Steven S. Interviu DeKnight: Revolta Pacific Rim

click fraud protection

SPOILER pentru Revolta Pacific Rim

Revolta Pacific Rim regizorul Steven S. DeKnight discută despre continuarea lui Guillermo del Toro Pacific Rim și ce urmează în franciză. DeKnight a preluat frâiele Răscoală când del Toro a plecat pentru a lucra la proiectul său pasional, acum câștigător de Oscar Forma apei. Originalul Pacific Rim A intrat în cinematografe în 2013 și, deși nu a fost un hit critic sau de box office intern, a inspirat fani dedicați care au spus că își doresc o continuare.

Revolta Pacific Rim preia ceva timp după evenimentele din Pacific Rim, cu personajele care trăiesc într-o lume liberă de Kaiju. John Boyega joacă rolul lui Jake Pentecost, fiul personajului lui Idris Elba din Pacific Rim, Stacker Pentecost, care este forțat să se întoarcă fără tragere de inimă la programul Jaeger și să ajute noii recruți - inclusiv Amara Namani (Cailee Spaeny), care și-a construit propriul Jaeger din fier vechi. Când un nou pericol apare și amenință să pună din nou Pământul în pragul distrugerii, piloții Jaeger trebuie să facă echipă pentru a anula apocalipsa - din nou.

Am avut ocazia să vorbim DeKnight despre Revolta Pacific Rim înainte de lansarea filmului acasă. DeKnight a discutat despre procesul de dezvoltare a sequel-ului Pacific Rim, cum viziunea lui este diferită de (și similară cu) a lui del Toro, precum și ce urmează pentru regizor.

Screen Rant: Care a fost cea mai mare provocare de a intra în această franciză, pentru al doilea film, și de a aborda continuarea unui film la fel de iubit ca Pacific Rim?

DeKnight: ...Timp, într-adevăr. Un astfel de film durează în general trei ani, dar din cauza programului actorilor și a datelor de lansare, am avut doar doi ani, în loc de trei. Așa că pierderea acelui an în plus a fost uriaș, mai ales în ceea ce privește pregătirea. Pentru un film ca acesta, este foarte util să se formeze totul exact înainte de a începe filmarea. Din păcate, cu asta, pur și simplu nu a existat acel moment pe care ne-am dorit cu toții din cauza programelor. Deci, cu siguranță timpul.

Adăugați la asta, sunt un mare fan Guillermo del Toro. I-am urmărit munca de la Cronos și unul dintre primele lucruri de care mi-am dat seama când m-am așezat și am vorbit cu Guillermo a fost, uite, nu poți imita stilul lui Guillermo del Toro. El este unic printre toți regizorii. Sunt un mare fan [Steven] Spielberg, dar Spielberg nu a putut face un film cu Guillermo del Toro. Doar că are un ochi artistic unic. Poți să te uiți la un cadru dintr-un film și să știi că este un film cu Guillermo del Toro. Bogăția lui de culoare, plasarea subiectului în fața camerei - este uimitor. Deci, a fost foarte descurajantă, dar într-adevăr, cea mai mare provocare a fost timpul sau lipsa de timp.

SR: Care ați spune că a fost cea mai mare lecție pe care ați învățat-o când ați făcut acest film?

DeKnight: A ținut atât de multe lecții. Nu știu dacă aș face vreodată un alt film atât de mare fără mai mult timp de pregătire. Întotdeauna te gândești: „Vom munci mai mult și mai repede”, dar nu așa funcționează. Sunt doar atâtea ce poți face. Așa că o mare parte a fost pregătită și a fost apelată, dar au fost momente în care a fost un mic „scaunul pantalonilor”, care este mai mult stil TV, deoarece timpul este întotdeauna o problemă uriașă cu televizorul. Dar cu siguranță m-aș gândi de două ori înainte de a face un film atât de gigantic fără o pregătire completă.

SR: Am observat din interviul anterior cu tine și membrii distribuției că au existat câteva versiuni ale scenariului: una cu Charlie Hunnam, una fără. Care a fost cel mai important aspect al filmului pe care ai fost neclintit că trebuie păstrat pe parcursul schimbărilor de scenariu?

DeKnight: Au fost multe lucruri. Evident, blocurile standard ale universului Pacific Rim: The Drift, ideea ca oameni din culturi diferite care se unesc și lucrează pentru un bine comun. Am fost foarte neclintită în privința relației Charlie Day, Burn Gorman, despre care am crezut că a fost cu adevărat un element cheie pentru acest film care a continuat din primul film. A existat o perioadă îngrozitoare de început de 48 de ore când ne pregătim, care părea că vom pierde Charlie Day din cauza unei probleme de programare și, așadar, a trebuit să vină cu idei: „OK, deci dacă îl pierdem pe Charlie Day, ce se întâmplă? Și a devenit totul, de la, fosta soție a lui Charlie era ticălosul, până la o idee ciudată au fost [Dr. Herman] Gottlieb are un frate geamăn, care era răul geamăn. Dar, din fericire, am stabilit programul lui Charlie, pentru că acesta este ceva în toate schițele care a rămas destul de consistent a fost dinamica și povestea lui Newt/Gottlieb.

SR: Am vrut să întreb și despre personajul lui Charlie Hunnam. Am văzut un interviu în care cineva a spus că a murit într-o versiune anterioară a scenariului, iar în film este un fel mai deschis. Deci, dacă s-ar putea întoarce pentru un al treilea film, aveți o idee despre cum s-ar putea face?

DeKnight: Absolut. O idee foarte clară. Îl iubesc pe Charlie Hunnam. M-am așezat și am vorbit cu el la începutul procesului, înainte ca scenariul să se termine și, din păcate - literalmente un coșmar de la Hollywood poveste - a doua zi după ce am predat scenariul, a fost anunțat că face filmul Papillon exact în același timp în care filmam noi. Știu că acesta a fost proiectul lui de pasiune de ani de zile, așa că mă bucur că a ajuns să-l facă, dar am fost foarte dezamăgit că l-am pierdut. Am avut și un scenariu fantastic cu el în el. De asemenea, în acel scenariu, Herc Hansen [Max Martini] a jucat și un rol important. El a fost de fapt copilotul lui Charlie Hunnam în acea versiune a filmului. Deci da, cu Charlie Hunnam avem o idee foarte clară despre cum să-l aducem în al treilea film. Este interesant, am filmat de fapt filmări B în care Mako [Rinko Kikuchi] vorbește despre ce sa întâmplat, despre cum a murit pentru că a fost expus la această nouă formă de radiație de cealaltă parte a breșei și ea s-a îmbolnăvit și nu a mai putut pilota, ceea ce explică de ce nu este un pilot. Dar în timpul procesului de testare, asta nu a fost testat foarte bine, așa că am ajuns să-l scoatem.

SR: Revenind pentru un moment la personajul lui Charlie Day: întreaga sa poveste din acest film este sălbatică. Puteți vorbi despre care a fost inspirația pentru asta?

DeKnight: Da, este interesant. M-am așezat cu Charlie - din nou, încă nu terminasem scenariul - și i-am spus: „Charlie, am o idee grozavă. Doar ascultă-mă. Se dovedește că ai continuat să plutești cu creierul Kaiju și devii cam ca un dependent de droguri. Precursorii și-au prins cârlige în tine și te controlează. Ești adevăratul răufăcător al filmului.” Urmează o pauză și el spune: „Da. Guillermo mi-a propus asta cu ani în urmă.” Am spus: „Ce???” Deci, aparent, Guillermo a avut exact aceeași idee, fără să știu, și i-a propus lui Charlie. Așa că Charlie a fost complet la bord imediat. Îi plăcea foarte mult ideea, unde drogul a luat personajul. Au fost niște scene foarte provocatoare. Singurul lucru de care era îngrijorat, s-a abordat de mine - nu a vrut ca rândul lui să se simtă prost. A fost un adevărat act de echilibru între păstrarea în viață a acel farmec și umor al lui Charlie Day în noul personaj și a arăta că se află sub controlul insidios al Precursorilor. Într-adevăr, a fost puțin complicat. De fapt, a fost o scenă pe care am tăiat-o din film, în care Newt se hologramă în Gottlieb în timpul atacului de la Tokyo și vezi mult mai clar că Newt nu este stăpân pe sine. Dar în cele din urmă a rănit fluxul și nu s-a părut bine, așa că l-am scos.

SR: După ce ați aflat că Guillermo del Toro a avut o idee similară, l-ați sunat și l-ați consultat despre film?

DeKnight: [râde] Cred că Guillermo pregătea Shape of Water în acel moment. Guillermo și cu mine am avut o grămadă de discuții de la început și apoi - oricine a petrecut cinci minute cu Guillermo știe ce om cald, minunat și amuzant fiind el este - mi-a spus: „Uite, mă duc să filmez proiectul meu pasional și voi fi ocupat cu asta, dar dacă ai nevoie vreodată de ceva, te rog. apel. Dar altfel, voi rămâne departe de părul tău.” Unul dintre lucrurile grozave pe care mi le-a spus de la început a fost: „Vreau să te duci să faci filmul tău Pacific Rim. Nu încercați să faceți Pacific Rim al lui Guillermo del Toro. Du-te și fă-ți filmul.” Ceea ce a fost un mare vot de încredere și un ajutor uriaș.

SR: Vorbind despre Newt [Geiszler], el este cheia întregului arc Pacific Rim trilogie, deci a fost întotdeauna planul să-și folosească personajul în continuare pentru a configura al treilea film?

DeKnight: A fost planul meu, da. Absolut. Există trei versiuni foarte diferite ale acestei povești care au fost dezvoltate înainte de a veni eu, și după adică au existat trei scenarii FOARTE diferite care aveau câteva din aceleași elemente, dar o poveste cu adevărat diferită ia. Niciunul dintre aceștia nu l-a avut pe Newt să-l captureze la sfârșit și să se pregătească să intre în breșă. Dar pentru mine, mi s-a părut că evoluția naturală pentru această serie a fost să nu avem umanitatea să aștepte să fie lovită din nou în față. Să-i punem să meargă de cealaltă parte și să încerce să pună capăt războiului odată pentru totdeauna.

SR: În ceea ce privește povestea lui Mako [Mori], pe care ați menționat-o în acest interviu, dar v-am văzut și pe Twitter despre asta luna trecută, unde ați spus: „Rolul ei în film a fost inițial diferit.” Puteți detalia asta?

DeKnight: Da. Știi, din nou, cu un film ca acesta, evident că există o mulțime de voci și trebuie îndeplinite. Și multe teste. Povestea de bază pentru Mako a fost aceeași, chiar și atunci când Raleigh [Charlie Hunnam] era eroul principal, Mako încă a coborât cu elicopterul în Sydney. Lucrul care s-a schimbat cu adevărat și trebuie să recunosc că nu cred în bine, a fost că suportul conjunctiv din jurul acelui eveniment a fost rupt încet din diferite motive - în principal buget și timp. În cazul în care evenimentele în sine, pentru că acum filmul se mișcă atât de repede, este un pic cam puțin și nu aterizează atât de complet pe cât mi-aș fi dorit. Au fost și alte scene, unele dintre ele nu le-am filmat niciodată, unele dintre ele le-am filmat și tăiat. A existat o scenă de înmormântare masivă, care acum este menționată doar în dialog, în care i-au dus sicriul printr-un șir de gărzi de onoare Jaeger pentru a o duce la cimitir. Există câteva storyboard-uri frumoase pe asta.

