Warlander Review: Roguelike, accent pe like

click fraud protection

Încă de la prima Razboiul Stelelor filmul a ajuns în cinematografe în 1977, publicul larg a avut un vis comun: să au propria sabie laser și leagăn-o. Numeroase jocuri video au încercat să profite de fantezie; licenţiat Razboiul Stelelor produse ca Star Wars Jedi: Fallen Order și Vader Nemuritor îmi vine ușor în minte ca exemple recente, dar titluri fără legătură precum Beat Saberau canalizat și distracția de a mânui o sabie făcută din lasere. Acum Warlander, un joc indie de la Clock Drive Games, încearcă să aducă o perspectivă mult diferită plimbării cu sabia laser.

Warlander este o acțiune roguelike la persoana a treia care pune jucătorul în controlul lui Bruce, un barbar al cărui clan este distrus de forțele diabolice Techno conduse de Morven Nemuritorul. Pentru a se răzbuna, Bruce face un pact cu vechii zei și primește o sabie mistică vorbitoare de energie magică pură pe nume Ferguson, cu care poartă război forțelor lui Morven. Povestea este departe de a fi originală, dar cu siguranță dezvoltatorii par mândri de ea, deoarece scena de deschidere se joacă de fiecare dată când începeți o nouă rulare. O opțiune de ignorare este în mod clar furnizată, dar s-ar putea crede că dezvoltatorii ar fi putut-o exclude cu totul dacă jocul nou nu ați fost la prima voastră joc. Ei par să trateze în general fiecare alergare ca și cum ar fi prima ta; scena de deschidere joacă de fiecare dată, Bruce și Ferguson au același dialog introductiv la începutul fiecărei prime întâlniri, iar Ferguson explică sistemul de progresie de fiecare dată. Este o supărare minoră, dar una persistentă.

La începutul fiecărei alergări, jucătorului i se prezintă o hartă verticală cu mai multe căi ramificate, interconectate, nu spre deosebire de ceva ce putea fi văzut în Slay the Spire. Întâlnirile de luptă îl aruncă pe Bruce într-o arenă închisă cu patru până la cinci valuri de inamici. Odată ce Bruce își dă drum prin toți inamicii, este liber să plece. Există o varietate decentă de inamici, dar cei mai mulți dintre ei sunt retrogradați în zonele ulterioare. Acest lucru duce la o lipsă destul de frustrantă de varietate la începutul jocului.

Lupta este rapidă și frenetică, iar asta este doar uneori un lucru bun. Cel mai simplu, este o explozie; leagănele se simt foarte satisfăcătoare și jocul este destul de bun la urmărirea locurilor în care loviturile tale aterizează asupra unui inamic. Acest lucru adaugă un strat de strategie; dacă tăiați capul adversarului, asta va pune capăt luptei imediat, dar este o lovitură foarte greu de aliniat. Dacă mergi după picioare, le poți doborî și executa un finisher care să le scoată din luptă aproape la fel de repede. Pentru a face față provocării, unii inamici vor apărea purtând o armură care va devia loviturile de sabie îndreptate către anumite părți ale corpului; acestea pot apărea pe orice parte a corpului, dar aproape niciodată nu vor acoperi întregul corp. Acest lucru adaugă un strat suplimentar de strategie, deoarece trebuie să dimensionezi rapid adversarul și să găsești punctul slab din armura lui. Poți distruge armura dacă o lovești de destule ori, ceea ce poate fi, de asemenea, o cale posibilă de urmat dacă ești disperat. Oricât de cuprinzător este acest sistem de luptă, uneori se poate destrama în execuție; când ajungi în raza de lovire a unui inamic, poți vedea o mică linie care apare pe corpul lui care va indica unde va ateriza lovitura ta de sabie. Dar în toiul unei lupte, nu este întotdeauna ușor să obții timpul necesar pentru a-ți alinia lovitura acolo unde trebuie; este ușor să recurgi doar la zdrobirea butoanelor.

Arene de luptă nu sunt singurul lucru care se găsește pe hartă. Mai există și Arborele Devorant, un copac mare care mănâncă părți ale corpului pe care le recoltezi pasiv de la inamicii căzuți. În schimbul acestor anexe și XP pe care îl câștigați, puteți alege abilități și powerup-uri dintr-un arbore de abilități foarte literal. Unele dintre beneficiile din copac sunt simple afecțiuni pasive, în timp ce altele deblochează noi abilități, cum ar fi abilitatea de a-ți prinde adversarii cu o viță de vie și de a-i arunca sau un atac slam. Pe lângă vizitarea arborelui de îndemânare, puteți găsi cufere cu comori. Acestea vă vor oferi posibilitatea de a alege între două afecțiuni la statistici precum sănătatea, fondul de energie (care funcționează atât ca rezistență pentru a vă alimenta leagănele cu sabia, cât și ca mana pentru a vă alimenta. abilități acordate de copaci), sau beneficii mai puțin omniprezente, cum ar fi viteza de mișcare, costul resurselor de abilități și chiar un efect de furt de viață care te va vindeca puțin de fiecare dată când aterizezi un a sufla.

Veți întâlni, de asemenea, „Techno Champions”, care funcționează ca întâlniri cu sefi trebuie să învingi pe calea spre a-l învinge pe Morven. Există cinci campioni Techno în joc, iar când învingi unul pentru prima dată, câștigi o putere din arborele de abilități care este deblocat permanent și persistă între runde. Aceste puteri ale șefului sunt singurele lucruri care se transferă de la o cursă la alta, cu excepția cazului în care numărați intrările de codex, care încarnează lumea și nu oferă niciun alt beneficiu. Când mori, ți se oferă un ecran „Ai murit” și apoi aruncat fără ceremonie înapoi în meniul principal, gata să începi totul din nou. Nu poți face nimic după o alergare pentru a-l afecta pe următorul. Acest lucru face ca trecerea de la o alergare la alta să fie puțin descurajatoare; în afară de câteva abilități la care ați avut deja acces, nu este nimic nou de așteptat la următoarea încercare. Chiar și scenele sunt aceleași. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că a te confrunta cu un Campion Techno pe care l-ai învins deja este în mare măsură inutil; odată ce ai abilitatea specială a șefului, nu mai este nimic de câștigat. Cu cât ucizi mai mulți Campioni Techno, cu atât mai mare te stimulează doar să le eviți spațiile de pe hartă în cursele viitoare.

Luând în considerare toate lucrurile, Warlander aproape că nu vrea să fie un roguelike. Mecanica morții permanente nu este deosebit de interactivă, iar alergările individuale nu se simt la fel de memorabile atunci când nu lasă niciun impact asupra restului jocului. Experiența cuiva cu Warlander nu se simte ca un singur joc coeziv în care permadeath este o caracteristică; se simte ca mai multe încercări eșuate de a învinge un joc scurt și dificil. Dacă dezvoltatorii ar găsi o modalitate de a formata jocul în care permadeath nu era o caracteristică, ar avea o aventură activă solidă la îndemână. Așa cum este, jocul se luptă în propria piele. Lupta este distractivă și provocatoare, dar miza este prea mare atunci când amenințarea cu moartea înseamnă pierderea oricărui progres semnificativ. Warlander este un joc considerabil distractiv, dar nu este departe de a fi perfect. Totuși, dacă vrei să tăiați niște cyborgi, ați putea face mult mai rău.

Warlander este disponibil PC. Un cod de descărcare digitală a fost furnizat lui Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Noul costum roșu, negru și auriu al lui Spider-Man a fost dezvăluit în No Way Home

Despre autor