Modul clasic Final Fantasy 7 Remake este luptă pe ture

click fraud protection

Final Fantasy 7 Remake a anunțat un mod clasic la Tokyo Game Show 2019, o funcție de joc care va permite jucătorului să activeze un mod opțional de luptă pe rând, care va semăna mai mult cu experiența care a caracterizat originalul joc. Final Fantasy 7 Remake este unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2020, dar unii fani și-au exprimat îngrijorarea că efortul complet reconstruit evită prea multe dintre calitățile care au făcut originalul FF7 o astfel de experiență iconică și de durată.

The mari schimbari in Final Fantasy 7 Remake până acum au fost cele făcute pentru a lupta, care s-au prezentat ca un amestec între inimile regatului frumuseţea cinematografică a serialului şi Final Fantasy 15amestecul lui de intrări rapide, fluiditate și selecție de meniu în perioadele de încetinire. Arată deloc remarcabil și a fost etichetat Final Fantasy 7 Remake ca joc de urmărit pentru multe magazine de fiecare dată când criticii lor au șansa de a-l folosi. Acum, totuși, Square Enix a dezvăluit că dezvoltatorul își acoperă toate bazele înaintea ceea ce este cu ușurință liderul pentru Jocul Anului din 2020 în acest moment, ca un

Final Fantasy 7 Remake Modul Clasic îi va influența cu siguranță pe cei puțini rezistenți rămași care s-au bucurat de jocul original să-l încerce pe cel nou.

Potrivit unui raport de recapitulare tradus al Final Fantasy 7 Remake Tokyo Game Show expoziție de scenă de la oficialul jocului Stare de nervozitate, Modul Clasic va recrea același stil de joc pe ture din original. În timp ce modul standard umple automat indicatorul ATB al jucătorilor în timp ce atacă inamicii, permițându-le în cele din urmă să aleagă abilități puternice, Final Fantasy 7 RemakeModul clasic îi va ajuta pe cei care nu se simt confortabil cu acest tip de introducere sau selecție rapidă a butoanelor din mers. Iată ce Final Fantasy 7 RemakeModul clasic va funcționa ca:

„În modul clasic [indicatorul ATB] este gestionat automat. Jucătorul nu trebuie să facă nimic, iar personajul luptă automat, încărcându-și indicatorul ATB.”

Desigur, ideea că Final Fantasy 7 Remake Modul clasic le permite personajelor jucătorilor să lupte "automat„Sună ca și cum va fi o simulare completă a luptei, dar nu pare să fie cazul. Potrivit Square Enix, jucătorii nu vor trebui să se preocupe de partea de acțiune a luptei Final Fantasy 7 Remake Modul clasic, dar vor trebui totuși să selecteze comenzi pe măsură ce indicatorul ATB se umple, simulând mai îndeaproape experiența care a cucerit lumea JRPG în 1997.

Pentru la fel de bine ca Final Fantasy 7 Remake a privit - și a fost cu adevărat vedetă a aproape tuturor spectacolelor a participat - a existat întotdeauna o oarecare îngrijorare că sistemul de luptă modernizat ar îndepărta un număr semnificativ de oameni. Odată cu anunțul de Final Fantasy 7 Remake Modul clasic, totuși, ceea ce pare a fi ultimul obstacol înainte de lansarea și perioada de revizuire a jocului a fost eliminat de Square Enix fără nicio dificultate, iar viitorul pare strălucitor pentru a doua rotire a Cloud și a companiei prin Midgar când Final Fantasy 7 Remake se lansează pe 3 martie 2020 pentru PlayStation 4.

Sursă: Final Fantasy VII Remake/Twitter

Cum va influența setarea GTA 6 stațiile de radio și muzica

Despre autor