Marea actualizare a diviziei: schimbările bune și rele în intrare

click fraud protection

Deși a apărut doar de o lună, foarte așteptatul shooter la persoana a treia de la Ubisoft și Massive Divizia lui Tom Clancy și-a primit deja parte echitabilă de controversă. Ca Destin înainte de acesta, acel alt shooter super popular, jucătorii și-au arătat pasiunea atât pentru cât și împotriva deciziilor pe care le-au luat dezvoltatorii.

Aceste pasiuni au dus la numeroase discuții online și pe rețelele sociale despre schimbările pe care jucătorii sperau să le vadă în joc. Din fericire, multe dintre modificările solicitate vor vedea lumina zilei săptămâna viitoare, când Massive va lansa prima actualizare majoră pentru Divizia, patch-ul 1.1, care va fi lansat marți, 12 aprilie. Dar, desigur, o dată cu grâul vine și pleava, deoarece actualizarea va introduce și câteva modificări care au stârnit deja fire de frustrare aprinse pe web.

Având atâtea rezultate odată cu actualizarea, să începem cu completările și modificările pozitive care urmează Divizia. Apoi vom analiza modificările controversate care i-au frustrat pe mulți jucători.

Incursiune: primul raid al diviziei

Jucătorii urmăresc Al Diviziei evoluțiile îndeaproape, de la lansarea sa, ar trebui să fie familiarizați cu cea mai mare adăugare care vine cu patch-ul 1.1: Incursiuni. Incursiunile, în esență, sunt ca raidurile în care au jucat jucătorii Destin. Patru jucători dintr-o echipă vor lucra împreună pentru a înfrunta o mulțime de inamici incredibil de dificili, toți cu scopul de a obține echipament și arme puternice.

Prima incursiune, cunoscută ca Soimul pierdut, va fi lansat cu patch-ul 1.1. Pe baza comentariilor făcute de dezvoltatorii jocului în ultimele zile, sunt șanse mari ca majoritatea jucătorilor să aibă nevoie de numeroase încercări și mai multe ore pentru a finaliza. Odată cu această incursiune vin și trei arme noi cu nume, dintre care două pot fi achiziționate cu acest patch, în timp ce a treia poate fi găsită când patch-ul 1.2 va fi lansat uneori în viitor.

Seturi de unelte

Un alt plus important la Divizia este seturile de viteze. Aceste seturi de echipamente vor fi tipuri speciale de echipamente care, atunci când sunt purtate împreună (patru sau mai multe piese dintr-un set), vor oferi jucătorilor abilități speciale care vor stimula un anumit stil de joc. Desigur, aceste abilități speciale le vor oferi acestor jucători un avans pe câmpul de luptă, atât împotriva personajelor AI, cât și împotriva colegilor jucători. Odată ce patch-ul scade marți, aceste seturi de echipamente vor fi premiul principal căutat de mulți jucători în joc.

Cele patru seturi de viteze și descrieri sunt:

  • „Autoritatea Tacticianului” – îmbunătățește componentele electronice și de asistență
  • „Striker’s Battlegear” – oferă bonusuri pentru capacitățile de asalt
  • „Sentry’s Call” – îmbunătățește capacitățile tirajului
  • „Calea Nomadului” – oferă bonusuri pentru călătorii singuratici

Împreună cu seturile de echipamente este o nouă formă de nivelare numită Gear Score. Odată ce jucătorii ating limita de nivel de 30 în jocul principal, nivelul lor va fi înlocuit cu un Scor Gear. Scorul echipamentului este determinat de tipul și calitatea armurii pe care o are un jucător. În prezent, se știe puține despre cum va fi decis Scorul Gear, dar într-un recent Starea jocului video, Dezvoltatorii masivi au dezvăluit că un scor de echipament de 160 va necesita jucătorilor să aibă aproape toate echipamentele puternice de ultimă generație. Imaginile video par să indice un plafon Gear Score de 210, dar acest lucru nu va fi confirmat până la lansarea actualizării de marți.

Sarcini

Se apropie ultima nouă activitate Divizia cu patch-ul 1.1 sunt sarcini zilnice și săptămânale. Acestea vor fi separate de misiunile zilnice care fac deja parte din joc și le vor însărcina jucătorilor responsabilități unice de la uciderea anumitor grupuri de personaje AI până la fabricarea anumitor arme sau Angrenaj. Unele sarcini pot fi îndeplinite singur, în timp ce altele vor cere jucătorilor să lucreze cu alți jucători și fiecare va oferi recompense care vor fi foarte utile jucătorilor.

Gândiți-vă la acestea ca recompense (o altă comparație cu Destin), deoarece acestea sunt, în esență, ceea ce sunt, principala diferență ușor de utilizat fiind că nu trebuie să fie deținute sau achiziționate ca un inventar (așa sunt gestionate în Destin). Misiunile se reîncarcă zilnic, iar cele săptămânale se resetează în fiecare marți. Sunt tratate ca transmisiuni trimise către dvs. de la asistentul computerului personal din joc, de unde etichetarea sarcinilor ca fiind Operațiunea ISAC.

Picături de aprovizionare pentru zona întunecată

DiviziaArena PvP a lui, cunoscută sub denumirea de Zona Întunecată, va avea o completare interesantă cu Drop Zone, unde Scăderi periodice de aprovizionare (la fiecare oră) se vor face în Zona Întunecată purtând arme foarte căutate și unelte. Și acest echipament (include toate tipurile), spre deosebire de toate celelalte pradă de echipamente din DZ, nu trebuie extras deoarece este necontaminat.

Desigur, acest lucru îi va determina pe jucători de pe toată harta să coboare la locul picăturii și să lupte pentru prada ambalată. De asemenea, poate face ca jucătorii să aștepte o scădere a proviziilor doar pentru a nu primi recompense. Deși premisa sună promițătoare, nu este greu de recunoscut pericolul în căutarea acestor picături în Zona Întunecată. Mulți jucători au descoperit deja că, cu configurația corectă, pot fi aproape indestructibili împotriva altor jucători din Zona Întunecată. Acești jucători bine pregătiți se vor număra, fără îndoială, printre cei care luptă pentru prada, ceea ce îi poate descuraja pe alții să caute pentru ei înșiși. Va fi interesant de văzut cum se va desfășura acest lucru când patch-ul va fi lansat săptămâna viitoare.

Introducere a tranzacționării jucătorilor

Deși nu toată lumea va avea succes în achiziționarea de bunuri din picăturile Dark Zone, va exista o altă modalitate prin care jucătorii pot obține echipament și arme bune în timp ce se joacă cu prietenii după patch-ul 1.1. Massive introduce în sfârșit o formă restricționată de tranzacționare a pradă în joc, care le va permite jucătorilor să ridice obiecte, apoi să le arunce pentru ca prietenii lor să le apuce. Sistemul a fost primit bine de jucători, în ciuda faptului că va avea unele limitări, deși acele limitări se vor menține, sperăm, Diviziaeconomia lui să se destrame.

Când inamicii lasă echipamentul, jucătorii din grupul tău când inamicul a fost ucis pot face schimb între ei. Jucătorii pot arunca orice pradă din inventarul lor, permițând prietenilor lor (din nou, în același grup la momentul uciderii) pentru a-l ridica, dar acest lucru se poate face numai în două ore de la data apariției acelui articol dobândit.

Echilibrarea nivelului jucătorului în zona întunecată

Intrarea în Zona Întunecată

Pentru a face din Dark Zone o experiență mai bună pentru jucători, Massive introduce un nou format de bracket pentru jucătorii de nivel superior care intră în Dark Zone. În prezent, toți jucătorii care au atins nivelul 30 pot fi plasați în aceeași zonă întunecată, ceea ce este foarte supărător pentru noii jucători de nivel 30 care se întâlnesc cu jucători de nivelul 30 cu echipamente de ultimă generație și perfecționați construieste.

Pentru a ajuta la echilibrarea jucătorilor de nivel maxim, Massive creează o nouă defalcare a parantezei pentru zona PvP Dark Zone. Când actualizarea 1.1 scade, vor exista două paranteze de nivel 30 în loc de una, iar jucătorii vor fi separați prin Scorul Gear. Secțiunea inferioară va fi pentru jucătorii cu scorul sub 160 de viteze, în timp ce cealaltă va fi pentru cei peste 160 de scoruri.

Îmbunătățiri valutare

Pe lângă noile activități și funcții care vin cu patch-ul 1.1, Divizia va primi, de asemenea, diverse remedieri și actualizări care ar trebui să îmbunătățească experiența generală pentru jucători. Una dintre cele mai notabile schimbări este modul în care jucătorii folosesc diferitele forme de monedă ale jocului pentru achiziționarea de articole. Până acum, jucătorii puteau folosi atât creditele obișnuite din joc, cât și creditele Dark Zone pentru a cumpăra diverse arme și echipamente de-a lungul drumului către finalul jocului.

Cu toate acestea, odată ce jucătorii au atins limita de nivel, ambele forme de monedă au fost înlocuite cu o monedă nouă, mai greu de achiziționat, numită Phoenix Credits. Obținerea creditelor Phoenix necesită multă șlefuire, iar jucătorii s-au plâns repede de creditul în creștere și de conturile de credit din Dark Zone, care au devenit practic inutile. Când patch-ul va sosi săptămâna viitoare, jucătorii vor putea folosi din nou standard și Dark Zone monede pentru a cumpăra diverse echipamente și arme de ultimă generație, încă mai necesită unele dintre cele mai bune pradă Credite Phoenix.

Îmbunătățiri de măcinare

În plus, jucătorilor nu li se va mai cere să se îndrepte către nivelul 50, care nu poate fi atins, în Zona Întunecată, pentru a cumpăra modele de arme și echipamente de la vânzătorii din Zona Întunecată. În schimb, inventarul furnizorului va fi blocat în urma unei cerințe de nivel care crește treptat. Unele articole de vânzător din Dark Zone vor fi acum disponibile la nivelul 15 din Dark Zone, cu echipamente mai bune disponibile la nivelurile 25 și 40. Zvonurile spun că vor exista echipamente și schițe suplimentare de înaltă calitate la nivelurile 75 și 90 ale zonei întunecate.

  • Obiecte superioare (violet): rang 15 în loc de 30
  • High-End (Aur) nivel 30 (Gear Scor 163): rang 25 în loc de 50
  • High-End (Gold) nivel 31 (Gear Scor 182): rang 40 în loc de 50

Massive a distribuit o altă actualizare care vine vânzătorilor odată cu actualizarea. Multe dintre armele, echipamentele și modurile de ultimă generație ascunse în prezent cu vânzătorii din Zona Întunecată se vor muta la Baza de Operații. Massive nu a dezvăluit încă ce elemente vor face schimbarea.

Îmbunătățiri și probleme de creație

Un alt aspect pozitiv vine din tipul de materiale necesare pentru a crea cea mai bună pradă a jocului. În prezent, cele mai bune articole de artizanat din Divizia necesită un material special numit Division Tech, care poate fi găsit doar într-o mână de cutii speciale din Zona Întunecată, reaprovizionate la fiecare două ore. Cu un astfel de material specific la mare căutare, mulți jucători se grăbesc prin Zona Întunecată adunând (a se citi: agricultura) cât de multă Divizie Tech pot. Acest lucru lasă în mare parte cutii goale pentru majoritatea jucătorilor și, în cele din urmă, îi împiedică să creeze obiectele pe care le doresc în timp ce își pierd timpul.

În plus, sistemul RNG (generator de numere aleatoare) al jocului poate face dificil pentru jucători să obțină exact talentele și bonusurile pe care le doresc pentru o anumită armă sau echipament. Asta înseamnă că, chiar și atunci când jucătorii dobândesc Divizia Tech necesară, nu există nicio garanție că vor obține obiectul pe care îl doresc. Din fericire, patch-ul va elimina cerințele Division Tech din multe obiecte care pot fi create din joc. Pe de altă parte, actualizarea 1.1 face o schimbare diferită, controversată, care în cele din urmă poate îngreuna crearea de articole de ultimă generație decât este acum cu seceta Division Tech.

Massive se dublează și, într-un caz, se triplează, numărul de materiale necesare pentru a crea o singură bucată de material îmbunătățit. Aceasta înseamnă că, deși jucătorii nu vor avea nevoie de Division Tech pentru a crea, vor trebui totuși să facă o cantitate semnificativă de agricultură pentru a aduna suficiente resurse pentru a-și crea armele și echipamentul de ultimă generație.

  • Costuri crescute pentru conversia materialelor de artizanat și pentru fabricarea articolelor de ultimă generație:
    • 10 materiale standard (verzi) în loc de 5 pentru a crea 1 material specializat (albastru)
    • 15 materiale specializate (albastre) în loc de 5 pentru a crea 1 material de ultimă generație (aur)
    • 10 materiale de ultimă generație (aur) în loc de 8 pentru a crea 1 element de gamă superioară (aur) de nivel 31
    • Prin deconstrucția unui articol standard (verde) se obține 1 material standard în loc de 2
    • Deconstruirea unui articol de ultimă generație (aur) produce 1 material de ultimă generație în loc de 2

    Pentru a crea un material specializat (albastru), vor avea nevoie de 10 articole standard (verzi) în loc de cele cinci de care au nevoie acum. Și pentru a crea un material High-End (aur), vor avea nevoie de 15 materiale specializate (albastre). Deci, în loc de 25 de materiale Standard să se îndrepte către un material de ultimă generație, jucătorii vor avea acum nevoie de 150 de materiale Standard pentru un material de ultimă generație. Acest lucru crește cantitatea de măcinare și agricultură necesară până la de șase ori rata actuală.

    La o privire, este o schimbare cu adevărat proastă, care pare parțial concepută pentru a contracara jucătorii care exploatează mai multe personaje pentru a aduna materiale de nivel scăzut. și upgrade-le la materiale de ultimă generație pe care le pot folosi pentru a crea echipamente, dar după răspunsurile negative din partea jucătorilor, Massive a dezvăluit (actualizare oficială Aici) că actualizarea va crește, de asemenea, numărul și calitatea picăturilor de articole de ultimă generație de la unii dintre cei mai provocatori inamici ai Diviziei. Jucătorilor li se va garanta o reducere High-End pentru uciderea oricărui inamic numit, iar calitatea acelui articol va fi determinată de gradul de dificultate al inamicului. Șefii vin la nivelurile 30, 31 și 32, așa că, în mod natural, jucătorii vor dori să se concentreze pe distrugerea șefilor de nivel 32 pentru cea mai bună pradă.

    Această schimbare va avea loc atât în ​​zona PvE, cât și în Zona întunecată.

    Corectarea erorilor

    Mai jos este o listă cu remedierea erorilor specifice Al Diviziei Actualizarea 1.1 se va adresa conform Ubisoft și Massive.

    • S-a remediat o eroare care putea împiedica personajele să acceseze jocul dacă aveau prea multe articole în inventar
    • S-a remediat o eroare în care uneori talentele armelor nu se activau dacă jucătorul are cerințele exacte de statistică
    • S-a remediat o eroare prin care jucătorii puteau ieși din Zona Întunecată de pe Strada 43 de Est
    • Reîncărcarea clemelor de stripare este acum întreruptă corect prin tragerea cu arma (puști de trăgător și puști)
    • S-a remediat o problemă în care cumpărarea unei arme cu un lunetă pre-atașat folosind funcția de cumpărare și echipare a cauzat uneori dezechiparea lunetei
    • S-a remediat un exploit prin care jucătorii puteau trage prin colțurile copertelor
    • S-au remediat un număr de locații în care NPC-urile puteau trage prin pereți
    • S-a remediat un exploit în care jucătorii puteau ignora rata de tragere a anumitor arme
    • S-au remediat unele locații în care jucătorii ar rămâne blocați în misiunea Queen Tunnel Camp
    • S-au remediat diverse coliziuni de prop, astfel încât jucătorii să nu mai rămână blocați
    • S-a remediat o eroare în care scenele finale se deblocau înainte ca misiunile finale să fie finalizate
    • S-a remediat o eroare în care misiunea secundară de aprovizionare cu apă nu se activa
    • S-a rezolvat o problemă în care misiunea secundară de aprovizionare cu morfină nu se finaliza uneori
    • Jucătorii nu mai primesc prea mult XP pentru finalizarea misiunii secundare de aprovizionare cu morfină
    • Beneficiul de la Smart Cover nu se mai stivuiește dacă mai mulți colegi de echipă îl folosesc pe aceeași bucată de acoperire
    • S-au remediat unele erori în care abilitățile implementabile nu se activau în anumite circumstanțe
    • S-a remediat o eroare în care indicatorii de volum al chatului vocal se suprapuneau în cadrul interfeței de utilizare a grupului
    • S-a remediat o eroare prin care primirea unei invitații de grup prin Matchmaking nu aparea uneori pe ecran
    • S-a remediat o eroare în care pictograma coechipierului mort se transforma într-un punct albastru în loc de cruce roșie dacă jucătorii erau prea departe unul de celălalt
    • S-a rezolvat o problemă în care un jucător nu putea inspecta aspectul personajului său în timp ce își schimba ținutele
    • S-au remediat unele elemente ale interfeței de utilizare pentru cadrul de prezentare generală a misiunii și s-au ajustat unele dintre pictogramele nealiniate
    • S-au corectat culorile pentru elementele de aspect din lista de recompense pentru misiune
    • NPC-urile nu vor mai ignora jucătorul în timp ce încearcă să interacționeze cu elementele de recuzită (armarea/dezarmarea bombelor)
    • S-a remediat o eroare în care un NPC uneori nu își părăsește zona de apariție în timpul misiunii secundare de aprovizionare cu morfină
    • S-a remediat o eroare în care NPC-urile uneori nu reapare la unul dintre punctele de reper din Zona Întunecată
    • Au fost rezolvate mai multe probleme de tăiere cu diferite elemente de aspect
    • Unele sfaturi au fost actualizate cu informații mai clare
    • Si multe altele

    Specific PC

    • S-au adăugat noi opțiuni de scalare a rezoluției și iluminare
    • S-a adăugat suport pentru raportarea jucătorilor pe PC. Jucătorii pot acum să scrie în chat/raport
    • Îmbunătățiri ale detectării rezoluției și comutării între modurile de afișare
    • S-au rezolvat unele probleme legate de mișcarea camerei în timpul utilizării Tobii Eye Tracker
    • S-a remediat aspectul ecranului pentru minimapa când utilizați Tobii Eye Tracker
    • S-au rezolvat mai multe probleme cu perifericele Logitech
    • S-au rezolvat mai multe probleme grafice din cauza afișajului dublu monitor
    • S-a rezolvat o problemă prin care jucătorii puteau muta elementele UI din zona vizibilă a ecranului

    Divizia lui Tom Clancy Actualizarea 1.1 este lansată marți, 12 aprilie 2016, pe toate platformele. Detalii oficiale Aici și Aici.

    Fani de 90 de zile peste Big Ed despre viața singură după logodna Liz