În plus, după moartea ei, au mai fost câteva scene emoționante. A fost o scenă grozavă între Jake [John Boyega] și Amara [Cailee Spaeny], a fost de fapt pe podium, unde Jake exprimă că Mako și-a pus încrederea greșită în el. Că nu aparținea aici. Deci, scopul morții ei nu a fost să-l facă pe Jake să devină un erou. În versiunea originală, moartea ei avea să-l facă pe Jake să realizeze că nu era un erou și că era pe cale să părăsească programul. Dar, prin testare și tot ceea ce publicul nu a fost cu adevărat gravitator spre asta, așa că am reluat câteva lucruri și le-am tăiat. Pentru mine a fost un mare regret pentru că iubeam acel personaj. Am iubit-o pe Rinko [Kikuchi] și nu cred că până la urmă moartea ei a avut greutatea pe care o merita, prin diferite decizii creative, unele ale mele, altele în afara controlului meu.

SR: Ai spus înainte că ai o idee destul de bună despre ce va fi Pacific Rim 3. Poți să tachinezi ceva despre asta, sau cât de mult ești în procesul de dezvoltare?

DeKnight: Sunt ZERO în procesul de dezvoltare. [RÂDE] Când lucram la Pacific Rim Uprising, luam o mulțime de note despre ce am face pentru al treilea film, dacă am avut un al treilea film și, dacă aș fi implicat, aș transmite multe dintre acele idei în acea perioadă oamenilor buni de la Legendar. Dar dacă există sau nu un al treilea film este complet peste nivelul meu de salariu. nu am auzit nimic. Programul meu devine puțin complicat, așa că, chiar dacă există [un al treilea film], nu sunt sigur că aș avea lățime de bandă pentru a fi implicat. Dar da, a fost o idee foarte clară despre ce a fost al treilea film. Fără să dezvălui prea multe, pot spune că reunirea trupei a fost o parte foarte importantă.

SR: Sună grozav. Privind înapoi la Revolta Pacific Rim acum că apare pe lansare acasă, ai schimba ceva?

DeKnight: Oh, sunt cel mai rău critic al meu. Mă uit întotdeauna la tot ceea ce fac cu un ochi foarte, foarte critic despre cum ar fi putut fi mai bine. Cred că probabil că vor trece ani înainte să-l pot privi obiectiv. Deci da, sunt o mie de lucruri pe care le-aș schimba, mari și mici. Sunt lucruri în film care mă vor deranja mereu pe care nimeni nu le va observa vreodată. Și apoi sunt lucruri, cum ar fi să dai mai multă greutate morții lui Mako, pe care cred că oamenii le observă. Dar da, desigur, nu cred că în întreaga mea carieră am scris, regizat, produs vreodată ceva ce am crezut că este perfect. Întotdeauna cred că poți învăța și poți face mai bine a doua oară.

SR: Ce urmează pentru tine?

DeKnight: De fapt, va fi anunțat în următoarele două săptămâni, așa că nu pot spune încă, dar va fi o combinație de televiziune și funcții. Mi-e profund, profund dor de povestirea de lungă durată în televiziune și cred că unele dintre cele mai interesante aspecte ale povestirii afaceri se desfășoară în televiziune, în special în episoadele de format mediu 10-13, unde puteți crea manual ceea ce sunteți face. Am început în televiziune și îmi place pur și simplu televiziunea. Și eu am un gust pentru filme. Nu mă înțelege greșit.

În ceea ce privește filmul, înainte de apariția Pacific Rim, eram în proces de a obține ceea ce credeam că va fi debutul meu în lungmetraj. Un mic, trei oameni într-o casă, un thriller Hitchcock-ian la care plănuiesc să revin în următorii câțiva ani, în care sper să fac al doilea film. Am făcut acel film, despre care am crezut că va fi primul meu. Deci multe lucruri în lucru despre care nu pot vorbi pentru încă două săptămâni. Tocmai finalizam afacerea.

Revolta Pacific Rim este acum disponibilă pe Digital și noua aplicație de filme digitale FILME ORIUNDE, precum și pe 4K Ultra HD, 3D Blu-rayTM, Blu-rayTM, DVD și On Demand de la Universal Pictures Home Entertainment.

Angelina Jolie și Salma Hayek despre motivul pentru care s-au alăturat distribuției Marvel's Eternals

Despre autor