Interviu cu Mark Hulmes: Misterele Candlekeep de la D&D
Urmatorul Dungeons & Dragonscartea este o antologie de aventură numită Misterele Lumânărilor, care conține șaptesprezece aventuri separate care au fost create de diferiți autori. Autorul uneia dintre aceste povești le va fi familiar fanilor de streaming D&D arată, după cum Mark Hulmes de High Rollers și Nights of Eveningstar faima a contribuit la o aventură numită „Prețul frumuseții”. Misterele Lumânărilor.
Candlekeep este un oraș bibliotecă în cadrul campaniei Forgotten Realms, unde savanți din întreaga lume se adună pentru a împărtăși cunoștințele. Orașul va fi familiar fanilor Poarta lui Baldur serie, deoarece a jucat un rol important în povestea primului joc. Misterele Lumânărilor are șaptesprezece aventuri care sunt toate legate de o carte din biblioteca Candlekeep. Fiecare aventură are propriul ei mister care trebuie rezolvat, iar jucătorii vor fi trimiși în fiecare colț al Tărâmurilor Uitate pentru a le finaliza.
Mark Hulmes a vorbit recent cu Screen Rant despre aventura sa „The Price of Beauty”.
Astăzi, vorbim cu Mark Hulmes, unul dintre autorii viitoarei antologii de aventuri D&D. Misterele Lumânărilor. Aventura lui Mark se numește „Prețul frumuseții”. Așadar, povestește-ne despre aventura la care ai contribuit Misterele Lumânărilor.
Nu vreau să dau prea multe, pentru că unul dintre lucrurile mari cu Candlekeep Mysteries este că toate sunt mistere și există destul de multe întorsături în toate aventurile. Cel mai bun mod în care pot rezuma aventura mea este că grupul tău va fi rugat să găsească un acolit pitic dispărut în marea bibliotecă de Candlekeep, iar acel mic cârlig de aventură te va porni într-o călătorie care te va conduce către o carte fermecată, aceea te va duce apoi la un spa magic de zi, care este amplasat într-un pădure mistic cu un izvor magic atașat. Veți putea explora Templul Crinului Odihnitor, care este un centru spa de zi, și veți întâlni locuitorii, surorile elfe care îl conduc, iar apoi o mare parte din mister va ieși de acolo. Nu vreau să dau prea multe, dar asta este un fel de premisa generală a tuturor.
Acum, ai o istorie cu D&D, fiind DM-ul Nights of Eveningstar serie. Când ați fost abordat pentru prima dată pentru a lucra Misterele Candlekeep?
Da, deci, am fost abordat să lucrez la Candlekeep Mysteries de Bill Benham, pe care l-am întâlnit când făceam un turneu de presă în Italia pentru Coborâre în Avernus, și o grămadă dintre noi, eu și Kim Richards din partea mea D&D spectacol High Rollers au fost invitați ca oaspeți. Bill și câțiva dintre cei de la Wizards of the Coast erau și ei acolo și tocmai am început să vorbim despre scrierea de campanii și homebrew și să-i spun lui Bill despre unele dintre lucrurile pe care le-am făcut în campania mea.
Apoi, la câteva luni mai târziu, am primit un e-mail de la Chris Perkins și Bill, care spunea „Am dori să scrieți pe Candlekeep”, iar primul meu răspuns a fost că am scris un e-mail înapoi. spunând „Bună, cred că ați trimis asta persoanei greșite”. Nu eram sigur dacă l-au trimis persoanei potrivite sau nu sau dacă e-mailul meu a fost amestecat la un moment dat. Dar s-au întors și au spus: „Nu, ne-am dori foarte mult să avem vocea ta în ea. Credem că vei aduce ceva nou și interesant echipei, așa că am dori să te invităm să lucrezi la asta.” Ceea ce a fost o onoare foarte mare pentru mine personal. Am vrut să lucrez D&D si scrie D&D aventuri de foarte mult timp.
Cum s-a adunat cartea? Ai colaborat direct cu ceilalți scriitori atunci când ai venit cu aventurile tale, pentru a împiedica oamenii să folosească concepte și idei similare?
