Interviu cu Troy Baker: Dirt 5

click fraud protection

Franciza de lungă durată a lui Codemasters Dirt revine cu o nouă intrare, Murdăria 5. În timp ce noul joc promite toate personalizările aprofundate ale mașinilor și fanii de acțiune de curse de raliu ai francizei au ajuns să se aștepte, de asemenea prezintă o poveste bazată pe narațiune care prezintă o pereche de curse rivale: Troy Baker îl joacă pe AJ, care îl mentorează pe personajul jucătorului în lumea curselor de raliuri, în timp ce Nolan North îl înfățișează pe antagonistul, Bruno Durand, care l-a învins pe AJ și va face tot ce trebuie pentru a-și apăra victoria câștigată cu greu și pentru a-și proteja fragilul. ego-ul. Este un experiment pentru Codemasters, dar cu talent de top precum Baker și North, dezvoltatorul evident că are mari speranțe că această nouă abordare va îmbunătăți jocul și va aduce noi jucători în joc pliază.

Unii actori își citesc replicile și spun asta. După ce a petrecut doar câteva minute la telefon cu Troy Baker, este clar că nu este genul ăsta de interpret. Cei mai buni actori își stăpânesc meseria datorită unei combinații de factori, inclusiv curiozitatea față de umanitate, înțelegerea emoții care definesc respectiva umanitate și dorința de a îmbrățișa sentimentele pe care majoritatea oamenilor își petrec întreaga viață încercând să le facă ignora. Această dăruire de a surprinde experiența umană poate fi văzută în rolurile lui Baker, de la sfărâmatul și brutalul Joel din

Ultimul dintre noi către dictatorul cu inima frântă Pagan Min din Far Cry 4, personaje compuse din contradicții care pot fi articulate corect doar de un actor cu priceperea și talentul lui Baker.

În timp ce promova lansarea Murdăria 5, Baker a vorbit cu Screen Rant despre munca sa în acest joc și despre cariera sa în actoria în jocuri video. El vorbește despre rolul unui actor în transmiterea viziunii unui dezvoltator de jocuri video și despre cum, atunci când i se acordă o responsabilitate la fel de mare ca el Murdăria 5, rolul lui nu pare a fi un „gig”, ci devine o parte vitală a procesului de dezvoltare, astfel încât el poate fi mai mult decât un jucător de o zi care citește rânduri, dar o parte din echipa care livrează produsul finit. El discută cât de serioși au fost Codemasters pentru a se asigura că personajul lui AJ este mai mult decât o voce tutorială care spune jucătorului ce să faceți și modul în care cursele de raliuri au fost relativ neexploatate în spațiul de film și televiziune este un avantaj deosebit pentru Murdăria 5.

Murdăria 5 Lansarea pe 6 noiembrie pe PC, PS4 și Xbox One, pe 10 noiembrie pe Xbox Series X și S și pe 12 noiembrie pe PlayStation 5.

Cred că suntem într-o eră în care un joc video poate fi vândut de actorii atașați proiectului. Acesta este cazul în industria cinematografică de o sută de ani, dar este o dezvoltare destul de recentă pentru jocurile video. Simți că acesta este cazul, că ai o influență pe lista A despre tine sau un concert este un concert?

Îmi amintesc momentul specific, stând pe balconul meu de la North Hollywood și având această paradigmă tură în care nu am mai văzut ceea ce fac ca pe o colecție de locuri de muncă sau ca pe o colecție de concerte, ci ca pe un Carieră. Ceea ce mi-am dat seama este că am o grădină, omule! Nu știu dacă ai cultivat vreodată ceva într-o grădină, dar pe măsură ce îmbătrânesc, înțeleg de ce bătrânul din cartier spune: „Dă-te jos. gazon!” El spune: „Ai idee despre ce este nevoie pentru a menține iarba să crească și pentru a menține florile să crească?” Eu am aceeași părere despre mine. Carieră. Lucrez cu meticulozitate și îngrijesc această grădină. Acest lucru înseamnă că trebuie să înțeleg cum funcționează solul, ceea ce înseamnă că trebuie să înțeleg cum funcționează această industrie. Uneori, s-ar putea să nu pot crește ceea ce vreau să cresc. Dar dacă aleg să cresc ceva, există un anumit tip de îngrijire pe care trebuie să-l acord. Nu mă pot gândi cât de bun sunt de grădinar. Trebuie să-mi pese de ceea ce încerc să cresc și să fiu mai atent la felul în care crește decât la cât de bun sunt.

Acesta este un mod fascinant de a privi o carieră.

Dar realitatea este, uite, am fost într-un joc care era plin de oameni din lista A. Nu obțineți o distribuție mai bună de nume mai recunoscute. Dar dacă cineva a cumpărat Death Stranding, singurul nume care a vândut Death Stranding a fost Hideo Kojima. Acesta este numele care a vândut acel joc. Nu-mi pasă cât de bun cred că sunt oamenii. Nu cred că sunt bun de 600 de dolari, că cineva o să iasă și să cumpere o consolă pentru a juca un joc pe care nu l-a mai jucat până acum. Și, mai important, în secunda în care încep să mă gândesc la asta, împing complet personajul într-o parte. Am mai căzut pradă asta, în roluri trecute. Simt că am crescut suficient, acum, până unde este, nu știu ce va fi Metacriticul, eu nu știu care vor fi cifrele vânzărilor, nu știu ce vor fi comentariile de pe YouTube fi... Dar știu că, chiar acum, există o persoană care trebuie să spună ceva în acest moment, iar frumusețea este asta Codemasters a intrat și a spus: „Vom răspunde la multe dintre întrebările pe care le veți avea despre acest personaj. dinainte. M-au încărcat în față cu atât de multe informații. Nu doar chestii biografice, cum ar fi câți ani are și unde a crescut și toate astea, ci fiecare fapt biografic despre el a răspuns la o întrebare pe care aș fi ridicat-o în mod organic, natural. De ce să concurești? Și nu numai „de ce să fii cursă”, ci și de ce acest tip de curse? Asta e pentru nebuni. Ca, Nascar, Formula 1, am înțeles. Există prestigiul, există banii. Nu sunt neapărat bani de Formula 1 în acest tip de curse. Asta pentru dragostea pentru sport. Aceasta este din dragoste pentru știință. Concurezi, aproape împotriva ta. Mi-a spus multe despre cine era AJ.

Și asta a fost tot înainte să începi să înregistrezi.

Ceea ce au făcut a fost, au spus, „Acesta este un parteneriat. Ți-am oferit toate informațiile pe care le putem. Ți-am dat cursul, pista pe care vei concura. Cum vei concura? Cum vei conduce acest personaj? Ce ne vei învăța despre acest personaj pe care nu-l cunoaștem? Acestea sunt oportunitățile de care mă prinde cu adevărat. De exemplu, cum pot să fac partener cu acest studio și să devin la fel de membru al echipei pe cât îmi este permis să fiu, astfel încât atunci când jocul va fi livrat, să-l livrăm cu toții? Nu este doar „Acesta este un alt concert pe care l-am primit”. Acesta a fost un alt tip de experiență. Pentru că acesta este genul de joc pe care vrei să-l joci. Nu vrei să joci alt joc. Vrei să joci o experiență cu adevărat unică, răcoritoare.

Voi jucați împreună cu Nolan în Dirt 5, voi sunteți cei doi protagonisti. Ai dezvoltat un raport de-a lungul anilor. Un mare punct de vânzare în Uncharted 4 ați fost voi doi împreună și cred că acel joc a fost o piatră de temelie pentru potențialul cinematografic și bazat pe caracter al jocurilor cu actorie completă. Ce fel de relație ați dezvoltat tu și Nolan de-a lungul anilor? Am văzut unele dintre ele pe Retro Replay și alte proiecte de-a lungul anilor, dar cum se realizează această relație în Dirt 5?

Oricât de mult vrei să spui mereu, trebuie să joci totul cu un strat de autenticitate. În același mod în care tot ce a făcut Codemasters pentru ca acest joc să pară cât mai realist posibil... Când te uiți la mașini, ești ca o mașină adevărată. Este ca și cum nu te uiți la un model care a fost creat în motor. Este un real... Pot să-l ating. Este tangibil. Este tactil. Când mă mișc în această lume și câștig o cursă, nu este ca și cum ai jucat cursul. Tu ai făcut-o. Simți mirosul de frână. Poți simți vântul. Este tot ceea ce ne dorim să fie un joc. Ne lovește la toate nivelurile senzoriale. Acesta este bara la care trebuie să ajungem cu reprezentația și aceste personaje. În caz contrar, se simte lipit. Dacă este doar o voce care îți vorbește, amândoi vom opri acea voce sau vom sări peste scena respectivă sau vom dezactiva această funcție. Sau nici nu vom juca acel mod, doar vom face un rol diferit. Acesta este nivelul la care trebuie să aderăm. Acestea sunt standardele după care trebuie să funcționăm. Întotdeauna poți simți asta când nu ești cu adevărat supărat unul pe celălalt, când nu simți cu adevărat asta. A avea acel nivel de autenticitate între doi actori pentru a putea prezenta o scenă este o provocare. Nu vrei să se simtă ca și cum doar citesc rânduri. Nolan este un interpret atât de solid în sensul că poate... Mai ales cu locul în care ne aflam atunci când am înregistrat asta la momentul respectiv, fiind capabili să petrecem atât de mult timp unul cu celălalt, unde știam fiecare unde avea să se plimbe și să țese celălalt. Așa că ne putem pregăti unul pe celălalt și să anticipăm mișcările celuilalt. Deci se simte ca o conversație naturală. Provocarea vine de când spune: „Bine băieți, simțiți-vă liberi să faceți acest lucru extemporaneu și să improvizați și să vedeți ce puteți descoperi când sunteți în ea. Dar în cele din urmă, trebuie să aibă o intrare și o ieșire. Altfel, vom vorbi pentru totdeauna! Fiind capabili să mergem, ne vom umfla până aici, dar cineva o va ridica și o va aduce înapoi acolo unde ne duce scenariul, asta este o abilitate, iar Nolan este foarte bun la asta.

