Cum a ucis EA Need For Speed ​​& Mass Effect

click fraud protection

2017 era pregătit să fie un an de amintit pentru Electronic Arts. Editorul a adus înapoi o serie de francize îndrăgite pe parcursul anului, cu lansări precum Star Wars: Battlefront II alături de lansări sportive de bază, cum ar fi FIFA 18, UFC 3, și Madden NFL 18. Cu toate acestea, rezultatul final a fost departe de ceea ce ar fi sperat EA, jocurile editorului amintite mult mai mult pentru dezamăgiri și controverse decât pentru calitate.

Cu toate că Star Wars: Battlefront II a fost afișat pe titluri, datorită unui model de afaceri de loot box care a avut o recepție atât de proastă încât acesta a redus valoarea stocului EA, nu este singura lansare dezastruoasă pe care EA a avut-o pe mâini în acest an. În schimb, această onoare revine și celui mai recent joc din Nevoie de viteza franciza: Need For Speed: Rambursare.

Legate de: Problema cutiei de pradă a jocurilor video este mai adâncă decât Star Wars: Battlefront II

The Nevoie de viteza seria are o istorie lungă și apreciată în mediul jocurilor video. Lansarea 3DO a jocului original în 1994 și, în special, lansările ulterioare pentru MS-DOS și alte console din următorii ani, au oferit creează o experiență de curse revigorantă și palpiantă pentru jucători, îmbinând cursele de stradă grozave cu fiorul de a scăpa de autorități. EA ajunsese la aur.

De atunci înainte, Nevoie de viteza și-a consolidat locul ca una dintre cele mai importante serii de jocuri de curse, în special prin primele titluri dezvoltate de EA Black Box. Jocuri precum Urmărire fierbinte 2 si Need For Speed: Underground duo-ul a fost extrem de influent în era PS2, câștigând recenzii pozitive și armate de fani. Cu toate acestea, câțiva pași greșiți pe parcurs și un repornire incomod mereu online 2015 a lăsat mult odihnit pe Need For Speed: Rambursare.

Din păcate, jocul a fost afectat și de o alegere de design bizară care a înăbușit potențialul jocului. Cu toate acestea, mai degrabă decât o cerință întotdeauna online, Need For Speed: RambursareSistemul de progresie al lui nu a fost doar iritant, ci a rupt complet modul în care funcționa jocul.

Pur și simplu, Need For Speed: RambursareSistemul de creștere a nivelului lui seamănă mai mult cu un joc freemium decât ceea ce ar fi de așteptat de la un titlu de top de la un editor important. Cu toate că Need For Speed: Rambursare este plin de conținut, o mare parte din el este izolat de jucător, cu excepția cazului în care și-au construit garajul la un nivel respectabil pentru a concura cu șoferii rivali. Totuși, este mai ușor de spus decât de făcut ca acest sistem să meargă fluid.

Legate de: 15 cele mai proaste continuare ale jocurilor video clasice

Asta pentru ca Need For Speed: Rambursareprogresia lui este eficientă construit în jurul cutiilor de pradă. Jucătorii sunt lăsați fie să cheltuiască bani în lumea reală, să lucreze ore în joc pentru a obține o mașină complet nouă, fie finalizarea unei încercări dificile pentru a debloca carduri de viteză din evenimente, care apoi îmbunătățesc aleatoriu un aspect al mașina jucătorului. Este plictisitor și ia complet autonomie din mâinile jucătorului, ceea ce duce la o experiență extrem de frustrantă în general.

Nu este singura dată când a Nevoie de viteza jocul a încercat un model care îi tentează pe jucători să cheltuiască bani pentru a economisi timp. Joc mobil Need For Speed: Fără limite curse cronometrate pentru „alimentare”, de exemplu, într-o mișcare care a fost aspru criticată la momentul lansării sale în 2015. In orice caz, RambursarePoziția lui ca lansare completă de vânzare cu amănuntul - și așteptările care au venit odată cu aceasta - au avut ca rezultat o mecanică de distrugere a jocului care s-a dovedit extrem de nepopulară.

La sfarsitul zilei, RambursareModelul de cutie de pradă permite (și ispitește) jucătorilor să sară peste joc pentru a progresa în joc. La baza ei, Rambursare sugerează că încercarea de a debloca aceste carduri de viteză în mod legitim este inutilă și - și mai rău - plictisitoare. Pentru a se distra, utilizatorii trebuie să evite să joace porțiuni mari din joc.

EA și dezvoltatorul Ghost Games au introdus o actualizare care a crescut cantitatea de experiență pe care jucătorii au primit-o pentru finalizarea evenimentelor, dar până în acel moment daunele fuseseră deja făcute. Chiar și cu modificările pentru a face jocul mai puțin o corvoadă de finalizat, RambursareLocul lui în 2017 fusese deja dat: o încercare eșuată de a implementa un model de afaceri suplimentar potențial periculos în industrie.

Legate de: Moartea și renașterea jocurilor cu un singur jucător în 2017

Cel mai frustrant lucru este că, ascuns în adâncul sufletului, Rambursare este un joc de curse solid care a abordat cel puțin unele dintre problemele predecesorului său din 2015. Cu toate acestea, defectele jocului sunt imposibil de trecut cu vederea, iar un joc de curse nu ar trebui să fie niciodată altceva decât un fior plin de adrenalină. Ce e mai rau, Rambursare s-ar putea să fi fost glasul morții Nevoie de viteza franciza în ansamblu.

Urmează pentru Nevoie de viteza este un MMO free-to-play numit Need For Speed: Edge, dar este departe de a fi un moment definitoriu de franciză, ci mai aproape de alte spin-off EA free-to-play, cum ar fi FIFA World. Pe deasupra, Nevoie de vitezaincursiunea anterioară a lui în lumea MMO, Need For Speed: Online, a fost cu greu un motiv de sărbătoare și nu a câștigat niciodată nivelul de popularitate pe care EA se aștepta.

Pentru a înrăutăți lucrurile, EA rareori lasă francizele să continue odată ce se ajunge la o tendință de lansări dezamăgitoare. Un astfel de exemplu este Medalie de onoare serie, unde un impuls pentru a aduce proprietatea anterior axată pe cel de-al Doilea Război Mondial în zilele noastre a rezultat în două jocuri mediocre înainte de a fi abandonat fără ceremonie, fără lansări în franciză din 2012. Pentru moment, Nevoie de vitezaSingura grație salvatoare a lui este lipsa unei alte proprietăți de curse de nume în cărțile EA, dar trecerea editorului la închide Visceral și schimbă dezvoltarea a Razboiul Stelelor jocul arată că există doar până acum o franciză stabilită.

Pagina 2: Pagina 2: Cum a ucis EA Mass Effect
1 2

Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 fără fir Gen 2

Despre autor