17 lucruri pe care nu le-ați știut niciodată despre Super Mario Kart

click fraud protection

Ori de câte ori este anunțată o nouă consolă Nintendo, nu trece mult până când jucătorii anxioși încep să întrebe: „Când este noua Mario Kartva ieși jocul?” 1992 a revoluționat genul jocurilor video de curse prin lansarea carierei lui Mario în circuitul de curse. La fel ca o carapace de țestoasă roșie care se îndreaptă spre prada sa nebănuită, Super Mario Kart și-a făcut rapid un nume în biblioteca Super Nintendo. În timp ce titlul de curse colorat a evoluat și a crescut în popularitate de-a lungul anilor, nucleul Mario Kart a rămas mereu la fel. Deci, chiar dacă cea mai nouă intrare a francizei ar putea fi cea mai recentă obsesie a ta curselor, jocul original care a început totul are o serie de secrete de care s-ar putea să nu le cunoști. Sigur, este posibil să fi deblocat toate personajele din Mario Kart 8 și chiar ai un record mondial sau două, dar cât de puternice sunt abilitățile tale retro? Înarmați-vă cojile de banană și evitați acele pete de ulei pentru că aici sunt 17 lucruri pe care nu le-ați știut niciodată despre Nintendo Super Mario Kart.

17 Utilizează capacitățile grafice „Modul 7” ale Super Nintendo

Când Super Mario Kart a ajuns în scenă, a prezentat unele dintre cele mai uluitoare grafice care au îmbrăcat vreodată Super Nintendo la acea vreme. Acesta nu este o simplă întâmplare, ci mai degrabă titlul care folosește excelent îmbunătățirile grafice „Mode 7” ale SNES. Super Nintendo a introdus tehnologia grafică Mode 7 mai devreme cu titlul său de lansare, F-Zero, un coleg de curse. Titlurile care au folosit maparea texturii Modul 7 ar permite inovații în scalarea și rotația planurilor, rezultând un aspect tridimensional. Estetica lui Mode 7 a fost revoluționară pentru vremea respectivă, dar a avut un anumit grad de reacții în ultimii ani. Această tehnologie a corespuns și cu Super Mario Kart iar alte titluri Mode 7 fiind mai dificil de emulat corespunzător.

Pe lângă atingerile Mod 7, Super Mario Kart De asemenea, conținea un cip DSP (procesor de semnal digital) pe care jocurile Super Nintendo l-au inclus pentru a gestiona mai bine calculele activelor tridimensionale. In orice caz, Super Mario Kart versiunea acestuia, DSP-1, va deveni cel mai popular cip DSP prezentat în titlurile SNES.

16 Super Mario Kart a prezentat ciuperci otrăvitoare, ouă și bile de foc ca obiecte proiectile AI

Fiecare Mario Kart Jucătorul este bine conștient de umilința zdrobitoare de a fi distrus de o carapace de broască țestoasă sau de a fi micșorat la o fracțiune din dimensiunea ta datorită unui fulger prost. Pe lângă obișnuitele power-up-uri care Super Mario Kart vă permite să vă aprovizionați cu arsenalul - bunătăți precum cojile de banană, stele, huiduieli și pene - există de fapt câteva articole de specialitate pe care nu le-ați mai avut niciodată în inventarul dvs.

Super Mario Kart include câteva power-up-uri specifice personajului cu care procesorul nu va ezita să vă tundă, chiar dacă sunt strict interzise pentru orice jucător uman de acolo. Aceste articole includ un ou pe care îl va folosi Yoshi, care funcționează la fel ca o coajă de banană și o ciupercă otrăvitoare pe care Peach sau Toad sunt capabile să o folosească, care funcționează la fel ca fulgerul. Bowser are, de asemenea, un element minge de foc care funcționează în mare parte ca o coajă de banană, doar că se mișcă de la stânga la dreapta, ceea ce face mai dificil de evitat. Deci, unde este proiectilul ciocan personalizat al lui Mario? El este vedeta acestei curse până la urmă!

