LEGO Star Wars: Interviul Saga Skywalker
LEGO Star Wars: Saga Skywalker este punctul culminant al tuturor celor nouă Razboiul Stelelor episoade, inclusiv de anul acesta Războiul Stelelor: Ascensiunea lui Skywalker, iar Warner Bros. Interactive a adus Traveller's Tales la E3 2019 în această vară pentru a începe promovarea celei mai recente, și poate chiar ultima, tranșă din lungă durată. LEGO Star Wars franciza.
În loc să dezvolte o LEGO Star Wars joc bazat pe cel al lui Rian Johnson Star Wars: Ultimul Jedi, dezvoltatorul Traveller's Tales a decis în cele din urmă să încheie lucrurile într-un singur joc, pentru a coincide cu lansarea lui J.J. Viitorul film al lui Abrams. Dar asta a însemnat și reînnoirea completă a seriei de la zero, transformând titlul liniar într-o aventură în lume deschisă plină până la refuz cu cât mai multe Razboiul Stelelor continut posibil.
După ce a văzut o prezentare de joc de aproximativ 15 minute, Screen Rant a vorbit cu designerul Mike Consalvey despre viitoarea lansare. Deși Consalvey nu a putut împărtăși detalii despre distribuția vocală sau fereastra de lansare sau să extindă ce mecanisme noi sunt în joc, el a făcut puțină lumină asupra
Tocmai am văzut prezentarea, dar sunt curios: ne-ați arătat Return of the Jedi și a fost destul de mare, dar cât de mult din fiecare planetă este deschisă în comparație cu versiunea originală?
Deci, așa cum ați văzut cu versiunea Tatooine de acolo, adoptăm aceeași abordare cu toate planetele disponibile pe care le puteți explora singur. Deci, toate beat-urile majore din filme, veți vedea toate aceste locații diferite pe care le veți vedea și în joc. Dacă este vorba de Tatooine, Naboo, Yavin IV - toate aceste locații diferite, ne apropiem de același nivel de amploare și dimensiune. Folosim tehnologii noi pentru a le face pe toate mai integrate între medii și LEGO-urile în sine; luăm aceeași abordare pe toate planetele diferite.
Puteți vorbi puțin despre procesul de dezvoltare în acest sens? De exemplu, când ați decis când ați vrut să faceți asta și dacă au existat provocări în reînnoirea întregii serii.
Ei bine, desigur, LEGO The Force Awakens a fost ultimul joc Star Wars pe care l-am făcut și, desigur, anul acesta fiind viitoarea lansare a The Rise of Skywalker, ne-am gândit cu adevărat: de ce să mergem la următorul film sau la următoarele două filme când am putea folosi noua tehnologie pe care o avem și să creăm o saga întreagă? jocul. Așa că ne-am dorit foarte mult să punem mingea să ruleze cât mai curând posibil, pentru a obține asta... cum ar fi pre-producția și ceea ce am vrut să realizăm cu acest joc. Au fost câțiva ani cu adevărat nebuni. Suntem aici la E3 și tocmai începem.
Puteți detalia tehnologia pe care ați menționat-o?
Deși nu pot intra în detalii despre specificul tehnologiei, dar tehnologia în sine ne-a permis, așa cum am menționat anterior despre nivelul diferit de integrare cu LEGO-urile și mediile (cu nisipul și efectele diferite dintre personaje și creaturile pe care le puteți vedea de jur împrejur), și noul sistem combo, noua perspectivă și chestii de genul acea. Noua tehnologie pe care o folosim - și băieții de acasă fac o treabă foarte bună - se asigură că folosim acestea în avantajul nostru și făcându-l mai autentic față de ceea ce ar trebui să fie LEGO Star Wars și ceea ce ne așteptăm să fie fi.
Deci, ce se întâmplă cu economia jocului? Există Kyber Bricks acum în loc de Gold și au menționat că pot fi folosite pentru a personaliza vehicule, personaje etc.