Nu. Așa că, când am fost abordați, ni s-a oferit o scurtă prezentare, care era „Ne-am dori să creați un mister în jurul unei cărți în Candlekeep”. Ni s-a dat nivel intervale, ni s-au dat bugete pentru lucruri precum obiecte magice și aur și lucruri de genul acesta, iar apoi a fost doar un caz de a trimite o propunere a ceea ce am imi place sa fac. Acest lucru a fost apoi preluat de Bill și Chris, care probabil a trebuit, la fel ca profesorii de școală, să analizeze și să verifice munca tuturor și să se asigure că nu există prea multe idei și lucruri similare. S-a întors și au spus: „Da, totul este aprobat, dă-ne primul tău schiț”. A scris asta. Prima dată când am depășit limita cu aproximativ 4.000 de cuvinte, a trebuit să reduc totul și apoi să le trimit înapoi lui Bill și Chris, care mi-au oferit un feedback inițial. Am lucrat la asta, am trimis înapoi o a doua schiță care a mers către playtester și editori, care apoi l-au modificat puțin mai mult, apoi am primit versiunea finală a cărții mai târziu.
Care este intervalul de nivel pentru aventură?
Așa că, aventura mea „Prețul frumuseții”, am scris-o pentru o petrecere de nivelul cinci. Un grup de patru până la cinci personaje de nivelul cinci. Probabil l-ai putea ajusta la fiecare capăt al scalei respective. Poate ai putea avea o petrecere care este puțin mai mică sau puțin mai mare și va funcționa în continuare aproximativ la fel.
Aventura implică o excursie la Templu la Sune, care este zeul iubirii și al frumuseții în Tărâmurile Uitate. Care a fost inspirația pentru a centra o aventură în jurul lui Sune?
Deci, ea a fost întotdeauna o zeiță pe care am iubit-o ca jucător, ca ori de câte ori m-am uitat la Tărâmurile Uitate. De exemplu, ea nu este folosită atât de mult și cred că sunt multe lucruri interesante despre asta. Într-o lume a magiei și fanteziei și a tuturor acestor rase și descendențe incredibile poți fi, ideea de frumusețe, și cred că uneori poate fi confundată ca frumusețe superficială. Există multe lucruri pe care le poți face acolo despre iubire, știi, iubirea de sine, dragostea prietenilor tăi, dragostea familiei, precum și dragostea romantică, știi. Frumusețea încrederii în sine și a te simți bine cu tine însuți, frumusețea artei. Cred că există o mulțime de unghiuri cu adevărat interesante care nu sunt explorate cu ea și, deci, asta am vrut să fac. Am vrut să creez o aventură care să exploreze unele dintre acele lucruri, fiind evident numită „Prețul frumuseții”, este mult despre autoexplorare și identitate de sine. Precum și puțin despre modul în care magia ar putea influența asta, să ne facă să simțim despre noi înșine, lucruri pe care am putea dori să le schimbăm și este posibil să mergem prea departe, știi? Trăim într-o lume a lucrurilor precum filtre și aplicații care ne pot face să arătăm diferit sau ne pot schimba felul în care suntem sunt, știi, cât de rău ar putea ajunge asta cu magia și lucrurile care ar putea fi ispite și oferte pentru noi Acolo.
Ai propus alte idei de aventură înainte de a te stabili pe „Prețul frumuseții”?
Acesta a fost primul pe care l-am avut. A fost un fel de idee puternică pe care o aveam în minte. Mi-au plăcut foarte mult aventurile bazate pe locații, cu teme puternice. Și așa, locația în care am venit și conceptul pe care mi-a rămas cu adevărat impresionat. Și a fost doar primul pe care l-am trimis și Wizards părea că îl aprobă și i-a plăcut ideea, așa că am alergat cu ea.
Ai avut șansa de a veni cu monștri unici sau obiecte magice pentru aventură?
Da. Deci, există câteva momente mici acolo. Există o mică comoară unică. Nu este deosebit de special, dar lucrul de care cred că sunt cel mai mândru este un NPC foarte interesant, care cred că va servi foarte bine ca... Cred că DM-urile vor scoate foarte mult de la ei, știi, vor putea să meargă într-adevăr în oraș și să le interpreteze într-adevăr ca personaje vibrante. Și apoi da, sunt câteva... există și un monstru unic acolo. Dar din nou, nu vreau să dau prea multe.