15 AI Mario și Luigi vor deveni aleatoriu invincibili pentru a vă asigura distrugerea

Încercarea de a înțelege acțiunile și raționamentul din spatele personajelor controlate de CPU din jocurile video este suficient pentru a face un jucător sănătos. La urma urmei, uită-te doar la dăruirea pe care spectatorii au pus-o pentru a sparge motivațiile personajelor Westworld. Super Mario Kart s-ar putea să nu prezinte nici un cowboy, dar conține totuși un sistem AI destul de complicat, care este gata să te facă să-i mănânci praful. La fel cum anumiți curseți controlați de inteligență artificială vor riposta cu articole personalizate, frații Mario au, de asemenea, câteva secrete ascunse în țevile de eșapament. Aparent, indiferent de inventarul lor, versiunile cu CPU ale lui Mario și Luigi sunt capabile să scoată un Starman din neant și să devină invincibile. Acest handicap al lor este încă o modalitate prin care jocul poate promova competiția și să asigure că obținerea locului întâi este cât se poate de dificilă.

Pe tema fraților Mario, este de remarcat și faptul că, din cauza limitărilor de stocare ale titlului, Mario și Luigi împărtășește, de fapt, aceleași texturi ale corpului, pur și simplu un schimb de palete de culori fiind folosit pentru a diferenția între lor. Mario și Luigi încă primesc modele distincte pentru fețele lor, dar restul dintre ei văd că activele critice sunt reutilizate.

14 Acesta este Donkey Kong Jr. în primul joc, nu Donkey Kong

Nimic asemănător cu semantica simiană pentru a te face să arzi cauciucul, nu? Prin multe Mario Kart titluri, un personaj Nintendo care a fost un susținător constant al Mario Grand Prix este bunul Donkey Kong. Prezența lui DK pe pista de curse ar putea fi o dată acum, dar credeți sau nu, el este de fapt absent de la lui Mario Kart lansare de debut. Cu Țara Donkey Kong neexistând încă în 1992, relația Nintendo cu comunitatea sa de maimuțe a fost foarte diferită (Wario, de asemenea, nu a fost creat încă, de unde și excluderea sa). În acest moment, Donkey Kong Jr. era la fel de mare ca și tatăl său, așa că maimuța îmbrăcată în maiou sa trezit în Super Mario Kart.

Fiecare ulterior Mario Kart intrarea ar înlocui Donkey Kong Jr. pentru tatăl său și, în ciuda faptului că aproape că s-a alăturat din nou pe listă în Mario Kart: Double Dash!!, maimuța s-a transformat într-un reclus. Donkey Kong Jr. avea să se retragă ulterior de la pensie pentru apariții în Tenisul lui Mario și Mario Tennis 64, dar poate într-o zi se va întoarce la prima lui dragoste, circuitele de curse.

13 Super Mario Kart are loc pe Super Mario World’s Dinosaur Land

Super Mario Kart este atât de des privită ca lumea lui Mario amestecată cu un titlu de curse, dar referința care se întâmplă aici este de fapt puțin mai specifică. Super Mario Kart este de fapt o extensie de curse a Lumea Super Mario, cu toate cursurile jocului care provin din locațiile vizitate în interior Lumea Super Mario Pământul Dinozaurilor. Cu Lumea Super Mario fiind titlul SNES Mario predominant al vremii, are sens ca Super Mario Kart ar împrumuta atât de mult de la ea, dar toate aceste asociații suplimentare sunt deosebit de frumoase. Super Mario Kart folosește același stil grafic, efecte sonore și repere muzicale în mare parte identice, iar dușmanii întâlniți sunt un amestec frumos de Thwomps, Monty Moles, Cheep Cheeps, Boos și alții Lumea Super Mario obișnuiți. Reprezentările sprite ale personajelor, cum ar fi Lakitu, seamănă, de asemenea, cu acestea Lumea Super Mario omologii.

Cu slujba excelentă pe care a făcut-o Nintendo Lumea Super Mario într-un titlu de curse, este practic păcat că nu au reușit să lanseze un Super Mario Kart 2 pe consola din care trăgea în mod special elemente Super Mario World 2: Insula lui Yoshi.

12 12. Modul oficial de a învinge jocul este de a învinge toate cupele în 150cc

Când vine vorba de titluri de curse, mulți oameni ar putea considera „câștiga” ca pur și simplu anihilarea prietenilor tăi în competiție și ieșirea constantă în top. Drepturile de lăudare dețin multă putere, dar există o real mod de a „bate” oficial Super Mario Kart și vedeți adevăratul final care a fost destinat jucătorilor dedicați. După ce ai câștigat aur în Cupele Ciuperci, Flori și Stele la 100cc, vei debloca apoi Cupa Specială și piesele corespunzătoare. Obțineți aur în special în 100cc și veți debloca modul 150cc. Apoi, după mult mai mult condus și ai obținut aur în toate cupele de 150 cmc, îți vei fi câștigat premiul.

Deci ce este? Doar un text cu crawlere! După finalizarea oficială a jocului, veți primi mesajul: „Conducere excelentă, acum ești un Super Mario Kart expert!" Viitor Mario Kart titlurile ar continua această tradiție prin răsplătirea unei completări „adevărate” cu modificări superficiale, cum ar fi un nou design de ecran de titlu sau un mesaj suplimentar de felicitare. Sper că tot tunelul carpian a meritat!

11 Viteza maximă care poate fi atinsă în joc este de 145 km/h

Pregătește-te pentru câteva fapte reci, concrete și tone de numere aleatorii pentru a-ți face motorul să reacționeze! Super Mario Kart oferă până la opt curse diferite care pot fi mai mult sau mai puțin grupate în patru categorii de curse. În orice joc de curse există o mulțime de factori de luat în considerare cu cine decizi să selectezi Super Mario Kart nefiind diferit. Înțelegerea modului în care pilotul tău se descurcă cu greutatea, manevrabilitatea, accelerația și viteza maximă respective, îți poate face sau distruge cursa. Sigur, poți doar să-ți selectezi personajul preferat și să-l numești o zi, dar japonezul Ghid oficial Super Mario Kart Nintendo încearcă să simplifice problema. In conformitate cu Ghid, Bowser și Donkey Kong Jr. sunt cei mai rapizi concurenți ai jocului, cu o viteză maximă de 135 km/h atunci când se află pe o viteză „normală”. drum” (spre deosebire de a spune 42 km/h pe terenul stâncos al insulei Choco și 74 km/h pe lacul mai înzăpezit din Vanilla Lake secțiuni). Acestea fiind spuse, colectarea de monede crește viteza maximă cu 1 km/h pentru fiecare monedă colectată, ajungând la 10. Acest lucru le permite lui Bowser și Donkey Kong Jr. să atingă 145 km/h, atunci când conduc pe un drum normal, cu zece monede colectate.

10 10. Un mod mai greu poate fi deblocat acolo unde ești permanent mic

Nu este nimic mai frustrant într-un Mario Kart titlu decât atunci când ești pe cale să treci peste linia de sosire, când dintr-o dată un fulger te micșorează la dimensiuni în miniatură și ești lovit de ¾ dintre concurenți. Deci, de ce să nu iei lucrurile în propriile mâini și să învingi concurența până la capăt? Dacă nu mai primești o provocare consistentă de la Special Cup în 150cc și te regăsești pe tine Dorind ca un mod oglindă să existe în aceste zile, iată o modalitate de a vă face cursele mai mult chinuitor. În timp ce vă selectați pilotul pe ecranul de selecție a caracterelor, țineți apăsat Y și apoi apăsați A. Procedând astfel, personajul tău va începe cursa minuscul, adăugând o provocare substanțială misiunii tale. Personajul tău nu se va mișca mai încet, ușor când este lovit de fulger, dar ei voi fi susceptibil de a fi lovit de adversarii tăi. Desigur, ținând apăsat pe Y și apăsând din nou pe A, te va readuce la dimensiunea normală, dar unde este distracția în asta? Te-ai micșorat cu un motiv!

9 Lakitu deține toate pistele de curse

Este timpul ca Lakitu să primească respectul pe care îl merită. Sigur că s-a blocat să facă toată întreținerea plictisitoare, întreținerea menajului și respectarea regulilor care le păstrează Super Mario Kart Grand Prix rulează ca o mașină bine unsă, dar el este mai mult decât un tip într-un nor care te scoate din obstacole de apă. De fapt, acel locuitor al norului detine toate pistele de curse pe care îi concurezi cu prietenii tăi. Dacă se întâmplă să citești Super Mario Kart manual de instrucțiuni, veți fi tratat cu o privire asupra rolului mai mare al lui Lakitu în toate acestea. Dacă pilotul tău iese din limite pe o pistă, Lakitu va scădea și două monede din concurent, deoarece toată lumea are un preț. Se pare că Lakitu deține toate cursurile din joc, motiv pentru care el este cel care monitorizează și menține ordinea în cadrul curselor. Poate motivul pentru care Lakitu aruncă scoici spinoase în titlurile de platforme ale lui Mario este pentru că este descurajat că nu face întreținere pe piesele sale. Cel puțin el ajunge în sfârșit fi un concurent în Mario Kart 7 și 8. Tipul a câștigat-o!

8 Super Mario Kart este singurul joc Mario Kart care conține cinci piese per cupă

The Mario Kart titlurile s-ar fi putut complica de-a lungul anilor, dar este destul de interesant că titlul original s-ar lăuda cu cele mai multe cursuri pe cupă dintre oricare altul. Mario Kart. Toti ceilalti Mario Kart jocurile au patru piese pe cupă, dar Super Mario Kart intră puternic în scenă oferind cinci. Este un titlu de curse lung pe SNES, care oferă un total de douăzeci de piste prin patru cupe. Ceea ce este, de asemenea, semnificativ este că fiecare piesă în Super Mario Kart are, de asemenea, cinci ture, mai degrabă decât cele trei tipice oferite în majoritatea Mario Kart titluri (deși există excepții). Poate că directorii de joc Tadashi Sugiyama și Hideki Konno au avut o chestie ciudată cu numărul cinci? Singura excepție care găsește o Cupă în Mario Kart depășirea a cinci piese este în turneul All-Cup prezentat în Mario Kart: Double Dash!!, care te face să alergi pe toate cele 16 curse de Grand Prix la rând. Sper că ai făcut mai întâi toate opririle cruciale.

7 Yoshi, Bowser și Donkey Kong Jr. au batjocuri specifice personajului

Jocurile de curse se referă la a-ți arăta dominația și a-ți arunca greutatea pe circuit. Competiția necesită atitudine și în Super Mario Kart, trei concurenți, în special, fac tot posibilul să te psihice. În timpul cursei, dacă Bowser, Donkey Kong Jr. sau Yoshi se întâmplă să treacă peste tine, vei avea experiența de a fi martorul uneia dintre aceste batjocuri mai originale. Acestea fiind spuse, dacă se întâmplă să treacă pe lângă tine vreun alt concurent, vei auzi în continuare un „bip” tradițional din coarnele lor (dar nu vei putea reuși singur mișcarea). Este grozav să vezi că titlul își etalează personalitatea în exemplele timpurii ca acesta, este doar derutant să te întrebi de ce fiecare personajul nu ar putea prezenta o asemenea atingere. Yoshi nu se potrivește exact cu Bowser sau Donkey Kong Jr., în afară de faptul că nu sunt toți oameni, dar atunci de ce nu este inclus și Koopa Troopa aici? Toate acestea au fost și cu mult înainte Super Smash Bros. ar merge înainte și ar da fiecare caracterează propria lor batjocura înjositoare. Orice să ajute sângele să fiarbă!

6 Toate cursurile Super Mario Kart sunt deblocabile în Mario Kart: Super Circuit

A fost un fel de schimbare când Nintendo și-a dat seama că au puterea de a oferi și versiuni portabile ale Mario Kart nebunie mai degrabă decât să-l restrâng la a fi un joc de consolă. Mario Kart: Super Circuit ar marca primul handheld Mario Kart, sosind pe Game Boy Advance. În multe feluri Super Circuit chiar se simte ca o actualizare GBA a Super Mario Kart mai degrabă decât o continuare totală a jocului. Titlul adoptă și el Super Mario Kart stil grafic și estetic, creând un aspect similar între jocuri care nu poate fi ignorat.

Ce este minunat Super Circuit este că nu numai că se simte Super Mario Kart în multe aceleași moduri, titlul chiar îți oferă posibilitatea de a rejuca practic jocul în noul titlu. Toate cele douăzeci de piese de la Super Mario Kart poate fi deblocat în Super circuit, cu ele care apar în secțiunea „Piese suplimentare” a jocului. Deși cursurile ar putea fi aceleași ca și omologii lor SNES, jocul încă mai ia de la Super circuite stil ușor actualizat.

5 Jocul folosește un sistem AI „bazat pe rival”.

Dacă ai jucat vreodată orice Mario Kart titlu, atunci fără îndoială ați experimentat și furia personajelor controlate de computer care încalcă regulile pentru a schimba rezultatul final al cursei. Atât de des, acțiunile de ultimă oră ale AI te vor face să țipi de frustrare, deoarece jocul folosește matematica pentru a te împiedica să câștigi Aur. În mod curios, în timp ce fiecare Mario Kart titlul folosește într-un fel un sistem „Rival”, Super Mario Kart merge despre idee cu o abordare puțin diferită.

Super Mario Kart AI funcționează având unul foarte șofer rapid, un alt șofer rapid, un adversar cu viteză medie, unul lent și trei adversari foarte lenți în fiecare cursă. Deși perturbarea ordinii adversarilor mai lenți nu este mare lucru, lovirea unuia dintre rivalii mai rapidi îi va face ca aceștia să își revină foarte repede, pierzând abia o bătaie în cursa lor. Datorită acestei formule, atât de des rezultatele la sfârșitul curselor vor arăta rezultate similare din cauza modului în care funcționează sistemul rival. Pe măsură ce anii au trecut, sintagma „bandă de cauciuc AI” ar ajunge să fie cunoscută pentru acest anumit handicap în jocuri.

4 Un cartus prototip a fost „lansat”

Cu siguranță nu este neobișnuit ca versiunile prototip sau beta ale titlurilor să fie scurse și să vadă un fel de „lansare” publică. Star Fox chiar a avut un full-on continuare anulată care a ajuns să vadă lumina zilei prin situații similare! Super Mario Kart Prototipul poate să nu fie Sfântul Graal al jocurilor video, dar oferă o alternativă distractivă a titlului care sugerează un joc de curse ușor diferit. Modificările notate includ muzică alternativă, diferite cursuri de luptă (setate pe Insula Choco) și animații suplimentare pentru ceremonia de premiere. Acea schimbare finală este cea mai interesantă, acest prototip adăugând animații pline de umor dacă vă clasați pe locul al doilea sau al treilea în Cupa dvs., care nu apar în versiunea finală.

Deși niciuna dintre aceste modificări nu este la fel de suculentă ca personajele alternative, ele sunt încă utile pentru fanii îndrăgostiți ai titlului și ai istoriei dezvoltării jocului în general. Este grozav că un umil membru al forumului de jocuri video a putut să achiziționeze acest articol și să-și împărtășească descoperirile lumii!

