Cum ar putea folosi Elden Ring Horse Combat din dificultatea jocurilor software

click fraud protection

A trecut peste un an și jumătate de la orice oficial Elden Rings-au anunțat știri. Directorul jocului Hidetaka Miyazaki a confirmat la momentul anunțului că Elden Ring ar prezenta cea mai mare lume deschisă a oricărui Soulslike de până acum - și că el primea ceva scriere de la autorul fanteziei George R.R. Martin. Doar trailerul de dezvăluire inițial a fost prezentat oficial, dar un altul, recent scurs Elden Ring remorci sugerează detalii despre joc, inclusiv posibilitatea luptei cu cai.

De la scurs Elden Ring gameplay-ul trailerului înregistrări, se pare că jucătorii vor putea traversa lumea jocului călare. Extragerea principală a RPG-urilor de acțiune a FromSoftware este de obicei o luptă dură, dar echitabilă, așa că va fi interesant să vedem cum studioul traduce acest stil de marcă pentru a combate călare. Utilizarea vrăjilor magice de pe vârful unei monturi pare auto-explicativă, atâta timp cât mecanica obișnuită de blocare este acolo și nici utilizarea unui arc nu ar trebui să fie dificilă. Dar, deși călăritul în cercuri și tragerea de vrăji nu sună deosebit de atrăgătoare, apare o problemă și mai mare atunci când se ia în considerare cum să faci lupta corp la corp călare nu ca o corvoadă monotonă.

Din păcate, clipul foarte scurt al luptei cu corp la corp văzut în cele scurse Elden Ring remorcă nu pare foarte ademenitor. Se pare că merge la fel ca și alte încercări recente, cum ar fi Fantoma lui Tsushima sau Assassin's Creed: Valhalla; adică jucătorul își mută calul pe lângă un inamic și face o singură lovitură înainte de a fi în afara razei de acțiune.

Lupta corp la corp montată a lui Elden Ring arată rău

Este greu să ne imaginăm cum să facem lupta montată interesantă, având în vedere că tot ce înseamnă o sarcină de cavalerie este doar asta - o singură sarcină înainte de regrupare. The Suflete intunecate stilul de luptă excelează atunci când jucătorul se confruntă cu un inamic și trebuie să învețe tiparele lui de atac pentru a-l depăși. Există doar mai puține opțiuni pentru varietatea de luptă corp la corp când jucătorul este blocat pe spatele unui cal și toți combatanții se mișcă cu o viteză mai mare. Lupta călare a fost practic inutilă în Fantoma lui Tsushima, iar majoritatea jucătorilor ar prefera mult să ajungă la sol și să folosească fluidul minunat luptă care a durat șase ani pentru a se perfecționa.

Pentru Elden RingCombaterea pe corp montată pentru a fi cu adevărat interesantă, ar trebui să aibă propria sa mecanică de joc dedicată. Ceva asemănător cu SekiroLupta centrată pe parade poate funcționa împotriva altor călăreți care folosesc arme, dar ce se întâmplă când jucătorul se confruntă cu una dintre fiarele uriașe care este mai mult decât probabil să apară în următorul FromSoftware joc? Un sistem de parare s-ar simți în cele din urmă ca un truc dacă este folosit doar pentru luptă călare cu armă corp la corp împotriva altor dușmani înarmați în mod similar.

Cu excepția cazului în care lucrurile s-au schimbat semnificativ de când a fost realizată remorca internă, Elden Ring din păcate, poate avea o luptă de cai destul de neinspirată. Nu este o problemă unică, deoarece și alte jocuri cu luptă la corp și cu monturi ridicate nu au reușit să găsească o soluție bună. Deocamdată, se pare Elden Ring cel mai bun pariu al jucătorilor va fi pur și simplu să descalece și să se angajeze în lupta care a făcut subgenul Sufletelor atât de iubit.

GTA Trilogy Definitive Edition confirmă comenzile inspirate de GTA 5

Despre autor