Pe ce fel de stil de joc se concentrează aventura? Va fi greu de luptă, va include multe jocuri de rol sau va folosi o mulțime de explorări și puzzle-uri?
Cu siguranță l-aș descrie ca pe o aventură mai grea de jocuri de rol. Modul în care am abordat-o este că aceasta este aproape o șansă de a oferi petrecerii tale un episod de umplere. Un episod de plajă. O pauza. Este o idee cam amuzantă să mergi la un spa magic de zi și să te implici în ceva ce se întâmplă acolo. Dar, există o mulțime de oportunități de a vorbi cu NPC-uri interesante.
Este ca și când există timp liber, în care petrecerea poate merge la cumpărături pentru articole magice, sau au la dispoziție o săptămână într-un oraș pentru a ajunge la prostii și a se distra. Acestea sunt unele dintre cele mai preferate momente ale mele D&D. Și așa, mi-am dorit o aventură care să ofere și personajelor multe oportunități de a străluci. Și cred că acesta este cu siguranță punctul central. Există încă luptă și, cu siguranță, există încă ceva explorare acolo. Există câteva lupte interesante în care te poți implica, iar personajele cărora le place să exploreze pot găsi cu siguranță câteva secrete și poate obține câteva indicii ascunse și lucruri de genul acesta. Dar da, aceasta este cu siguranță o aventură care este o șansă grozavă de a-ți lăsa personajele să se relaxeze și poate să-și arate personalitățile și să fie învăluite într-un mister cool.
Ca în Star Trek când mergeau pe planeta plajă.
Da, exact. Este genul ăsta de episod holopunte sau episodul tău de plajă. Cu siguranță este menit să-ți ofere astfel de vibrații și să-ți lase personajele să se simtă puțin la șmecherie pentru un pic.
Toate aventurile din Misterele Lumânărilor sunt centrate în jurul misterelor. Problema este că au loc într-o lume D&D, în care personajele au acces la magie care poate înlătura regulile realității. Acesta este un joc cu vrăji ca identify, vorbește cu morții, și zuna a adevărului. Cum ai conceput o aventură misterioasă în așa fel încât vrăjitorii să nu poată rezolva imediat?
Ei bine, cred că lucrul provocator... Asta a fost întotdeauna o problemă uriașă în D&D și cred că se reduce la câteva intervale de nivel, creativitatea jucătorului și ca DM, eu personal îmi place când un jucător creativ poate folosi magia sau abilitățile sau abilitățile într-un mod interesant, pentru a-și oferi un mână. Și cu siguranță există un caz în care, știi, dacă jucătorii folosesc vrăjile potrivite la momentele potrivite, cu siguranță vor învăța câteva lucruri.
Cred că un mare truc este să faci astfel încât, uneori, descoperirea lucrurilor să fie cel mai rău rezultat posibil. Unde își dau seama dintr-o dată în câte probleme sunt sau cât de complicată este situația. Și adesea, cred că se rezumă la a demonstra că, știi, uneori nu este doar un caz de „Ei bine, ne-am dat seama că așa și așa este rău, dar acum trebuie să dovedim pentru oameni care ne pot da autoritatea de a face ceva în privința asta.” Sau și în cazul aventurii mele, este să decizi ce vei face cu asta. informație. Poate vă puteți da seama ce face răufăcătorul sau poate ceva care este ascuns sau ascuns de orice ar trebui să știe toți ceilalți. Ce faci mai departe? Cred că aceasta devine următoarea provocare în aventură și aici duce la luptă sau la un joc de rol minunat și puncte de acolo. De asemenea, bune utilizări ale ticăloșilor inteligenți care fac vrăji, răufăcătorii nu sunt proști, ei știu să folosească lucruri precum mintea goală și asigurându-vă că gândurile lor nu pot fi citite și că sunt imuni la zona adevărului sau strigăt. Lucruri de genul ăsta pot crește cu siguranță ansa și pot întoarce jocul și asupra jucătorilor.
Ca pe vremuri, când încercau să facă mistere și toată lumea avea o amuletă de nedetectare.
(Râde) Da, absolut. Tăi răufăcătorii trebuie să aibă acel inel pregătit de protecție mentală și amulete de vrăji de nedetectare sau nedetectare din mers. Da, și magia iluziei este una dintre cele preferate de folosit, deoarece asta poate schimba cu adevărat lucrurile și poate trimite jucătorii în urmărirea gâștei sălbatice.
În același mod, aventura îndrumează și DM-urile pentru a-i ajuta pe jucători dacă sau când rămân blocați?
Cred că, în special, cu aventura mea, felul în care am construit, este genul de aventură în care jucătorul nu ar trebui să rămână blocat. Este un loc de explorat și ei se pot implica cât mai mult posibil. În cele din urmă, încearcă să găsească o persoană dispărută și asta ar trebui să fie destul de ușor de făcut pentru orice tip de petrecere de aventură. Cred că nu se vor lupta în mod deosebit, dar există o mulțime de îndrumări mari la începutul aventurii despre cum să conducă răufăcătorii și unele dintre trăsăturile cheie ale misterului în sine, despre care cred că ar trebui să le poată oferi DM-urilor avantajul de care au nevoie dacă trebuie să le ofere jucătorilor puțin ghiont. Există, de asemenea, destul de mulți NPC-uri, care sunt configurați special pentru a fi aliați ai partidului, pe care un DM i-ar putea pune practic să vină și să spună „Hei, asta este ceea ce se întâmplă, am nevoie de ajutorul tău pentru a face acest lucru”, iar asta le oferă o modalitate foarte ușoară de a progresa cu misterul.
Unele campanii mai vechi (cum ar fi Mormântul Anihilării) ar putea fi destul de greu de prop. Mult D&D jucătorii încă nu se pot întâlni personal pentru a juca. A avut acest lucru un factor în designul aventurii? A existat vreo intenție de a face acest lucru ușor de jucat în flux?
Nu aș spune neapărat ca, schimbat pentru a juca în flux. Cred că modul meu natural de a rula jocuri, știi, am făcut streaming D&D pe Twitch și YouTube de cinci ani. Așa că cred că în mod automat mă gândesc în această privință la, știți, ce va fi distractiv pentru telespectatori să vizioneze. Dar, de asemenea, știți, oamenii se joacă la lucruri precum Zoom și chestii de genul ăsta, pentru că este puțin mai greu de RP, nu este ca un crawl de luptă în temniță. Cred că este genul de lucru care funcționează foarte bine atunci când poți vorbi doar cu prietenii tăi și arunca niște zaruri. Cred că asta ne ajută cu siguranță în acest sens. În ceea ce privește tonurile și temele, cred că aproape într-un an de pandemie, ideea de a merge la un spa magic de zi și de a avea o vacanță cu prietenii tăi va fi destul de atrăgătoare. Sper că oricum ajunge.
Scurte aventuri precum cele din Misterele Lumânărilor au devenit populare în rândul grupurilor din întreaga lume, deoarece adunarea oamenilor pentru campanii extinse poate fi dificilă în cel mai bun caz. De asemenea, sunt ușor de utilizat pentru jocuri introductive unice la convenții. Ce sfaturi le-ai da DM-urilor care rulează „The Price of Beauty”?
Sfatul meu pentru cei care rulează „Prețul frumuseții”, pentru lucruri precum convențiile sau one-shot-ul este, știți, să vă concentrați pe elementele sale mai uşoare. Sunt și o mulțime de lucruri distractive acolo. Misterul cheie al localizării acolitului pitic dispărut este cârligul tău principal și există NPC-uri pe care le poți arunca dacă ai puțin timp.
Un lucru pe care tind să-l fac atunci când execut one-shots și lucruri de genul acesta este să-mi dau un cronometru. Dacă rulez un joc de două ore, setează cronometrul pentru o oră și treizeci de minute. Când cronometrul se stinge, acesta este punctul în care doar am un NPC să intre în petrecere și să spună „Hei, am nevoie de ajutorul tău, știu unde este această persoană” sau „Știu unde se află acest articol. Am nevoie să vii cu mine și putem merge să o luăm și să o rezolvăm acum.” Cred că a-ți stabili astfel de cronometre este una bună.
