Anunțul Diablo Immortal de la BlizzCon 2018 Fiasco: gândurile noastre

click fraud protection

Ceea ce trebuia să fie un weekend interesant pentru Activision Blizzard și fanii care plătesc pentru a participa (sau pentru a vedea toate oferte) de la BlizzCon 2018, s-a dovedit a fi un coșmar de PR și a dus la o scădere a stocului Activision Blizzard Preț.

După ce a tachinat asta „mai multe” proiecte Diablo erau în dezvoltare de luni de zile, Blizzard a urcat pe scena principală la BlizzCon - unde cei mai pasionați și cei mai îndrăgostiți fani ai săi s-au adunat pentru știri despre ce urmează de la dezvoltatorii lor preferați. Și au anunțat... un joc mobil. introduce Diablo Nemuritor.

Legate de: Diablo Creator împărtășește gânduri despre Diablo Immortal Reactions

Pe scurt, fanii și-au dorit inevitabilul Diablo 4 anunț pentru PC (care ar fi fost planificat inițial pentru BlizzCon 2018) și, în schimb, am primit un joc mobil aparent concentrat pe China care era dezvoltat rapid acolo unde sunt șanse să existe câteva opțiuni de monetizare dure și controversate (pentru că aceste lucruri fac bani). Remorcile pentru 

Diablo Nemuritor stabilesc recorduri pentru numărul de aprecieri pe care le primesc, comentariile dispar, iar Reddit a a fost inundat de meme anti-Blizzard, iar jurnaliştii de jocuri dezbat dacă unii fani au prea mult dreptul sau nu. Iată părerile noastre despre BlizzCon 2018 Diablo Nemuritor dezvălui.

Rob Keyes - Director editorial

Jocurile mobile fac bani și pot fi mega profitabile în comparație cu costurile lor de dezvoltare relativ ieftine. Luați o marcă sau un IP consacrat, convertiți-l într-o experiență mobilă optimizată gratuită și puteți accesa cele mai populare platforme din lume (Android și iOS). Diablo Nemuritor, din punct de vedere al afacerii și al creșterii, este o idee simplă și de aceea Blizzard are și mai multe jocuri pe mobil pe drum. Și va câștiga o mulțime de bani, chiar dacă include practici de monetizare incomplete și un joc foarte greu. Amintiți-vă, Activision Blizzard a fost cea care a încercat să monetizeze îngrozitorul Diablo 3 casa de licitații și care încă în prezent au cutii de pradă în stil jocuri de noroc Overwatch. Este vorba de bani.

În timp ce jocul și mai departe aditivîmpingerea către mobil este evidentă și esențială, anunțul și prezentarea Diablo Nemuritor la BlizzCon - un eveniment de marketing cu o singură companie pentru cei mai intenționați fani plătitori - a fost o prostie. Un eșec de proporții epice care ar fi putut și ar fi trebuit atât de ușor să fie evitat cu doar câteva modificări ale planului BlizzCon 2018.

Mansoor Mithaiwala - Editor de caracteristici

Diablo Immortal nu este în mod inerent o idee proastă (jocurile mobile sunt viitorul de ani de zile), dar modul în care a mers Blizzard anunțarea jocului - și dezvăluirea acestuia unul dintre momentele importante ale evenimentului anual, de altfel - este locul unde a mers totul Aiurea. Pentru a concluziona, impregnarea jocului mobil cu microtranzacții prădătoare și transformând o serie de PC îndrăgite în ceea ce În cele din urmă, poate echivala cu o luare de numerar în loc să anunțe corect și să te concentrezi pe Diablo 4 este adevărata crimă Aici.

Blizzard va supraviețui, nu există nicio îndoială, dar fanii trebuie să realizeze că oamenii care și-au făcut jocurile preferate cu toți acești ani în urmă, probabil că nu mai lucrează la Blizzard. Această noțiune se aplică și altor companii (de exemplu, BioWare, Bungie). Doar pentru că un studio a făcut ceva grozav la un moment dat, nu înseamnă că îl pot replica ani mai târziu. Dar este de remarcat și faptul că Activision Blizzard este o companie și vor merge oriunde sunt banii. Nu ar trebui să fie urmăriți pentru că au luat o decizie de afaceri „inteligentă”, dar asta nu înseamnă că nici cum au procedat nu a fost greșit.

Rob Gordon - Scriitor principal

A existat o reacție extrem de puternică față de Diablo Immortal și, deși există un sentiment că răspunsul este puțin exagerat, este ușor de înțeles de ce fanii sunt nemulțumiți. Jucătorii Diablo pe termen lung vor fi văzut ce le-a făcut industria de telefonie mobilă foștilor colegi precum Dungeon Keeper și amenință că va face pentru Command & Conquer și, prin urmare, dorința de a evita acest tip de mecanică și accent pe bani în detrimentul calității este de înțeles. Între timp, Activision nu s-a sfiit niciodată să implementeze microtranzacții prădătoare, așa că este probabil justificată o cantitate suficientă de scepticism. În cele din urmă, totul se va reduce la modul în care Blizzard reușește să mențină distracția Diablo Immortal în sensul clasic al Diablo - dar să câștigi pe devoți ar putea fi dificil acum.

Corey Hoffmeyer - Colaborator

Blizzard ar fi trebuit să ia câteva indicații din prezentarea Bethesda la E3: introduceți-vă noul joc mobil, dar și oferiți-le fanilor pentru ce au venit acolo. Chiar și un teaser de zece secunde pentru Diablo 4 ar fi compensat o mare parte din atacul de reacții negative post-dezvăluire. Blizzard a ratat complet marca pe aceasta. Având în vedere asta, nu se poate nega că fandom-urile jocurilor de noroc au devenit ceva îndreptățit, veșnic amar și acest ultim fiasco o dovedește. Jocurile mobile sunt calea viitorului, indiferent dacă fanii Diablo vor să recunoască sau nu, iar Diablo Immortal va face o mulțime de bani pentru Blizzard. Cu toate acestea, compania ar fi trebuit să știe mai bine decât ca prezentarea lor principală la BlizzCon să fie un joc mobil și arată cât de departe sunt cu adevărat de contact.

Leo Faierman - Colaborator

Anunțul Diablo: Immortal la BlizzCon a căzut cu toată grația lui Monty Burns care a încercat să mănânce o mușcătură iradiată de Blinky. Eșecul de a citi sala este un lucru, dar eșecul de a citi o audiență masivă - atât prezentă la convenție, cât și online - cu o franciză sacrosantă care a fost deja răzuită. indivizii cu evoluția pieței sale online este fără precedent, câștigându-le statutul actual online de „negotium non gratum”. Toți, cu excepția celor mai optimiști, nu numai că pot vedea scris pe perete, dar foaia de parcurs pentru absorbția de portofel în detaliu, cu practicile subtile de îngrijire ale lui Blizzard ale din ce în ce mai multe baubles freemium pentru cumpărare în lista lor tot mai mare de jocuri multi-platformă. Oamenii îl vor juca cu siguranță, dar dacă un fan precaut vede o opțiune de a viziona o reclamă Kate Upton în schimbul unei pradă rare, mă aștept la o dezinstalare imediată și furioasă.

Tom Chapman - Colaborator

Cu toți ochii lumii jocurilor pe Diablo la BlizzCon, ar fi fost atât de ușor să captezi atenția fanilor și să profiti de o franciză îndrăgită care are deja 22 de ani. Sigur, jucătorii fuseseră avertizați că acolo nu ar fi un anunț Diablo 4, dar Blizzard a mers tot mai presus și mai mult pentru a tachina ceva mare de la convenția de anul acesta.

Jucătorii au văzut cum Rocksteady a luat greșeala pentru că nu a dezvăluit următorul său proiect Batman/zvonuri DC la E3, dar cel puțin dezvoltatorii au avut prevederea să-și ceară scuze în mijlocul tumultului. În schimb, declarația bizară a lui Wyatt Cheng: „Nu aveți telefoane?” a fost un răspuns la timp prost. Dacă Blizzard s-ar fi gândit cu atenție la asta într-un an cu atât de multe jocuri mari care au apărut pe console și pe computer, ar fi probabil că și-au dat seama că nu toată lumea ar fi mulțumită de un joc mobil, probabil plin de microtranzacții.

Ty Sheedlo - Colaborator

Blizzard este o companie cu profit. Jocurile mobile sunt foarte profitabile. Așa că Blizzard face Diablo Immortal are perfect sens din perspectiva afacerii. Pot să văd cum au crezut că acest lucru nu le-ar afecta publicul mai hardcore? Sigur. Jocul nu are nimic de-a face cu ei. Cu toate acestea, ar fi trebuit să aștepte ca fanii să fie dezamăgiți de faptul că anunțul Diablo a ignorat minoritatea vocală a bazei lor de jucători. Dar jocurile nu sunt făcute doar pentru „jucători”, în ciuda insistențelor lor. Iată, sperăm că Blizzard va ține de arme.

Zak Wojnar

Nu este nimic în neregulă cu un spin-off Diablo gratuit pentru mobil, dar Blizzard trebuia să știe că merge la BlizzCon și încearcă să lanseze jocul pentru fanii francizei hardcore a fost o bătălie cu pierderi, mai ales fără nici măcar un teaser pre-redat pentru Diablo 4 sau – dacă putem visa pentru o clipă – Diablo II Remasterizat. Acestea fiind spuse, răspunsul de pe internet a reafirmat cât de imatură, îndreptățită și detestabilă poate fi mulțimea hardcore. A-l numi pe Immortal „Gluma lui April Fool” este o insultă directă la adresa dezvoltatorilor care muncesc din greu pentru a încerca să creeze cel mai bun joc pe care îl au. posibil poate și este un comportament complet inadecvat pentru un grup care se luptă deja să fie luat în serios de mainstream cultură.

Comunitatea de jocuri trebuie să-și aleagă bătăliile. Jocurile mobile sunt în mod tradițional free-to-play și sunt conduse de microtranzacții. Așa funcționează și să te aștepți la ceva diferit este un eșec din partea consumatorului, nu a jocului. Ar trebui să continuăm să protestăm împotriva „cheltuielilor recurente ale consumatorilor” în titluri triplu-A precum Star Wars: Battlefront II și Devil May Cry 5, care costă deja 60 de dolari, dar Diablo Immortal, oricât de pradătoare ar putea fi procesele sale pay-to-win, nu este același lucru. lucru. Dacă nu-ți place, nu-l juca. Există deja un joc mobil pentru tine și este Diablo III pe Switch.

Împărtășește-ți gândurile în comentarii și cu noi pe Twitter!

Diablo Nemuritor este un RPG de acțiune online masiv multiplayer (MMOARPG) mobil dezvoltat de Blizzard Entertainment în parteneriat cu NetEase, care vine exclusiv pentru Android, iPhone și iPad. Nu are o dată de lansare.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor