Daymare 1998 Review: Just Like Old Times

click fraud protection

Un vrednic tribut indie adus originalului Resident Evil 2, Daymare 1998 recuperează excelent atmosfera care a făcut Raccoon City atât de neliniștitor.

La fel cum sugerează și numele său, Daymare 1998 este o scrisoare de dragoste către epoca de aur a supraviețuire groază gen, îmbinând elemente de joc retro și intrigă cu sensibilități de design modern și câteva răsturnări inteligente. Deși a fost realizat pe un buget independent de către o mână de dezvoltatori de la Invader Studios, acest joc este în întregime comparabil în ceea ce privește conținutul și atmosfera cu cea mai mare sursă de inspirație, lansarea originală a Resident Evil 2, totul în timp ce suflă vizualul antecedentului său și controalele ciudate din apă. Se poticnește în locuri în care încearcă să lovească de la sine și lasă de dorit în ceea ce privește lustruirea, dar este greu să nu te bucuri Daymare 1998 pentru tabăra sa nerușinată și abordarea înapoi la bază a groazei, care contribuie mai mult la tonul său nostalgic mai mult decât ar putea orice referință adecvată vreodată vreodată.

Unii jucători ar fi surprinși să afle asta Daymare 1998 este primul efort indie al Invader Studios, iar un număr mai mare ar fi și mai surprins să afle că titlul și-a început viața în 2015, ca remake-ul pentru fani. Resident Evil 2 - proiectul care l-a determinat pe Capcom să înceapă dezvoltarea pe propria sa remake a originalului AAA lansat anul acesta pentru a fi apreciat de critici. Acest lucru a făcut ca Invader să renunțe la recrearea sa mai directă a Resident Evil 2, dar a oferit și micului studio posibilitatea de a călători la sediul central al Japoniei Capcom și de a se consulta cu dezvoltatorii de serii veterani. Când ne uităm la starea finală a fiecărui joc, este greu de argumentat că ambele produse nu au ieșit mai puternice la celălalt capăt pentru el.

În ciuda acestei schimbări, nu trebuie să ne înșeli Daymare 1998 se apleacă puternic în inspirația sa rădăcină, aproape jucând ca un Resident Evil 1.5 complement la anul acesta Resident Evil 2. Mergând mai departe Resident Evil 2Protagoniști duali ai polițistului debutant Leon Kennedy și ai civilului Claire Redfield, această nouă abordare a genului îi face pe jucători să controleze trei personaje pe parcursul complotului. Liev și Raven, agenți ai nefastei companii H.A.D.E.S. ținută paramilitară (răspunsurile jocului la Resident Evil's Umbrella Corporation și S.T.A.R.S. grup de lucru), sunt un ucigaș rece ca piatră și, respectiv, un pilot profund cicatriciat. Samuel, pe de altă parte, este un gardian de parc torturat mental, prins în focul încrucișat al unei conspirații masive care i-a adus haosul și nenumărați strigoi la ușă. Din punct de vedere al complotului, Daymare 1998 joacă într-o manieră destul de simplă, dar are o abilitate extraordinară de a surprinde jucătorii tocmai când încep să creadă că se conformează așteptărilor lor.

In timp ce Daymare 1998Povestea lui se descurcă cel mai bine atunci când subminează tropii de gen de lungă durată, acea abordare este greșită pentru personajele sale. La început, jucătorii își încep călătoria printr-un focar de zombi ca Liev. Exact opusul starului obișnuit al jocurilor de supraviețuire horror, Liev este genul de mercenar rece și înțelept care ar juca în mod normal un răufăcător, iar replicile sale, adesea vulgare, sunt livrate cu o încredere burlancă asemănătoare cu Solid Snake. Unde Liev rupe matrița în moduri interesante, Samuel este doar... ciudat. Soția lui este ucisă la începutul incidentului care infestează micul oraș din Keen Sight din Pacificul de Nord-Vest și este hotărât să se răzbune pe omul responsabil. Din păcate, calitatea proastă a replicilor sale și interpretarea incredibil de copleșitoare a actorului său de voce subminează seriozitatea a tot ceea ce spune și face. Între timp, Raven este mai mult o listă semi-goală cu care jucătorii vor fi mai obișnuiți, iar personalitatea sa de pătură umedă nu adaugă decât o scuză pentru a explora locații suplimentare.

Din fericire, decorul și atmosfera sunt consecvente Daymare 1998punctul forte al lui, făcând cea mai mare parte a muncii pentru a construi tensiunea și identitatea jocului. La prima vedere, are imagini superbe pentru un indie la scara sa, cu spitale labirintice, canalizări, suburbii și laboratoare secrete, toate realizate excelent în Unreal Engine 4. Deși decorul principal al Keen Sight nu se reunește niciodată pentru a se simți ca un oraș adevărat, fiecare locație individuală are un mod de a neliniște jucătorii chiar dacă aceștia trec prin coridoarele lor credibile pentru a treia sau a patra oară, cu întâlniri imprevizibile și o coloană sonoră cu adevărat terifiantă care îi ține mereu pe picioare. degetele de la picioare. Există mici indicii către cultura de la sfârșitul anilor '90 și referințe directe la Resident Evil ici și colo, dar este sentimentul în mare parte depășit de nefamiliaritate cu mediul înconjurător și teamă linchiană asta îi va face chiar și pe jucătorii experimentați să realizeze că sunt pe marginea locurilor din când în când timp.

În ceea ce privește jocul, nu există multe lucruri de spus; Daymare 1998 joacă la fel ca revizuirea din acest an a Rezident Rău 2, renunțând la comenzile rezervorului și la unghiurile fixe ale camerei în favoarea unei perspective strânse de la persoana a treia și a unui joc simplificat de pe tablă. După câteva ore de deschidere potențial frustrante, cu unele salvari automate extrem de nesigure, un sistem de salvare asemănător timpuriu Resident EvilIntră în joc, complet cu un fel de magazin și sistem de stocare a articolelor. La aceasta se adaugă un sistem de gestionare și fabricare a inventarului funcțional, care urmărește jucătorii oriunde merg sub formă a D.I.D.-ului lor montat la încheietura mâinii, un meniu destul de captivant, low-tech, care găzduiește, de asemenea, informații importante despre starea jucătorului și fișiere. În afară de câteva erori enervante legate de coliziuni și unele erori de localizare, Daymare 1998Cel mai mare defect al lui este de departe jocul de armă, țintirea și tragerea în inamici simțindu-se îngrozitor de inconsecventă și nedreaptă.

Luând în considerare toate lucrurile, Daymare 1998 este în același timp o gură de aer proaspăt și o revizuire spirituală autentică a perioadei de glorie a survival horror-ului, așa că nu este deloc exagerat să spunem că jucătorii, noi și vechi, vor găsi ceva de care să se bucure aici. Cu siguranță nu este perfect și nu se poate nega că oficialul Resident Evil 2 remake îl aruncă afară din apă în aproape toate modurile imaginabile, dar Daymare 1998 oferă o abordare alternativă mai ieftină a ceea ce este cu adevărat simțit Îmi place să te așezi și să explorezi o felie neliniștitoare de focar de zombi pentru prima dată înapoi în Era PSX, totul în timp ce împachetați această experiență într-un pachet mai ușor de digerat pentru modern jucător.

Daymare 1998 este acum disponibil pe PC și va fi lansat pe PS4 și Xbox One în 2019. Screen Rant a primit un cod PC pentru această recenzie.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Producerul Persona oferă vești mari pentru cea de-a 25-a aniversare a seriei de anul viitor

Despre autor