Proiectul A: CS: GO Commentator împărtășește noi detalii despre FPS-ul Riot bazat pe echipe

click fraud protection

Popular Counter-Strike: ofensiva globală comentatorul HenryG și-a împărtășit primele impresii despre Riot Games Proiectul A pe Twitter. Uneori cunoscut și ca Proiect Ares, noul non- RiotLeague of Legends jocul a fost dezvăluit pentru prima dată în timpul sărbătoririi a 10-a aniversare a companiei, la începutul anului trecut. Deși detaliile despre viitorul proiect au fost rare de la lansarea sa din 2019, acesta a fost descris în trecut ca o combinație de Overwatch și Counter-Strike.

Jocurile Riot" Proiectul A se presupune că a fost în lucru de câțiva ani, iar compania ar fi retras atât fostul, cât și actualul jucători profesioniști FPS în studioul lor în diferite puncte de-a lungul dezvoltării pentru a testa și a perfecționa jocul mecanica. Nu a existat o dată de lansare confirmată sau chiar un punct de finalizare estimat, dar a jocului Producătorul executiv, Anna Donlon, a promis că mai multe informații vor primi jucătorilor mai târziu în 2020.

Acum, datorită unei serii de postări pe Stare de nervozitate

de către popular Counter-Strike: ofensiva globală comentator HenryG, fanii au acum puțin mai mult informații despre Riot Games Proiectul A. Deși nu este capabil să intre în detaliile specifice despre mecanica jocului, el a reușit să dezvăluie că Proiectul A este un shooter tactic de 5 la 5 jucători, cu elemente ușoare de clasă și jocuri FPS bazate pe eroi, cum ar fi Overwatch și Apex Legends. Din fericire, HenryG spune că aceste clase și abilitățile lor "ar trebui văzută ca o utilitate tactică în loc de combinații de vrăji/finale potențial copleșite de care suferă alte jocuri bazate pe clasă.” Vezi mai jos firul său complet pe Twitter:

Vreau să fie extrem de clar că toate aceste cuvinte sunt ale mele.
Riot nu a cerut nicio editare și nu a avut nicio problemă cu faptul că sunt atât de sincer. Au fost răcoritor de cool în privința asta.
Conținutul viitor va fi găsit aici, pe Twitter sau pe Instagramul meu @HenryGcsgo

— HenryG (@HenryGcsgo) 11 februarie 2020

HenryG a adăugat că jucătorii "se poate distra de minune jucând fără a fi nevoie să se bazeze *prea* pe abilități" și asta Proiectul A gameplay-ul și mecanica armelor au fost "super elegant și satisfăcător.”Mai mult ca Counter-Strike, jucătorii trebuie să-și cumpere abilitățile la începutul fiecărei runde cu același tip de bani pe care îl folosesc pentru a atribui arme, oferindu-le jucătorilor posibilitatea de a-și investi parțial banii fie într-unul, fie în celălalt, fie în ambele. HenryG raportează, de asemenea, că toate clasele au acces la aceleași arme generice și la o singură lovitură în cap de la una dintre puștile principale ale jocului "va face destule daune pentru a doborî un adversar" indiferent de ce personaj îl mânuiește.

Informațiile lui HneryG susțin rapoartele anterioare despre Riot Games care cereau feedback de la mai multe figuri de profil înalt din comunitatea online FPS. Cel de lungă durată popularitatea de Counter-Strike, pe lângă multitudinea de shootere bazate pe clasă/echipă aflate în prezent pe piață, înseamnă că Riot Games a dus probabil o bătălie dificilă pe Proiectul A încă din prima zi încercând să creeze ceva atât de plăcut, cât și suficient de unic pentru a-i îndepărta pe fani de francizele lor actuale de shooter preferate. Dacă cuvintele lui HenryG sunt un indiciu, totuși, de mult timp League of Legends dezvoltatorul poate reuși.

Sursă: Stare de nervozitate

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor