Impresii beta închisă a lui Tom Clancy's The Division

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon: Viitorul soldat și Lista neagră a lui Tom Clancy Splinter Cell a venit și a dispărut fără să facă un zgomot major și cea mai recentă lansare Clancy-Ubisoft, Rainbow Six Siege, este o coală plină de erori și microtranzacții a ceea ce ar fi putut (a se citi: ar fi trebuit) să fie cel mai mare shooter din 2015. Dar la fel cum cele mai recente intrări ale Ubisoft în gama lor de francize emblematice Tom Clancy se clatine, harul salvator al mărcii ar putea fi chiar după colț.

Divizia lui Tom Clancy este cel mai ambițios joc al Ubisoft până în prezent, dezvoltat de Massive Entertainment din Suedia (Control la sol, lume în conflict), și poate fi „aplicația ucigașă” care pune din nou marca Tom Clancy în centrul atenției.

Jocul a câștigat destul de multe titluri pentru lansarea sa alfa pe Xbox One, urmată ieri de lansarea Divizia beta închisă pe Xbox One (disponibilă acum pe PC și PS4). Versiunea beta servește ca demo, cu clauza de declinare a răspunderii în față că include doar o „parte mică” a jocului. Și nu este o felie rea.

De fapt, funcționează

Având în vedere istoricul recent al Ubisoft de experiențe online, conectate, și anume Assassin's Creed Unity și Tom Clancy's Rainbow Six Siege, este ușor de privit Divizia și gândește-te „niciodată”. Ubisoft nu poate face asta. Dar acelor critici, putem spune cu bucurie că vă înșelați.

Beta închisă chiar funcționează. Funcționează neted pe Xbox One, cel mai puțin puternic din punct de vedere tehnologic dintre cele trei platforme Divizia va putea fi jucat, iar cea mai bună parte este că practic nu există ecrane de încărcare. Totul este unul, o lume mare deschisă și, deși sunt disponibile opțiuni de călătorie rapidă, jucătorii au libertatea de a merge oriunde.

În primele 90 de minute de joc, jocul a înghețat și s-a prăbușit de două ori, iar în cele cinci ore de după, abia o sughiț. Singurele erori minore la care am asistat au fost un NPC civil care se tăia înainte și înapoi printr-un obiect de mediu pentru o secundă sau două, iar membrii partidului navighează pe ecran fără animații pentru picioare atunci când se încarcă într-un anumit zonă.

Controalele jocului și AI sunt problema

Eu nu am participat Divizia test alfa, dar a mers practic cu jocul vara la un eveniment media Xbox. Acea experiență nu a fost una bună și eram aproape gata să anulez jocul din acel demo jucabil. Sunt recunoscător că nu am făcut-o pentru că beta m-a interesat din nou, chiar dacă există probleme majore.

Divizia este un joc de acțiune la persoana a treia și este ușor de văzut cum împrumută elemente din Câini de pază în modul în care se joacă cu tehnologia și realitatea augmentată în elementele HUD. Interfața, deși ocupată la prima vedere, este destul de intuitivă în cea mai mare parte, dar necesită prea mult clic pe meniuri. Gruparea cu prietenii, utilizarea hărții și gestionarea inventarului (de la adăugarea/eliminarea modurilor de arme până la marcarea articolelor ca nedorite) este rapidă și nedureroasă, dar câteva lucruri par lipsă sau lipsesc de-a dreptul.

Pentru un joc conceput pentru a fi jucat cu alții, nu există modalități de a eticheta anumiți inamici sau de a evidenția lucruri din lume pentru colegii jucători, așa cum puteți face în cea mai recentă versiune Tom Clancy, Rainbow Six Siege. Va trebui să folosiți vocea ca singura modalitate de a comunica informații, ceea ce este ciudat pentru un viitor apropiat, cu tematică tehnologică. Există o mulțime de abilități deblocabile care pot rezolva unele dintre acestea în jocul complet.

Harta în joc a diviziei este literalmente afișată în joc

Acesta nu este deloc un deal-breaker, dar mișcarea și controalele shooterului ar putea fi pentru unii jucători, deoarece aceasta este cea mai mare zonă. Divizia arată o lipsă de lustruire. De asemenea, este locul în care diferă cel mai mult de comparația sa principală din Bungie Destin. Unde Destin permite jucătorilor să se miște liber prin mediul înconjurător, cu mișcare netedă, animație și joc cu arme într-o perspectivă la persoana întâi, Divizia este mai comparabil cu Gears of War și Câini de pază în lupta sa la persoana a treia, dar... nu asa de bun.

Gears of War permite jucătorilor să folosească un singur buton pentru a sprinta, a se prăbuși în acoperire și a sărită peste obiecte și funcționează, dar în Divizia (și literalmente nu există nicio modalitate în setări de a personaliza acest lucru), toate aceste lucruri sunt comenzi diferite de buton. Stick-ul din stânga este pentru sprinting, „A” este pentru a merge în acoperire, iar „B” este pentru a urca pe sau peste acoperiș. Este o enervare și, deși este adecvat, poate fi atât de ușor îmbunătățit, dar este înrăutățit de barierele invizibile care par să rupă fluxul de mișcare în mod constant. Filmarea nu este cu mult mai bună. Nu este precis, punctele de vedere sunt uriașe și adesea blocate de numărul de daune care apar pe ținte, iar toți inamicii care reprezintă orice fel de amenințare sunt doar bureți neinteligenti. Și toate nu se pot distinge. Aceste probleme combinate pot preveni Divizia de la a fi un joc grozav, oricât de minunat ar putea fi povestea, lumea, progresia și sistemele de pradă.

1 2

Dune: Complotul Casa Harkonnen explicat

Despre autor