Defalcare de box Office Warcraft: succes sau eșec?

click fraud protection

Critic și comercial, reacțiile la Duncan Jones Warcraft au fost amestecate. Pe site-ul de recenzii Rotten Tomatoes, doar 29% dintre critici au acordat filmului un scor pozitiv, deși Cinefilii generali au fost mai receptivi, iar scorul de audiență al filmului este mult mai respectabil 79%. Publicul este, în general, mai îngăduitor decât criticii, în special în ceea ce privește tariful francizei cult și Warcraft seria de jocuri are o bază de fani dedicată de milioane.

La box office-ul intern (Statele Unite ale Americii și Canada), acest posibil succes, bugetat la 160 de milioane de dolari, ar putea aduna doar 46 de dolari. milioane în vânzări de bilete la momentul scrierii acestui articol și se pregătește să se închidă sub 50 de milioane de dolari - nu o desfășurare locală de succes, în niciun caz imaginație.

Mulți susțin în prezent importanța box-off-off-ului internațional și capacitatea acestuia de a transforma performanții autohtoni în hituri globale... Dar este această teorie cu adevărat adevărată? Pot țări precum China, Rusia, Coreea de Sud și alte piețe în creștere cu adevărat să transforme un dezastru de box office într-o victorie, așa cum oamenii susțin că China se întoarce

Warcraftaverile lui pentru Universal? Este suma actuală de box office globală a filmului de 422 de milioane de dolari suficient pentru a ne aștepta Warcraft 2 undeva mai jos?

Bugetul raportat vs realitate

Epopeea săbiilor și a vrăjitoriei lui Duncan Jones a fost o bombă de-a dreptul la box office-ul intern. Transportul său de 45 de milioane de dolari reprezintă aproximativ jumătate din ratarea legendară Pădurarul singuratic, și, de asemenea, semnificativ mai puțin decât altor duds ca Vas de război, John Carter, și Cei patru fantastici. Cu toate acestea, dintre aceste filme, cel cu cele mai mari încasări (Vas de război) și-a încheiat runda cu 303 milioane de dolari în întreaga lume, foarte departe de asta Warcraft422 de milioane de dolari și continuă.

În China - cea mai mare piață a filmului cu o marjă extrem de largă și a doua cea mai mare piață de film din lume după Statele Unite - Warcraft a avut încasări uimitoare de 220 de milioane de dolari, de aproape cinci ori mai mult decât a făcut în SUA. Pentru unii, acest număr pare suficient pentru a numi filmul un succes, a închide cartea și a merge mai departe. La urma urmei, dacă box office-ul global al unui film este mai mare decât bugetul raportat, atunci este un succes, nu?

Nu asa; de fapt, dacă acesta ar fi cazul, atunci fiecare dintre bombele de box office menționate mai sus ar fi toate bine pe drumul lor pentru a fi francize de succes masiv. Adevărul este că este nevoie de mulți bani pentru ca un film să atingă rentabilitatea, iar bugetele sunt adesea mult mai mari decât ni se spune, din cauza marketingului. Costă bani pentru a pune panouri publicitare care promovează un film, pentru a pune reclame la televizor, pentru a pune acele reclame pe site-uri web și pentru a avea premiere generoase și evenimente promoționale. Aceste costuri suplimentare se pot ridica la sute de milioane de dolari, împingând profitabilitatea și mai departe.

Bani făcuți aici vs bani făcuți acolo

Bugetele sunt mai mari ca niciodată, iar bugetele de marketing astronomice urmează exemplul, dar înainte ca un studio să poată face acest lucru încearcă să obțină profituri din film, trebuie să folosească un intermediar pentru ca filmul lor să fie consumat de către mase. Acest intermediar este cinematograful tău local: AMC, Regal, Alamo Drafthouse etc. În Statele Unite, se acceptă în general că studiourile de film și casele de film împărțiți vânzările de bilete mai mult sau mai puțin egal. În alte țări, în special în China, este o poveste diferită.

În sistemul administrat de stat al Chinei, studiourile de film de la Hollywood pot vedea doar maximum 25% din brutul unui film. Ceea ce înseamnă asta este că fiecare dolar câștigat de un film în China valorează doar jumătate din suma unui dolar câștigat în America. Dacă Universal ia acasă un sfert din Warcrafteste chinezesc brut, atunci asta înseamnă doar 55 de milioane de dolari. Nu este un număr de care să-l batjocorească în niciun caz, dar cu siguranță nu este un blockbuster de luat acasă și cu siguranță nu suficient pentru a justifica afirmația adesea repetată că filmul este un succes fugitiv și că un potop de continuare este inevitabil.

Între bugetele mai mari decât cele raportate și faptul că doar aproximativ jumătate din veniturile de box office ale unui film merg în studio (și aproximativ 40% din încasările internaționale, plus doar 25% din China), blockbusterele cu buget mare chiar trebuie să câștige mare pentru a se sparge. chiar. În timpul Marelui atac al hackerilor Sony din 2014, e-mailurile scurse au raportat acest lucru Bărbații în negru 3 ar trebui să încaseze peste 600 de milioane de dolari în întreaga lume pentru ca Sony să obțină profit. În cele din urmă, filmul a avut încasări de 624 de milioane de dolari, așa că probabil s-ar putea spune că s-a situat în prag, chiar dacă abia dacă.

Cimitirul hiturilor aparente

Pentru cei care ar putea crede că minimizăm importanța box office-ului global, și în special a Chinei, nu căutați mai departe decât succesul eșuat de vară de anul trecut, Terminator Genisys. Bugetul său a fost de 150 de milioane de dolari, comparabil cu Warcraft, iar performanța sa internă a fost dezamăgitoare, dar filmul a făcut titluri de știri, izbucnind în China, unde a câștigat 113 milioane de dolari. Toate spuse, Terminator 5Totalul global al lui s-a ridicat la 440 de milioane de dolari: mai puternic decât Warcraft, și cu mai mulți bani veniți din țări în care studioul (în acest caz, Paramount Pictures) va vedea un procent mai mare din brut.

Ca Warcraft acum, Terminator Genisys a fost promovat ca dovedind moartea importanței vânzărilor interne de bilete atunci când a fost vorba de construirea de francize. Genisys a fost planificat și comercializat pentru a fi primul dintr-o nouă trilogie de filme pentru serie, dar în ianuarie 2016 mai departe Terminator sequelele au fost eliminate în liniște din program după ce s-a raportat că filmul nu a reușit să-și atingă rentabilitatea la box office.

Analele istoriei de box office sunt pline de taxe de franciză care au oferit o performanță medie în Statele Unite, au părut să salveze fața cu performanța lor globală, dar în cele din urmă nu au reușit să dea sechele. Pe de altă parte, dacă un film reușește să apară pe plan intern, nu are neapărat nevoie de sprijin din străinătate. anii 2009 Star Trek reboot a dat foc box office-ului american pe tonul 257 de milioane de dolari. Cu toate acestea, ca Star Trek nu a fost niciodată un produs deosebit de valoros la nivel global, filmul a putut aduce doar 127 de milioane de dolari în străinătate, pentru un total mondial de „doar” 385 de milioane de dolari. Însă faptul că cei mai mulți bani au venit din SUA, unde nu a trebuit să călătorească departe pentru a ajunge în cuferele Paramount, a dus la producția din 2013. Star Trek În întuneric, și luna aceasta este foarte așteptată Star Trek Dincolo.

Pacific Rim a fost unul dintre cele mai discutate filme din 2013. Cu un buget de producție raportat de 190 de milioane de dolari, filmul abia a câștigat 100 de milioane de dolari pe plan intern, dar a câștigat mult teren în străinătate, încheindu-se cu 411 milioane de dolari în întreaga lume - 111 milioane USD din acest total provin din China. Planurile de continuare au fost pentru o vreme, și Pacific Rim 2Momentul actual al lui (și data oficială a lansării din 2018) poate avea mai mult de-a face cu cel al Chinei Achiziția Wanda Group Pacific Rim susținător Legendary Pictures decât orice altceva. Continuarea la La marginea zilei de mâine este practic în aceeași barcă care Pacific Rim 2 era înainte de achiziționarea Wanda Group, din motive similare. Noi, fanii, va trebui doar să așteptăm și să vedem ce se întâmplă acolo.

Warcraft: Hit sau Miss?

Deci, este Warcraft un succes de box office? Având în vedere toate aceste informații, este greu să numim o victorie pentru Universal, dar vom reține să o reducem complet: filmul, cum ar fi Pacific Rim înainte, este o coproducție chineză, finanțată parțial de companii precum Tencent, China Film Group și Huayi Brothers Media. Deoarece Legendary Pictures, producătorii filmului, este deținută de conglomeratul chinez Wanda Group, impactul Chinei în acest caz specific poate fi mai puternic decât de obicei. Într-un interviu cu Cablat, a spus analistul de box-office Jeff Bock, „Există o posibilitate clară ca Warcraft 2 să intre în producție, să fie finanțat integral în China și să nu primească o lansare majoră în America de Nord”. Nu suntem încă acolo, dar dacă această predicție se va îndeplini, va marca punctul de cotitură al scalelor globale de box office, departe de America de Nord și spre China.

Deși box office-ul internațional nu poate transforma strugurii acri în vin dulce, poate genera interes pentru perspectivele pe termen lung. Adevărul este că vânzările de bilete ale unui film, la nivel global și nu, sunt doar o parte din poveste. Pentru început, cumpărarea și închirierea de discuri nu este la fel de populară în zilele noastre precum era în perioada de glorie Blockbuster Video, filmele pot câștiga în continuare mulți bani după ce apar pe Blu-ray și Digital Descarca. Apoi sunt drepturile de televiziune prin cablu, Netflix, Hulu, Crackle și numeroasele alte site-uri de streaming, toate care câștigă încet bani pentru studiourile de film. Apoi, cel mai important, este faptul că multe francize cu buget mare își fac cei mai mulți bani din merchandising nesfârșit. Disney este actualul campion în acest domeniu; fiecare magazin de jucării din țară este plin până la refuz cu jucării legate de Războiul Stelelor, Răzbunătorii, și Prințese Disney, și asta nici măcar nu înseamnă a intra în romane, jocuri video, benzi desenate, truse de model și alte nesfârșite moduri în care un film poate fi muls pentru și mai mulți bani.

Unele filme sunt hit-uri de izbucnire din salt, unele filme cad pe față, în timp ce altele parcurg drumul lung către profitabilitate. Suntem încrezători Warcraft va câștiga bani pentru Universal în cele din urmă, dar o continuare nu este încă o afacere încheiată. Recent, s-a anunțat că Warcraft devenise filmul cu cele mai mari încasări bazate pe jocuri video din toate timpurile, ieșind dincolo Prince of Persia: Nisipurile timpului. Aceasta este o laudă slabă, așa cum Printul Persiei este o subperformant notoriu care nu a reușit să dea icre o continuare proprie. La sfârșitul zilei, marja de profit pentru Warcraft va fi probabil neglijabil în cel mai bun caz.

Până când praful se va curăța de merchandising, vânzări video acasă și drepturile de streaming, filmul lui Duncan Jones ar putea să iasă în cele din urmă și să câștige câțiva dolari pentru Universal. Cu toate acestea, în prezent nu suntem încrezători că va fi suficient pentru a justifica costul de a ocoli pentru o altă călătorie în lumea Warcraft.

Warcraft rulează acum în cinematografe din întreaga lume.

The Rookie de la ABC interzice armele live pe platourile de filmare după filmările cu Alec Baldwin

Despre autor