Supervizorul VFX Eric Saindon Interviu

click fraud protection

Dacă vă plac filmele de succes, atunci ați văzut lucrarea lui Eric Saindon, supervizorul efectelor vizuale al Alita: Battle Angel. El a lucrat cu Weta Digital de mulți ani, datând de la stapanul Inelelor trilogie în care a servit ca supraveghetor al creaturii. Mai recent, Eric a lucrat ca supervizor pentru efecte vizuale Hobbit-ul trilogie, Avatar, și Dragonul lui Pete.

Lucrând cu Weta Digital din 1999, Eric a avut un rol cheie în crearea Gollum pentru stapanul Inelelor și de-a lungul anilor a câștigat o pereche de nominalizări la Oscar, trei premii BAFTA și a câștigat patru premii Visual Effects Society. Experiența și munca Weta Digital în dezvoltarea de noi tehnologii și procese pentru fiecare dintre proiectele lor au contribuit la realizarea Alita: Battle Angel o realitate.

Legate de: Interviu producător Jon Landau - Alita: Battle Angel & Avatar Future

Am avut șansa să petrecem câteva zile cu Eric în Noua Zeelandă în toamnă, explorând munca cu care au făcut-o echipele de la Weta Digital Alita: Battle Angel iar la sfârșitul jurnalului, m-am așezat cu el pentru un interviu.

Rob Keyes de la Screen Rant: Am putut să văd o grămadă de filmări în New York și aici, în Noua Zeelandă. Și în cadrul prezentării am vorbit despre proiectarea personajului Alita. Cred că ați menționat că au existat ceva de genul 5.000 de iterații pentru a perfecționa designul și nivelul de detaliu. Poți vorbi despre, odată ce ai proiectat personajul, cea mai dificilă parte a realizării personajului pe ecran?

Eric Saindon: Cred că odată ce ai un design care funcționează și care se încadrează în manga și îi aduce cu adevărat viață, cea mai mare provocare din acel punct este performanța. Este aducerea Alitei -- aducerea lui Rosa [Salazar] în Alita. Și una dintre aceste provocări este... ca de la început, am ajuns să proiectăm care ne-a plăcut, iar ea arăta destul de bine, apoi am început să facem mișcare. Și a fost de genul: „Oh, nu se traduce, pur și simplu nu funcționează așa cum ne dorim.” Arată bine, dar nu arată Rosa, spectacolul nu se traduce. Așa că, de fapt, am descoperit că, odată ce... am luat de fapt gura Rosei, ca perfect gura Rosei, i-am pus-o Alitei. Și apoi am început să ne dăm seama: „Bine, gura noastră funcționează grozav acum.” Și apoi i-am luat ochii, apoi i-am luat sprâncenele, apoi i-am luat genele, ca până la genă. Le-am pus pe Alita și nu a schimbat foarte mult designul, pentru că ochii lor nu și-au schimbat dimensiunea, nu și-au schimbat atât de mult forma. Dar a adus-o pe Rosa în personaj. Și Rosa nu a fost niciodată ales pentru aspect. Nu a fost niciodată ales să semene cu Alita în vreun fel. Dar pentru că este atât de expresivă cu chipul ei, aducând acele subtilități suplimentare designului Alita Ajută-ne de fapt să o aducem Alitei la viață, acel mic în plus pe care trebuia să îl aducem a ei. Până la punctul în care ne-am îndrăgostit de ea.

Legate de: Alita: Cele mai complicate personaje și secvențe VFX ale lui Battle Angel

Și lucrezi și cu multe alte personaje non-umane, de diferite forme și dimensiuni și arme și abilități. Puteți vorbi despre provocarea de a aduce aceste personaje la viață împreună, mai ales în lucruri precum secvențele de acțiune?

Eric Saindon: Da, secvența bile cu motor, nu? Are toate aceste personaje nebune, multe dintre ele sunt scoase direct din manga. Și unii dintre ei arată foarte bine în manga. Dar odată ce încerci să le muți, pur și simplu nu funcționează. Este întotdeauna o provocare să luați acel design și să îl puneți într-o animație și o emoție cu care puteți lucra de fapt și cu care puteți obține un design cool sau ipostaze interesante. Deci, puteți simți același lucru, dar de fapt să funcționeze.

Și am intrat în multe detalii cu multe dintre personajele noastre. Dimensiunile roților, mișcându-le, permițându-le să aibă mișcarea capului. Pentru că de fapt, performanța i-a capturat pe toți jucătorii de pe scenă, la linia de start. Și toate acele locații, făcând toate mișcările lor. Acum, unii dintre ei au făcut lucruri pe care nu le-au putut face. Ca și cum Stinger se zgâria pe nas, dar brațele lui sunt lame uriașe cu drujbă. Deci, dacă punem scena aceea, el și-ar tăia fața. Nu putem face astfel de lucruri. Dar doar obținerea mișcării suplimentare pe care o obțineți de la toate acele personaje în personajele CG, doar ajută să le aduceți la viață pe toate.

Secvența Motorball a Alitei

Și ne apropiem de linia de sosire acum. Odată ce începi să vezi unele dintre aceste fotografii terminate sau aproape terminate, care este momentul sau scena ta preferată pe care ai văzut-o?

Eric Saindon: Majoritatea oamenilor ar spune una dintre marile scene de acțiune. Dar a mea este scena de mâncare de portocale. Și asta pentru că a fost o scenă timpurie pe care am făcut-o. Am avut-o pe Rosa pe platou și a luat o mușcătură de portocală. Și ea a avut această reacție grozavă cu Christoph [Waltz]. Și puțin înainte și înapoi. Și cum a mușcat portocala, genul ăsta de lucruri. Și tot corpul ei s-a cam încordat. Și când am tradus asta în Alita, și am primit toate detaliile pe față și încrețirea și mijirea ochilor ei și mișcarea corpului ei, chiar și micul „ehh” când a făcut-o. S-a tradus în Alita. Și l-am pus și am urmărit prima dată și l-am urmărit lângă Rosa. Și a fost de genul: „Uau, seamănă cu Rosa, dar nu este Rosa”. Și într-adevăr... nu știu, dintr-un motiv oarecare acel moment mi-a declanșat capul și dintr-o dată mi-a întors situația. Și m-a făcut să mă gândesc: „Bine, cred că putem face asta”. Am văzut câteva scene cu Rosa zilele trecute. Prima dată când i-a văzut. Și ea îi urmărea. Și ea... Am urmărit-o doar, nu scenele. Și fața ei se mișca peste tot. Și de genul: „Ah, nu i-a plăcut. Nu i-a plăcut.” Și s-a terminat. Și ea m-a îmbrățișat. Și ea spune: „Acela am fost eu! Dar nu eu!" Am spus: „O, slavă Domnului, i-a plăcut.” [RÂDE] Și pentru a face un actor să simtă că este un personaj CG. Adică, asta e o realizare, cred.

Ai lucrat cu Weta de ceva vreme, în filme recente precum Pete’s Dragon, care, de altfel, este unul dintre preferatele mele. Soției mele îi place. Dar cu lucruri precum Avatar și vorbind despre aceste personaje digitale care sunt captate intens de performanță. Nu există nimic ca Alita pe care l-am mai văzut. Dar sunt curios. Cu filme precum Avatar, ce învățături cheie ați obținut din ceea ce a ajutat la realizarea acestui film?

Eric Saindon: Ah. Adică, în Avatar, am învățat o tonă. Ca și cantitatea de detalii pe care trebuie să o pui într-o față pentru a o face să pară reală. Subtilitățile mișcării. Când cineva clipește, când își strânge ochii, când face toate subtilitățile emoției în sine. Avatar, tocmai din asta am învățat multe. Sau din conexiuni musculare. Știind că, pe măsură ce vă răsuciți brațul, acești mușchi se mișcă. Sau venele sau tendoanele brațului tău se vor strânge sau se vor schimba atunci când îți schimbi degetele. Sau porii feței tale. Sau pe măsură ce te enervezi, fața ta devine mai roșie aici. Sunt doar toate subtilitățile pe care a trebuit să le facem pentru Avatar. Și în acest film, pentru că este umanoidă, trebuia să fie de zece ori mai bine.

Pentru că scapi cu ea când ai pielea albastră și nu e chiar umană. Când trebuie să fie uman, nu se poate scăpa cu nimic.

Legate de: Cum Alita: Battle Angel's Tech ajută Weta Digital cu Avatar 2

În minunata noastră vizită aici, am putut vedea totul, de la camera virtuală până la acel nivel de animație și detaliu în personajul Alita. Puteți vorbi despre modul în care va ajuta la informare -- O modalitate mai bună de a pune acest lucru este acum că ați făcut toată această muncă de proiectare și există tehnologii noi și software și procese concepute doar pentru acest film, dacă ar fi un alt film Alita, este mult mai ușor acum că ai făcut asta deja? Sau există noi provocări care se vor prezenta?

Eric Saindon: Facem noi tehnologii pentru fiecare film. Deci, chiar dacă am începe un nou film mâine, am ajunge să începem o nouă tehnologie. Au trecut trei ani în acest film. Deci, tehnologia pe care o folosim la începutul acestui film, este probabil depășită acum. Și vom trece la o nouă tehnologie până... peste încă un an. Așa că, pentru că putem lucra cu oameni precum Jim Cameron și Robert Rodriguez, care vor mereu să promoveze tehnologia, suntem ne străduim mereu să obținem noi tehnologii care ne vor ajuta să fim mai creativi sau mai flexibili în felul în care facem lucruri.

Vorbind despre Robert, nu este străin să experimenteze cu filmul, fie că este 3D, VR sau doar stilul filmului. Poți vorbi despre colaborarea cu el la acest proiect?

Eric Saindon: Oh, omule. El este atât de creativ. E o nebunie să-i vezi mintea lucrând. Pentru că el lucrează mereu la ceva nou. Mi-a arătat o trailer pe telefonul său aseară la cină, că a făcut un film nou cu copilul său despre o experiență VR captivantă.

Limita? Acela este?

Eric Saindon: Da, da. Întotdeauna vine cu idei noi și noi modalități de a împinge tehnologia, de a încerca ceva nou. Și îmi place asta. Pentru că nu este niciodată limitat doar să facă un film în mod tradițional. Pentru că este fericit să încerce ceva nou de fiecare dată. Și totul este nou pentru el. Tot acest proces, a fost un proces nou pentru el.

Sinopsis oficial al complotului Alita: Battle Angel

De la regizorii vizionari James Cameron (AVATAR) și Robert Rodriguez (SIN CITY), vine ALITA: BATTLE ANGEL, o aventură epică de speranță și împuternicire. Când Alita (Rosa Salazar) se trezește fără a-și aminti cine este într-o lume viitoare pe care nu o recunoaște, ea este luată de Ido (Christoph Waltz), un medic plin de compasiune care realizează că undeva în această carcasă cyborg abandonată se află inima și sufletul unei tinere femei cu un trecut. În timp ce Alita învață să navigheze în noua ei viață și pe străzile perfide din Iron City, Ido încearcă să o ferească de ea. istorie misterioasă, în timp ce noul ei prieten Hugo (Keean Johnson) se oferă în schimb să o ajute să o declanșeze amintiri. Dar ea descoperă doar când forțele mortale și corupte care conduc orașul vin după Alita un indiciu al trecutului ei - are abilități unice de luptă pe care cei de la putere nu se vor opri la nimic Control. Dacă poate rămâne departe de strânsoarea lor, ea ar putea fi cheia pentru a-și salva prietenii, familia și lumea pe care a ajuns să o iubească.

Datele de lansare a cheilor
  • Alita Battle Angel (2019)Data lansării: 14 februarie 2019

Referință pentru reformarea mașinii de război a lui Don Cheadle Improvised Iron Man 2

Despre autor