Deci da, cu Kyber Bricks, în esență... dacă știi despre istoria jocurilor LEGO, în general, avem cărămizi de aur. Kyber Bricks este aceeași colecție; metoda de colectare a cărămizilor Kyber este aproape aceeași cu cărămizile de aur. Dar, în acest caz, le folosim pentru a adăuga diferite upgrade-uri la vehicule, nivel de personalizare și așa ceva. Cu cât colectezi mai mult pe parcurs, cu atât poți obține mai mult, precum și utilizarea Studs, care este tradițională în jocul nostru. Este colectarea de știfturi LEGO care [vă permite] să achiziționați diferite personaje sau diferite articole din joc. Deci se ține de ceea ce facem de obicei în jocurile LEGO Star Wars, dar, de fapt, o facem mai aprofundată în ceea ce privește elementele deblocabile și așa ceva.
Pentru acele personaje, sunt folosiți bani reali pentru a le cumpăra?
Nu Nu. Doar că totul va fi în joc.
E TOTUL în joc?
Da, vei primi doar personaje pe parcurs; cu cât progresezi mai mult din poveste.
Totul se câștigă prin joc?
Totul este prin joc, da. Absolut.
Cu câte personaje începi?
Inca de la inceput, depinde de episodul in care ai inceput. Deci, de exemplu, dacă ați început cu O nouă speranță, atunci veți avea personajele pe care le-ați interpreta în timpul acelor secvențe de nivel major. Dar cu cât joci mai multe niveluri și acele momente cheie pe care le-ai finalizat, atunci acele personaje devin parte din lista ta. Dar cu cât explorezi mai multe lumi, vei ajunge cu mai multe personaje pe parcurs, și în acele contexte. Vor fi multe. Adică, vorbim de 200 în acest moment. Nu vom pune niciodată un număr final pe el, doar pentru că sunt atât de multe personaje pe care vrem să le includem în joc. Dar în acest moment, va fi cea mai mare listă de personaje pe care am avut-o vreodată într-un joc LEGO.
Doar pentru a clarifica, dacă încep cu A New Hope, primesc acele personaje, dar ce se întâmplă dacă în loc să termin asta, mă duc la Empire? Primesc și eu toate acele personaje, pentru a începe?
Da, poți, dar în contextul poveștii, [ai] personajele care participă la acea secvență de nivel. Deci, atunci când vă aflați în locațiile hub, cum ar fi Tatooine, de exemplu, puteți comuta liber și între toate acele personaje diferite. Dar dacă vrei să joci la nivelurile de poveste, în joc liber, atunci poți sări și să schimbi în ce personaje vrei să joci.
Deci l-aș putea folosi pe Kylo pe Tatooine?
Exact, da. Dacă ai jucat suficiente episoade pentru a-l obține pe Kylo Ren, atunci îl poți duce la Naboo în Episodul I. Asta depinde în întregime de tine.
Dar mediul dinamic? Tocmai am văzut că poți folosi Forța pentru aproape orice. Chiar și asupra creaturilor. Deci, care a fost procesul de gândire cu privire la alegerea de a încorpora totul mai degrabă decât obiecte specifice?
Totul este despre libertate, cu acest joc. Acesta a fost principiul călăuzitor al jocului, într-adevăr - nivelul de libertate pe care îl are jucătorul. Așa că a trebuit să ne gândim cu adevărat la ce ar face jucătorii dacă ar avea ei înșiși piesele LEGO în mână; le-ar pune unde le place. Deci, folosirea Forței pentru a putea interacționa cu LEGO-urile din jurul tău nu este diferită de modul în care te-ai imagina jucând cu LEGO-urile în viața reală. Fiind capabil să folosești Forța pentru a ridica obiectele LEGO în jurul lucrurilor, poți folosi asta în avantajul tău: ai putea scala diferite locații pe care anterior nu puteai să mergi; le poți folosi pentru a le ridica și a le arunca pentru a ataca inamicii. Puteți găsi chiar și o modalitate de a apuca o cărămidă Kyber care este doar la îndemână; ați putea ridica R2-D2 acolo unde trebuie să mergeți, să treceți la el și să-l colectați. Totul este să găsești o modalitate prin care vrei să joci. Așa că cineva ar putea juca un nivel într-un fel, le spun prietenilor despre asta și ar putea spune: „Nu, am făcut-o așa”. Deci asta este nivel de libertate pentru a putea avea aceste experiențe diferite în aceleași medii de-a lungul nivelurilor - hub-uri și chestii precum acea. Totul este dinamic în acest fel, totul ține de nivelul de libertate și de modul în care vrei să joci.
