continuare sens pentru un public occidental. Am început să-i spunem „italian-spanglia” spre sfârșitul lucrului la joc, pentru că erau doar anumite lucruri în care trebuia să ne relaxăm pe accent ici și colo. Așadar, îmi cer scuze fanilor italieni tot timpul, spunând: „Uite, știu că nu sunt foarte îndrăzneață cu asta”, dar este întotdeauna drăguț când cineva spune „Nu, de fapt nu este chiar atât de rău! Ești bun!” Ceilalți dintre noi s-ar putea să nu auzim sau să nu spunem nimic din asta. „Requiescat in Pace” a fost mai ușor decât unele dintre celelalte lucruri... Au fost câteva cuvinte care au fost absolut stropitori de limbă pe care să încerci să le spui în timp ce cântai.

Pentru Ezio și Chris Redfield, simt că vă aflați într-o poziție unică în care i-ați jucat în propriile lor jocuri, precum și în jocurile de luptă. Soulcalibur și Marvel vs Capcom. Cum să rămâi în caracter atunci când vocea ta țipă și este lovită?

Încercați doar să găsiți registrul vocal pe care l-ați stabilit pentru personaj și să faceți țipete și țipete cât mai aproape de asta. Devine puțin complicat și am mai întâlnit asta în sesiuni înainte, în care cineva vrea să intri și să faci trei personaje diferite pentru un joc, și este un joc de luptă sau un joc militar. Și ei spun, bine, ești sergent militar și ai între 50 și 60 de ani și totul țipă și țipă. Trebuie să le anunți, există doar atâtea moduri de a face asta... În momentul în care încep să țip și să țip, ar putea începe să sune asemănător, pentru că așa se întâmplă. Există doar atâtea moduri de a țipa și de a țipa cu o voce. Este foarte greu de făcut într-un registru vocal complet diferit. De obicei aleg o anumită linie de dialog. Dacă fac Chris și simt că nu sunt blocat în amprenta vocală pentru Chris, tot ce trebuie să fac este să merg, (în vocea lui Chris) „Wesker”. Și sunt înăuntru. Acesta este Chris. El este. Dacă este Sonic, este ca (în vocea lui Sonic) "Sonic Speed!" Și iată, asta e, ăla e tipul! Și dacă este Batman, el este la fel de jos și la fel de tulburător pe cât poți să fii. Dar cu Căpitanul America, are mai mult „pumni pe șolduri” și piept cu butoi, așa că te gândești la o postură și la o amprentă vocală pe care o faci. ar livra dialogul și când vine vorba de țipete și țipete, încerci să fii cât mai consecvent cu acel personaj.

Ai fost grozav. Resident Evil 5 este unul dintre jocurile mele preferate în cooperare.

Asta-i grozav. Este distractiv și subestimat... Ei bine, nu subestimat. A fost primit bine pentru jocurile sale cooperative. Dar este un joc atât de distractiv de jucat cu un prieten. Desigur, joc mereu în rolul lui Chris. Și cer ca atunci când cineva joacă în rolul lui Sheva, să continui să apăs pe butonul pentru a striga lui Sheva, iar apoi continuă să răspundă: „Roger”. Așa că pot să aud propriul meu nume fiind rostit de Sheva! Este un joc distractiv, ma bucur ca ti-a placut!

Chris este ca această figură de John Henry. Oamenii își bat mereu joc de el pentru că este atât de rupt, dar pentru că nu este infectat cu viruși și îmbunătățiri artificiale!

Este adevărat! Întotdeauna am spus, toate sunt lovituri de bolovani. Ești de genul „ce?”

Dar este însumarea, punctul culminant al tuturor astea, îmi place!

Desigur! Iar Wesker moare în lavă, dar încă mai are prezența minții să strige: „CHRIIIIIIIIS!” Nu poți învinge lumea fantastică a lui Resident Evil! Nu devine mai bine decât atât.

Absolut. Multumesc mult!

Datele de lansare a cheilor
  • Ralph sparge internetul/Wreck-It Ralph 2 (2018)Data lansării: 21 noiembrie 2018

Uncharted: Fiecare mod în care filmul reface jocurile video

Despre autor