Locuri de muncă FF7: Final Fantasy 7 aproape avea clase de personaje

click fraud protection

The Final Fantasyseria a prezentat numeroase iterații ale unui sistem de clasă de caractere. Unul a fost inițial planificat Final Fantasy 7, dar a fost tăiat înainte de lansare. FF7 a trecut printr-o serie de idei diferite în timpul dezvoltării, inclusiv un decor din New York și Aerith și Sephiroth fiind frați.

Primul Final Fantasy jocul a folosit un sistem de clasă de caractere, cu șase locuri de muncă disponibile pentru personajele cu patru jucători. Dacă jucătorul a finalizat o misiune care îl implică pe Bahamut, locurile de muncă au fost actualizate la clase mai avansate. Aceste locuri de muncă au format baza pentru sistemele de clase de caractere din alte Final Fantasy jocuri, mai ales FF5 și Tactici Final Fantasy.Chiar și unele dintre jocurile care au abandonat sistemul de muncă au folosit variații ale abilităților sale, cum ar fi sistemul Guardian Force/Command de la FF8 iar Grila Sferei din FF10. Totuși, sistemul de locuri de muncă se schimbă în funcție de nevoile jocului; jocul de acțiune-RPG al 

FF15 nu avea nevoie de prea multe abilități și comenzi, așa că nu era nevoie de locuri de muncă, în timp ce mai mulți jucători și roluri din FFXIV necesită multe locuri de muncă.

FF7 a înlocuit sistemul de lucru cu materia. În schimb, toate comenzile asociate cu clasele ar putea fi echipate prin materia găsită în joc, cum ar fi capacitatea de furare a jobului Hoț sau abilitatea Acoperire Cavaler/Paladin. Toate personajele aveau acces gratuit la vrăji, atâta timp cât aveau materia corectă. Dar se dovedește FF7personajele lui au fost planificate să aibă locuri de muncă definite, dar au fost eliminate treptat.

Clasele potențiale de locuri de muncă ale personajelor Avalanșă din FF7

The Ghid Final Fantasy 7 Ultimania (tradus de Fluxul Vieții) Caracteristici FF7 artă conceptuală și documente de planificare pentru personajele jucabile ale jocului. Toți membrii distribuției FF7 inițial urmau să aibă propriile locuri de muncă. Cloud Strife a fost un Cavaler Mistic, Barret Wallace a fost un Gunner, Tifa Lockheart a fost un Shooter (ca în, un artist marțial mixt în stil UFC), Aerith Gainsborough a fost un Geomancer, Red XIII a fost o Bestie, Cait Sith un Toysaurus/Beastmaster, Yuffie Kisaragi a fost un Ninja/Asasin, Cid Highwind a fost un Dragon, iar Vincent Valentine a fost un Horror-Teroare/Horor-Cercetator.

Este posibil ca aceste locuri de muncă să existe doar cu numele sau să acționeze ca explicații pentru Limit Breaks deținut de fiecare personaj. Versiunea japoneză a FF6 Aveau și nume de job pe ecranul de meniu, până la urmă, dar nu puteau fi schimbate. The motiv pentru care au fost tăiate clasele FF7 ar fi putut însemna eliminarea oricărei confuzii cu privire la sistemul său de joc, deoarece dezvoltatorii probabil nu au vrut ca fanii să creadă că se întorc joburile care pot fi schimbate. Final Fantasy 7 a fost menit să reprezinte o nouă eră pentru serie, iar adăugarea de nume de locuri de muncă ar fi putut conecta prea strâns jocul cu mai vechi. Final Fantasytitluri.

Sursă: Fluxul Vieții, (2), (3)

Legendele Pokémon: Arceus tachinează creaturi misterioase cu un trailer înfiorător

Despre autor