3 Super Mario Kart este al 4-lea cel mai bine vândut joc pentru Super Nintendo

Cu succesul izbucnirii că Super Mario Kart a văzut, nu este surprinzător să aflați cât de mult impact a avut jocul. Titlul s-a vândut în peste 9 milioane de copii în întreaga lume și a primit onoarea de a fi unul dintre titlurile prestigioase „Player’s Choice” de la Nintendo, care evidențiază jocurile cele mai vândute. Pe lângă aceste vânzări, Guinness World Records: Gamer’s Edition 2009 a mers până la a numi titlul „#1 cel mai bun joc de consolă”, precum și a dovedit că este „cel mai apreciat de critici Mario Kart Joc." Alte premii pentru joc au inclus faptul că a fost numit #32 în Nintendo Power’s „100 de cele mai bune jocuri Nintendo din toate timpurile” pentru cele 100al problema din 1997. Game Informer a făcut un pas mai departe, plasând titlul 33rd pe lista lor „Top 200 de jocuri din toate timpurile” în 200al problema din 2009. Evident că jocul a făcut impresie!

În ciuda oricăror scăderi de popularitate pe care serialul le-a înregistrat de-a lungul anilor, Mario Kart franciza în ansamblu a vândut peste 110 milioane de exemplare. Este probabil ca 3 trilioane de carapace de țestoase care au fost trase de-a lungul timpului.

2 Nu a fost conceput ca un joc de curse Mario

În timp ce ideea unui joc de curse Mario ar putea fi o idee deloc acum, ideea de a face un astfel de titlu a fost oarecum căzută din întâmplare. Titlul a început inocent ca un mijloc de a crea un joc de curse pentru doi jucători, după care publicul Super Nintendo era înfometat după succesul F-Zero. Când jocul a fost proiectat, personajul său principal original era doar un „tip în salopetă” generic. Dezvoltatorii l-au adăugat pe Mario ca unul dintre personaje la un capriciu, deoarece erau curioși despre cum va arăta ca. Când arăta mai bine decât orice altceva aveau, ei și-au început lifting-ul titlului. Decizia de a încorpora personajele și elementele Mario în joc nu a avut loc decât după trei sau patru luni de la dezvoltare.

Acum, nu numai că Mario a avut numeroase curse, dar a jucat și golf, tenis, baseball și chiar a mers la Jocurile Olimpice. Te face să te întrebi dacă Nintendo ar produce Tip în salopetă Power Tenis dacă n-ar fi avut inspirația din minutul târziu.

1 În versiunea japoneză a lui Super Mario Kart, Bowser și Peach se îmbată

Ceremonia de premiere care cade la finalul fiecărei Cupe a fost întotdeauna o mică bucurie din partea Mario Kart titluri. Mario Kart 64 ar merge chiar până la disfuncționalități de comedie pentru a descrie dezamăgirea de a s-a clasat pe locul al patrulea și pur și simplu a ratat această onoare. În Super Mario Kart Lansare japoneză, fiecare personaj are o animație câștigătoare la ceremonia de premiere care implică o sticlă tradițională de șampanie. Pentru animațiile lui Bowser și Peach, ei beau de fapt șampanie și sunt destul de îngroziți în acest proces! Oricât de inocentă este această scurtă animație, ea încalcă de fapt politica Nintendo of America privind reprezentarea și consumul de alcool. În versiunile americane și europene, animațiile lui Peach și Bowser sunt schimbate doar pentru a-și arunca sticlele de șampanie sau vițele care cresc din ele. Deci, dacă ați căutat vreodată un motiv pentru a ridica un Super Famicom vechi și o copie a jocului, acolo este motivația dvs. Bowser beat.

Sunteți toți acum Super Mario Kart experți, dar există secrete din titlu pe care le-am uitat? Sună mai jos și te rog să fii blând cu cojile de banane.

UrmătorulNaruto: Cea mai emblematică scenă a fiecărui personaj principal

Despre autor