Dar, de asemenea, scopul acestei aventuri este să-i lași pe jucători să plece și să-și facă treaba lor, să râdă și să se ridice la șmecherie. Cred că a fi flexibil, a fi deschis la improvizație și a schimba lucrurile atunci când este nevoie va fi cu siguranță esențial. Cronometrul este cu siguranță unul mare care m-a ajutat cu siguranță de-a lungul anilor.
Este probabil ca jocurile în streaming vor fi în continuare o parte importantă a D&D odată ce pandemia se încheie. Cum vedeți acest lucru modelând jocul în viitor, atât din punct de vedere al industriei, cât și din punct de vedere al fanilor?
Ei bine, este un subiect atât de fascinant. Facem asta de mult timp. Am făcut streaming și am făcut GM și am fost invitat la tot felul de emisiuni. Unul dintre lucrurile importante este că asta va continua să aducă atât de mulți oameni noi în hobby. Unul dintre lucrurile comune pe care le aud ori de câte ori merg la convenții sau când mă întâlnesc cu fanii emisiunii sau primim mesaje la sfârșitul fluxurilor noastre. Întotdeauna este „Voi m-ați ajutat să intru D&D,„ „Voi începe să dau DM pentru prima dată în weekendul acesta” sau „Voi juca pentru prima dată în acest weekend pentru că v-am urmărit sau v-am urmărit. Rol critic sau Nights of Eveningstar."
Cred că vom vedea asta continuu, pentru că, pentru prima dată când am crescut și am jucat D&D, tot ce aveai erau cărțile. Aveai cărțile și poate dacă ai avut noroc, un prieten care mai jucase și care cunoștea regulile. A trebuit să ne învățăm singuri totul. Acum, poți să mergi pe YouTube și să vezi pe alții cântând, iar asta cu adevărat risipește multe mituri, mistere și aspecte mai negative despre care a spus cultura pop. D&D și RPG-uri. Și acum puteți vedea o grămadă de oameni distrași care râd, fac glume, sunt serioși dacă vor, lupte grozave. Poți învăța de la alți DM-uri, poți vedea ce fac alți DM-uri și crezi „Oh, ăsta este un mod foarte grozav de a făcând luptă, este un puzzle grozav, vreau să-l folosesc." Va ajuta doar la extinderea și creșterea publicului pe care îl gândi.
În ceea ce privește industria, cred că va face o mulțime de lucruri bune și va lumina aspecte ale jocului care au nevoie de actualizări și de îmbunătățiri. Vedem deja asta, mai ales la ediția a cincea. O parte din conținutul moștenit care a fost întotdeauna în joc, doar pentru că, are o lumină strălucită. Spunem „Hei, mai vrem să facem asta, este încă în regulă, este încă cel mai bun mod de a face asta?” Și cred că asta o va face să se îmbunătățească, mai ales partea cheie cu această creștere a audienței în special.
Wizards of the Coast a anunțat recent că întreaga campanie Ravenloft revine Ghidul lui Van Richten pentru Ravenloft. Dacă ar trebui să alegeți una dintre setările vechi pentru a reveni, pe care ați dori să o aduceți înapoi pentru a cincea ediție?
Cred că comunitatea D&D ar fi foarte supărată dacă nu aș spune Spelljammer, pentru că știu că acesta este cel mai mare lucru pe care și-l dorește toată lumea. Când intram în D&D, am intrat la a treia ediție. Așa că, pentru mine, multe dintre setările mai vechi ale campaniei chiar nu au atât de mult control asupra mea. Nu am jucat niciodată Dark Sun, nu am jucat niciodată Spelljammer, nu am jucat până la Ravenloft Blestemul lui Strahd. Singurul pentru care încă am o nostalgie reală din copilărie este Dragonlance pentru că am citit cărțile și ei a fost una dintre primele mele introduceri în fantezie, așa că mi-ar plăcea să văd decorul Dragonlance revenind pentru sigur. Dar da, doar pentru că îmi plac navele mele nautiloide SF, dezvăluitoare mintale, cea a lui Spelljammer pe care mi-ar plăcea să o văd abordată pentru o nouă eră cu siguranță.
Misterele Lumânărilor va fi lansat pe 16 martie 2021.
Fani de 90 de zile peste Big Ed despre viața singură după logodna Liz
Despre autor