Cum Stellaris: Nemesis DLC va permite jucătorilor să amenințe Galaxy

click fraud protection

Popular joc de strategie SF 4X Stellaris primește următorul DLC, Nemesis, in aprilie. Printre altele, va permite jucătorilor să devină o criză existențială pentru întreaga galaxie într-o manieră susținută mecanic. Împreună cu asta, Stellaris: Nemesis adaugă, de asemenea, capacitatea de a deveni un custode galactic împotriva crizelor AI, implementează un sistem de spionaj mult solicitat, și permite jucătorilor să preia puterea executivă supremă și să reformeze comunitatea galactică într-un imperiu galactic, doar ca Razboiul Stelelor„ Împăratul Palpatine.

Deși a fost întotdeauna posibil să preiau întreaga galaxie în Stellaris, a face acest lucru a fost în general o afacere plictisitoare, dirijarea numeroaselor flote, răsturnând orice rezistență și microgestionând lumi capturate rebele. În timp ce civilizațiile AI tind să se alieze împotriva jucătorului în acest tip de situație, în general se descurcă destul de prost în ceea ce privește rezistența organizată. De la începutul dezvoltării sale,

Stellaris a inclus o serie de evenimente cunoscute sub numele de „crizele finale" - Prethorynul atot-devoratorul de dincolo de marginea galactică, Unbidden extradimensional și vechea mașinărie Contingence - toate lucrează pentru a distruge toată viața din galaxie. Dar dincolo de natura lor antagonistă, aceștia nu sunt deosebit de antrenați pentru a lupta.

Stellaris: Nemesis încercări de a rezolva aceste probleme; jucătorii pot acum"deveni criza" printr-un avantaj de ascensiune finală. Procedând astfel, se deblochează un sistem unic cunoscut sub numele de Amenințare, care poate fi sporit prin distrugerea planetelor, epurare populații și alte acte nefaste pentru a obține bonusuri exclusive pentru a spori distructiv putere. Condiția câștigătoare a jocului ca criză este construirea megastructurii Aetherophasic Engine, adevărat a cărui funcție este în prezent păstrată o surpriză, deși Paradox a sugerat că va distruge, eventual, întregul galaxie.

Alături de acesta vine și un sistem de spionaj care permite jucătorilor și AI să efectueze operațiuni secrete, să saboteze bazele stelare inamice sau să fure tehnologie. Jucătorii solicită un astfel de sistem de ceva timp, așa că implementarea lui este binevenită și aduce Stellaris până la egalitate cu alte jocuri de strategie la scară largă, cum ar fi Firaxis Civilizaţie serie.

Sistemul final adăugat Stellaris: Nemesis este o opțiune nouă pentru Comunitatea Galactică - senatul tuturor civilizațiilor rezonabile și non-genocide din galaxie - pentru a numi un Custode, un singur imperiu căruia i se acordă puteri de urgență pentru a lupta împotriva oricărei crize care ar putea apărea (centrată pe jucător sau nu). Natura acestor puteri de urgență este în prezent neclară, dar cel mai probabil ele oferă resurse suplimentare, flote sau alte puteri militare dirijate. Jucătorii au, de asemenea, opțiunea de a nu renunța la aceste puteri de urgență când criza este terminată, armând puternic restul galaxiei într-un nou imperiu cu fostul Custode în fruntea sa.

Stellaris: Nemesis pare să continue tendința Paradox Interactive de DLC bine primit, care răspunde dorințelor jucătorilor și completează continuu jocurile editorului, la fel cum a fost valabil și pentru celelalte. mărci populare, cum ar fi Regii Cruciați, Europa Universalis și Inimi de Fier.

The Stellaris: Nemesis DLC se lansează pe Linux, Mac și PC pe 15 aprilie 2021.

Idei de construcție Minecraft pentru case bântuite

Despre autor