Cu sistemul combo și, de asemenea, cu ADS, credeți că lupta este poate prea complexă pentru un joc LEGO, cel puțin pentru jucătorii generali?
Ne mândrim să facem jocurile noastre accesibile. Accesibilitatea este un lucru cu adevărat important - cel mai important lucru - pentru noi, așa că trebuie să putem ajusta modul în care ne proiectăm jocurile în funcție de modul în care oamenii doresc să poată juca jocul. Jocurile au evoluat, iar jucătorii înșiși joacă jocuri în tot felul de moduri diferite. Deci, de exemplu, nivelul de succes pe care îl are Fortnite, acesta este un fel de demografie în care oamenii sară pe ceea ce odinioară erau jocuri cu tematică pentru adulți, dar acum sunt mai atrăgătoare pentru tineri. Deci jocurile evoluează odată cu vremurile, iar publicul se schimbă, de asemenea. Nu suntem diferiti în ceea ce privește capacitatea de a găsi aceste noi moduri de a juca și de a ne moderniza în ceea ce ne așteptăm de la jucători și ceea ce se așteaptă jucătorii să obțină de la jocurile lor acum.
În afară de sistemul combo și mediul dinamic, ce alte mecanisme de joc ați încorporat aici, care nu erau în jocurile originale LEGO Star Wars?
În jocurile originale LEGO Star Wars? Deci, în demonstrația pe care tocmai ați văzut-o... foloseau Forța, foloseau lupta și toate astea. Ei bine, fiecare personaj are propriul mod de a putea interacționa, pentru că unele personaje vor avea blastere, unele personaje vor avea sabie laser, altele vor avea un fel de arme corp la corp. Personal ca al lui Rey, de exemplu. Este vorba doar despre utilizarea tuturor modalităților diferite de a trece prin [nivelurile]. Deci, într-adevăr, este vorba despre amplificarea luptei.
Ce zici de distribuția vocii? Ați dezvăluit că veți avea o distribuție completă a vocii...
Avem înregistrări vocale complete, da.
Sunt actorii originali înșiși sau oameni care...
Avem o distribuție de voce pentru a face aceste voci.
Nu puteți împărtăși detaliile despre asta?
asta e... nu, nu putem împărtăși aceste detalii.
De asemenea, știu că este saga Skywalker, dar de ce nu este Rogue One acolo - sau chiar Solo - pentru că încă fac parte din acea poveste, parte din acel original...
Saga Skywalker este punctul culminant al episoadelor I până la IX. Asta e Lucasfilm... când au venit la Sărbătoarea Războiului Stelelor. Când au dezvăluit The Rise of Skywalker, ei spuneau că aceasta este saga Skywalker. Așa că am vrut să reprezentăm asta cu adevărat în ceea ce privește ceea ce și-au dorit ei și, de asemenea, ceea ce am vrut să facem. Deci Episoadele I până la IX, adică saga Skywalker în forma sa literală. Dar când vine vorba de Rogue One și Solo, sunt un fel de povești Star Wars, așa că sunt complet separate în acest sens de ceea ce reprezintă saga Skywalker. În acest moment, saga Skywalker este episoadele I până la IX. Ne asigurăm cu adevărat că facem tot posibilul pentru a face din acea culminare cea mai autentică a tuturor acestor povești într-un pachet complet. Pentru că nouă filme într-un joc, aceasta este o bucată destul de mare de conținut acolo. Așa că, după cum vă puteți imagina, există multe lucruri în acest sens. În acest moment, suntem foarte concentrați să ne asigurăm că cei nouă sunt cu adevărat bine reprezentați în joc.
Așa că, din moment ce acesta are totul în saga Skywalker, cum va fi conținutul tău după lansare? Daca ai vreuna.
Nu avem planuri curente pentru conținutul post-lansare. După lansare, îl vom susține, dar de acum este doar saga Skywalker.
Ai în minte o fereastră de lansare?
Fără fereastră de lansare, dar 2020.
Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 fără fir Gen 2
Despre autor