Când mă pregăteam să vorbesc cu tine, mă gândeam la filmele mele preferate despre curse și cum nu multe dintre ele, dacă vreuna dintre ele, se concentrează pe raliuri, pe murdărie.

Nici unul!

Și așa cum ai descris-o înainte, îmi zic, de ce nu există un Days of Thunder pentru asta? Vreau să văd mașinile alea cu încetinitorul în noroi!

Pentru că, în general, acele povești s-ar termina într-un prăbușire și o fatalitate. (Râde) Dar ai perfectă dreptate și de aceea îmi place că ne-am concentrat pe această parte specifică a acelei industrie. Aceasta este o nebunie. Acest lucru necesită un asemenea nivel de îndemânare. Și nu doar pricepere. Dar, de asemenea, sunt un fel ca vânătorii de furtuni. Aveți meteorologi și ei sunt meteorologi și își pot petrece tot timpul în spatele unui computer în biroul lor confortabil. Nu sunt afară după tornade! Aceștia sunt oamenii care sunt atât de pasionați de acest sport și de ceea ce se întâmplă când omul și mașina se unesc. Am o nouă apreciere pentru asta. Cred că acesta este filmul. Dacă este un post vacant la acel nivel... Am vorbit despre Formula 1. Am vorbit despre... Paul Newman, evident un mare fan al curselor.

Unul dintre mari!

A făcut filmul (Winning, 1969) și a decis să-și formeze propria echipă de curse și, de asemenea, un alt tip de echipă de curse. Ar fi putut să facă Formula 1 sau ceva de genul ăsta, dar nu a făcut-o. Am văzut Zilele Tunetului. Chiar și chestii precum Talladega Nights! Am mai văzut acele filme. Dar asta nu este ca... Nu aș vrea să văd pasiv un film despre cursele de raliuri. Vreau să-l joc! Îmi place că am reușit să economisim acel spațiu pentru jocuri. Odată ce mi-am dat seama despre ce era acest sport, am spus: "La naiba, da, vreau să mă bag la volan!"

Am văzut câteva jocuri sportive bazate pe narațiuni în ultimii ani. Cred că poate Fight Night Champion a fost primul exemplu modern, iar apoi NBA 2K și Madden NFL au încercat modurile lor de poveste experimentale care i-au făcut pe oameni non-sportivi ca mine să joace acele jocuri, ceea ce este destul de departe afară. Ai făcut aluzie la acest lucru, dar ce face Dirt 5 să treacă la următorul nivel, cum îi aduce pe cei care nu îi pasă să conduci în cerc timp de trei ore, cum îi face să se îndrăgostească de asta joc? Și, de asemenea, asta a fost super reductiv în ceea ce privește cursele; chiar și eu știu că e mult mai mult decât să conduci în cerc timp de trei ore.

Cred că vorbești cu ceva. Pompam sferturi în Pole Position când aveam opt ani. Și apoi, îmi amintesc prima dată când am văzut stand-up-ul pentru Spy Hunter care avea pedala. Am fost, de genul, "Uau, pot conduce!" Și apoi următoarea fază a fost să stai efectiv în mașină și apoi s-au mișcat efectiv! Întotdeauna a fost urmărit de unul la unu. Cât de realiști putem merge? Adevărul este că pentru oamenii care înțeleg cu adevărat ce este acest sport și cum este această experiență, nu este vorba despre un șofer care stă la volan și ocolește pistă. Este vorba despre a înțelege că piloții nu câștigă cursele, ci echipele.

Corect, pentru că cursele de raliuri nu sunt pe același tip de cursuri curate ca Formula 1...

Există o echipă de oameni care sunt vrăjitori, care stau staționați, măsoară fiecare fațetă și componentă a pistei, și vântul și vremea, și rularea de algoritmi pentru a înțelege fizica pentru care este proiectată mașina și cum va fi înfruntat acel design cu obstacolele acea pistă specifică cu toate variabilele care se află în jurul ei și fiind capabil să comunice, convingător și clar, acele informații către conducător auto. Nu i-a spus ce să facă, ci i-a spus: „Iată informațiile”. Pot să fac acel viraj la 26 MPH în loc de 24 MPH? Acestea sunt secundele care pot determina cine va câștiga cursa... Chiar și să vorbesc despre asta îmi face sânge! Este să înțelegem că există o narațiune pe care o vom impregna în mod natural într-o experiență. Ceea ce au făcut ei a fost să poată spune, pur și simplu i-am dat personajului un nume și i-am dat narațiunea oarecare structură, astfel încât atunci când vă formați cariera, cariera dvs. va fi cu adevărat, la fel ca a lui AJ, una dintre ele. drăguț. Și întrebarea pe care ți-o punem chiar la începutul ei: vei fi cel mai bun?

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor