Ministry of Broadcast PC Review: A Step Back Platformer

click fraud protection

Ministerul Audiovizualului este un joc de platformă pas care urmărește un concurent într-un reality show mortal, care trebuie să supraviețuiască tuturor felurilor de capcane pentru a câștiga jocul și a se reuni cu familia sa. Ministerul Audiovizualului a fost previzualizată în august și are o estetică și un cadru interesant, dar alegerea de a folosi același stil de joc ca și titlurile retro precum Flashback și Printul Persiei transformă ceva care ar putea fi o experiență distractivă într-una frustrantă.

Ministerul Audiovizualului este plasat într-o societate orwelliană în care locuitorii sunt separați unul de celălalt de un zid uriaș. Pentru a ajunge de cealaltă parte a zidului și a fi reunit cu familia, protagonistul trebuie să concureze mai departe Spectacolul de zid și supraviețuiesc unui număr de capcane mortale pe parcursul mai multor zile. Jocul este încadrat ca și cum ar fi un reality show, jucătorul urmărește tot timpul protagonistul printr-o cameră. Imaginile vizuale ale Ministerul Audiovizualului

combină munca de sprite a vechilor jocuri de aventură LucasArts (cum ar fi Insula Maimuțelor) cu estetica rusă distopică a Hartii, va rog. Acest amestec de stiluri funcționează incredibil de bine și Ministerul Audiovizualului este un răsfăț pentru cei care iubesc jocurile cu pixeli în stil retro. Scrisul în Ministerul Audiovizualului are câteva momente amuzante, întrucât ororile jocului sunt tratate ca o treabă de zi cu zi de către concurenți.

Gameplay-ul lui Ministerul Audiovizualului este la fel ca titlurile ca Flashback și Printul Persiei. Este un joc de platformă precis, în care jucătorul poate face pași cu atenție și poate să se apuce de margini. Jucătorul nu are arme ofensive (în afara unei secvențe de vis), așa că numele jocului este furtiv și evaziune. Capcanele mortale care apar pe tot parcursul reality show-ului necesită o sincronizare precisă pentru a le evita.

Problema majoră cu Ministerul Audiovizualului se află cu sistemul său de control. Jucătorul nu poate salva jocul, dar trebuie să se întoarcă la punctele de control ori de câte ori moare. Oamenii care au jucat Celeste va fi familiarizat cu acest tip de asistență, dar există adesea o mulțime de secvențe lungi obligatorii în puzzle-uri pe care jucătorul va trebui să le completeze în mod repetat dacă continuă să încurce. Acestea includ acțiuni precum urcarea pe scări lungi, împingerea cutiilor la distanță mare sau nevoia de a merge încet pe pete lungi de gheață. Ministerul Audiovizualului de asemenea, comite păcatul principal de joc de a face jucătorul să stea în mod repetat prin dialogul dintre personaje dacă o altă persoană apare în timpul unui puzzle sau secvență de acțiune.

Nu poți să nu simți că aceste momente au fost incluse pentru a umple durata de rulare a jocului, așa cum majoritatea jucătorilor ar trebui să se aștepte să finalizeze Ministerul Audiovizualului în cinci până la șapte ore. Faptul că există o mulțime de secvențe de acțiuni și puzzle-uri complicate care va avea nevoie de mai multe încercări pentru a finaliza, pentru ca aceste momente să se simtă ca o zăpadă de fiecare dată, iar jocul ar fi foarte mult a beneficiat de un sistem de puncte de control mai generos sau de un număr limitat de salvări pe zonă pentru a menține lucrurile provocatoare, evitând în același timp plictisitul părți.

Există, de asemenea, o serie de decese ieftine în Ministerul Audiovizualului care se simt ca și cum ar fi acolo pentru a umple timpul de rulare. Există o serie de situații în care jocul va ucide doar jucătorul aruncând ceva pe el, forțându-l să repornească o secvență de acțiuni. Jucătorul va ști la ce să se aștepte în timpul următoarei run-through, dar aceste momente încă se simt ieftine și se întâmplă suficient pentru a face jocul să se simtă frustrant.

Ministerul Audiovizualului uneori își va încălca propriile reguli pentru a face un puzzle să funcționeze, cum ar fi un puzzle notabil aproape de sfârșitul jocului în care jucătorul trebuie să omoare o persoană într-o cușcă. Jocul va permite jucătorului să finalizeze această sarcină doar într-un mod specific, în ciuda unui număr de alte opțiuni care ar trebui să fie disponibilă pentru jucător (cum ar fi aruncarea unei cutii peste ele dintr-un pervaz din apropiere, deoarece lada va trece doar prin persoană). Există situații în care câinii vor urmări NPC-uri și apoi nu o vor face fără explicații, deoarece ar interfera cu un puzzle. Există, de asemenea, un crocodil care poate ucide un jucător din toate unghiurile (alias, se teleportează doar în gura crocodilului dacă se apropie prea mult de coada ei) pentru a împiedica jucătorul să se strecoare în spatele ei, ceea ce ar face să completezi un puzzle Mai ușor.

Ministerul Audiovizualului este un joc cu aspect superb, cu un cadru interesant și câteva momente amuzante în dialogul său, dar întreaga experiență este târâtă în jos de unele alegeri de design frustrante cu gameplay-ul său. Fanii platformelor retro step din epocile 16 și 32 de biți se vor bucura Ministerul Audiovizualului ca o nouă intrare într-un gen care a fost abandonat încă din zilele lui Oddworld: Abe's Oddysee, dar este mai greu de recomandat oricui nu iubește platformele brutale.

Ministerul Audiovizualului este disponibil acum pentru PC și va veni pe Nintendo Switch la începutul lui 2020. Screen Rant a primit un cod al versiunii pentru PC a jocului în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Magazinul de vânzare cu amănuntul Nintendo a fost vandalizat în revoltele din New York

Despre autor