Skyrim: Teorii ale fanilor care îți vor uimi mintea

click fraud protection

a lui Bethesda Elder Scrolls serialul este printre cele mai venerate din întregul gen de joc de rol și Skyrim a fost până acum apogeul său. Lansat în 2011, Skyrim este încă jucat intens la aproape șase ani după.

Cineva s-ar putea întreba: ce îi ține pe jucători implicați atât de mult timp? Fara indoiala, Skyrim este o experiență de joc fantastică și distractivă, cu mecanică și design excelente, dar posedă și unele dintre cele mai profunde și mai extinse știri din orice ficțiune.

Construit pe un univers cu peste 20 de ani de jocuri bazate pe povești în spate, Skyrim a lărgit atât dimensiunea cât și povestea la proporții cu adevărat epice. Cu atât de mult mister în care să aprofundăm, nu este surprinzător faptul că teoriile fanilor au apărut la scurt timp după lansare și au devenit mai rafinate pe măsură ce anii au trecut.

Teoriile variază de la semnificația protagonistului, până la agendele ascunse ale facțiunilor puternice. Unele includ chiar și cele mai modeste personaje NPC pe care le găsiți în orice oraș. Nu există un singur personaj sau bucată de poveste care să fie ferit de controlul a zeci de mii de fani hardcore.

Pentru fanii care doresc să afle puțin mai multe despre punctele fine ale poveștii lui The Elder Scrolls, aici sunt 15 teorii ale fanilor Skyrim care îți vor uimi mintea.

15 Paarthurnax este de fapt rău

Paarthurnax este un dragon străvechi care stă în vârful Gâtului Lumii ca conducător al Greybeards. Cu mult timp în urmă, el a fost un monstru teribil care a comis numeroase atrocități împotriva omenirii, dar a decis să se întoarcă împotriva rudelor sale dragoni și să-i învețe pe oameni Thu'um, permițându-le să riposteze.

De atunci, el s-a retras în singurătatea munților pentru a trăi ca un pacifist, dar poate că își așteaptă timpul pentru a-și îndeplini adevăratul obiectiv -- înrobirea omenirii.

La fel ca toți dragonii, Paarthurnax este o creatură în mod inerent violentă și dominatoare, iar pacifismul lui trebuie ținut în frâu pentru ca nu cumva să revină la vechile sale moduri. În plus, personajul său este mereu în discuție pentru că este atât o teroare, cât și un trădător.

Scopul principal al Dragonborn în Skyrim este să-l alungi pentru totdeauna pe Dragonul Anduin, care se întâmplă să fie principalul rival al lui Paarthurnax. Este foarte posibil ca Paarthurnax să facă o înșelătorie lungă asupra întregii omeniri și să solicite ajutorul Dragonbornului pentru a-i trăda în cele din urmă. La urma urmei, Paarthurnax însuși îți spune că este întotdeauna înțelept să nu ai încredere în dragon.

14 Rasa Dwemer nu este dispărută

Cu mii de ani înainte de evenimentele din Skyrim, rasa Dwemer, sau Pitici, a dispărut pentru totdeauna de pe fața lui Nirn în timpul unui război cu Dunmer. Odată cele două rase au fost aliate, dar Dwemer s-a apropiat prea mult de un artefact de o putere incredibilă.

Când încercările de a-i descuraja de la valorificarea unei astfel de puteri au căzut în urechi surde, Dunmerii au intrat în război împotriva lui Dwemer. Detaliile exacte despre ceea ce s-a întâmplat nu sunt cunoscute, dar rezultatul a fost că toți, cu excepția unui singur Dwemer, au dispărut instantaneu, nemaivăzuți niciodată.

Cu atât de puține cunoștințe concrete despre eveniment, multe teorii au fost prezentate, dar o teorie predominantă este că ele nu sunt deloc dispărute, ci pe un alt plan al existenței. Este destul de plauzibil ca Dwemerii să încerce să inducă Efortul Psijic sau să depășească starea muritoare pentru a deveni asemănătoare lui Dumnezeu.

Descris ca „timpul însuși aplecat spre interior și spre exterior într-o formă care este întotdeauna nouă”, se poate foarte bine ca Dwemerul să nu fi murit, ci să se fi exilat într-o realitate alternativă.

13 Născutul de dragon a fost creat de zei

Crearea personajelor a evoluat cu fiecare joc Elder Scrolls și în Skyrim este prima dată când nu selectezi o constelație sub care să te naști. Acest lucru ar putea fi atribuit la o simplă eliminare a mecanicilor inutile, dar luând în considerare alte aspecte unice ale eroului Skyrim, poate că nu.

Născutul de Dragon este o figură profețită a cărei venire a fost prezisă, cu venirea sa excluzând întoarcerea zeului nordic al distrugerii, Alduin. Știm foarte puțin despre personaj de la început și singura șansă pe care o are jucătorul de a adăuga povestea de fundal vine atunci când este întrebat de un anumit personaj, nu la începutul creației.

De fapt, nimeni nu pare să știe cine este jucătorul -- chiar și ai lui ar fi călăii din secvența de deschidere, nu știu. Așadar, o persoană întâmplătoare, fără povești de fundal și fără familie sau prieteni, se întâmplă să fie cea prezisă a fi vestitorul unei mari bătălii între zei?

Jucătorii au sugerat că Dragonborn nu a fost niciodată născut în mod corespunzător, ci a fost creat fie de Akatosh, fie de Talos pentru a îndeplini profeția și a pune capăt amenințării Thalmor la adresa Skyrim.

12 Sheogorath este eroul lui Kvatch

Al patrulea titlu din serie, The Elder Scrolls: Oblivion, a dus jucătorul adânc în tărâmurile Prinților Daedric. Sheogorath este Prințul Daedric al Nebuniei și un favorit al fanilor care a fost în centrul atenției Insulele tremurătoare expansiune.

Cu toate acestea, atunci când jucătorul îl întâlnește pe Sheogorath în Skyrim, sunt schimbate câteva bucăți de dialog foarte interesante. Daedra îi spune jucătorului: „Știi, am fost acolo pentru toată povestea aceea sordidă. Vremuri minunate! Fluturi, sânge, o vulpe și cap tăiat... Oh, și brânza! A muri pentru."

De cand Uitare a avut loc cu sute de ani înainte Skyrim, de unde ar ști Daedra de aceste specificități din criză?

În plus, Sheogorath este de fapt una dintre cele două personalități ale Prințului Daedric numite Jyggalag. Eroul din Kvatch (jucătorul din Uitare) rupe blestemul dualității în expansiune, iar de atunci prințul numit Sheogorath.

Se pare că prețul rupei blestemului urma să fie asimilat sau „învelit” în noua formă a Sheogorath acum liber, punând capăt arcului eroului în ceea ce poate fi numit doar o tragedie.

11 Lydia și-a șters mintea

Întreabă pe oricare Skyrim jucător despre Lydia și probabil că vei auzi laude nesfârșite, precum și puțină frustrare din cauza ei tendința de a bloca ușile.

Fiind primul urmaș pe care îl dobândești în joc, Lydia este adeptul NPC cu care jucătorul va petrece probabil cel mai mult timp, acumulând zeci de niveluri luptă împotriva inamicilor împreună. Este o luptătoare puternică la corp la corp, care poate rezista cu majoritatea inamicilor pe care îi întâlnești.

Fanii sunt foarte curioși cu privire la originea ei și au venit cu un scenariu convingător care nu este prea nebunesc după examinare. Lydia este singura adeptă care ți-a fost dăruită de un Jarl ca recompensă pentru că ai eliminat primul dragon din povestea principală.

Este rezonabil să presupunem că Lydia a avut un loc undeva în curtea Jarlului înainte de asta, dar cum rămâne cu binevenitul ei, dar devotamentul ciudat față de poziția ei?

Loialitatea ei ar putea fi rezultatul vrăjitorului curții Dragonsreach, Farengar, care a folosit magia pentru a-și șterge amintirile, transformând-o în esență într-o dronă cu o singură minte. Neetic, cu siguranță, dar nu este cel mai nebunesc lucru în care se întâmplă Skyrim printr-o lovitură lungă.

10 Secvența de deschidere a fost o configurație elaborată

Secvența de deschidere a Skyrim este unul memorabil, în care jucătorul este legat ca prizonier într-un vagon, îndreptându-se spre orașul Helgen pentru a fi execuți. Jucătorului nu știe cum sau de ce sunt prinși, așa că nu este surprinzător faptul că acesta este unul dintre cele mai aprig dezbătute subiecte din fandom.

O teorie foarte plauzibilă este că capturarea dvs., Ulfric Stormcloak, și a celorlalți, a fost o instalație de către inamicii nordilor -- Thalmor. Pentru început, ești îmbrăcat în haine de prizonier, așa că cel mai probabil ai fost la Fort Neugrad înainte de plimbare cu căruța.

Cu toate acestea, în drum spre Cyrodiil, o avalanșă i-a forțat pe imperiali să redirecționeze spre Helgen. Momentul acestui lucru, precum și balaurul Alduin care apare înainte de execuția ta, este foarte suspect. Când jucătorul citește dosarul lui Ulfric mai târziu, puteți înțelege că Thalmorul, în ciuda faptului că este dușmani jurați ai lui Ulfric, nu au beneficiat de execuția sa și, în mod ironic, ar prefera războiul continua.

Este rezonabil să concluzionăm că atât avalanșa, cât și atacul ulterior asupra lui Helgen au fost opera Thalmor pentru a continua starea de război perpetuu.

9 Hogni Red-Arm este un criminal

Pe tot parcursul Skyrim, jucătorul va întâlni un număr masiv de personalități NPC cu propriul sentiment de agenție, chiar dacă s-ar putea să nu facă parte dintr-o căutare majoră. Unul dintre cei mai ciudați NPC-uri este un negustor chiar în interiorul porților Markarth, numit Hogni Red-Arm.

Hogni vinde carne proaspătă dintr-un stand, este morocănos și neplăcut și are o ciudată obsesie pentru sânge. Unele dintre citatele sale includ „carne proaspătă pentru stomacul tău” și „cea mai sângeroasă carne din The Reach”.

Există două misiuni de poveste în care este implicat, una dintre ele este Gustul Morții, în care jucătorul descoperă că mulți cetățeni din Markarth sunt adepți canibali ai Prințului Daedric Namira, zeul morții și al decăderii. Hogni se numără printre acești închinători, dar sacrificiile par a fi opera lui Eola, nu Hogni.

A fi un canibal este cu siguranță disprețuitor, dar asta nu este același lucru cu un criminal. Există mai multe dialoguri între alți NPC-uri, precum și personalitatea lui, care sugerează că Hogni ar putea să-și satisfacă obsesia de a ucide în cult și poate că unele dintre victimele sale sunt vândute la el. stand.

8 Mâna de argint obișnuia să facă parte din însoțitori

Într-unul dintre DLC-urile ale Skyrim, jucătorul este prezentat în Ordinul Mâinii de Argint, un ordin de războinici dedicat eradicării vârcolacilor și vampirilor din lume. Sunt fanatici a căror cauză poate fi dreaptă, dar sunt înrădăcinați în fanatism care se limitează la isterie.

Originile lor nu sunt clare, dar o teorie plauzibilă este că ei sunt o facțiune separatistă a faimoșilor Companion, care s-au separat de fosta lor unitate din cauza băutării sângelui fiarei.

O parte a ritualului de a deveni un Companion implică bea sânge de vârcolac și îmbrățișarea transformării în condiții controlate. Aceasta ar fi în mod clar o practică controversată oriunde și este foarte mult în domeniul posibilității ca membrii originali ai Mâinii de Argint au fost un grup de Companioni care au considerat asta ca pe o abominație și au ales să o facă părăsi.

Este curios că, în afară de vârcolaci și vampiri, Mâna de Argint adăpostește un resentiment profund față de Însoțitori, deoarece jucătorul îi poate auzi pe unii membri spunând „dacă poartă armura aceea, moare”, referindu-se la Armură de însoțitor.

În plus, în interiorul ascunzișului Silver Hand, jucătorii pot găsi cărți despre istoria Companionilor.

7 Borcanele cu bug-uri sunt super-arme secrete

De-a lungul jocului, jucătorii pot găsi cinci bug-uri diferite în borcane fără un scop evident pentru ei. Sunt specii diferite, toate în locații diferite, fără nicio legătură între ele.

Partea interesantă vine când jucătorul rotește borcanul și se uită la capac, unde sunt inscripționate rune. Jucătorii care cunosc tradiția au încercat să decodeze semnificația runelor atunci când toate sunt puse împreună și au veniți cu o teorie care este deosebit de chinuitoare - borcanele cu insecte sunt un mijloc de a scoate la iveală apocalipsa.

Traducerea runelor este doar începutul. Un jucător observator a observat că cinci dintre orașe -- Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar și Windhelm -- formează forma unei pentagrame.

În plus, cele trei sanctuare de dragoni, Mzinchaleft și Piatra Turnului formează un pentagon mai mic în cel mai mare. În cele din urmă, în mijlocul cercului de transmutare se află un Altar al Talos, Zeul Nordilor.

S-ar putea ca borcanele cu bug-uri să fie o hartă și conducte pentru o ultimă super-armă a lui Skyrim, ultima armă finală împotriva Thalmor-ului?

6 Skyrim are loc în viitor

Această teorie este una care există încă de la început și a evoluat în timp. La început, fanii au crezut că este posibil ca Skyrim să fie de fapt lumea lui Cade afară după ce viața și-a revenit.

Bethesda a respins acest lucru ca fiind fals, dar asta nu i-a împiedicat pe unii fani să urmărească alte căi de Skyrim fiind în viitor. O piatră de temelie a acestui lucru este tehnologia lăsată în urmă de Dwemer după ce au dispărut.

Depășind cu mult pe cea a tehnologiei actuale, artefactele Dwemer sunt atât de avansate încât par străine, cu mașini complet automate făcute pentru luptă. Circumstanțele dispariției lor sunt contestate, așa cum s-a menționat anterior, dar modul în care aceasta ar fi putut fi mai catastrofal decât se crede în mod obișnuit.

Diferența tehnologică dintre Dwemer și restul Skyrim sugerează un eveniment aproape de extincție care a adus lumea înapoi la echivalentul Epocii de Piatră. Le-ar fi nevoie de ani ca umanoizii să ajungă acolo unde sunt acum, chiar și cu magia din serie.

S-ar putea să nu fie Cade afară lume, dar Skyrim ar putea fi plasat într-o versiune apocaliptică a Elder Scrolls univers.

5 Rorikstead este plin în secret de adoratori ai Daedrei

Nu se recomandă să te joci cu Daedra în nicio circumstanță. Deși pot acorda putere, aceasta este întotdeauna pentru un preț, iar potențialii adepți se găsesc rapid într-o situație precară care duce adesea la moarte și la pierderea sufletului lor.

Totuși, asta nu îi oprește pe unii oameni, iar cultele daedrice există dacă știi unde să cauți, uneori chiar și în locuri unde nu te-ai aștepta.

Rorikstead este un oraș agricol mic și modest care deține mai multe indicii care arată că locuitorii săi fac parte dintr-un cult daedric. În primul rând, multe dintre case sunt pline de pietre prețioase sufletești, care sunt total inutile pentru fermieri.

În al doilea rând, dialogul dintre bătrânul oraș și primar se învârte în jurul magiei. De asemenea, casa Primarului are în ea cărți legate de Daedra. Rorikstead este un teren stâncos -- un teren sărac pentru agricultură -- dar are succes cumva.

Deși nu există un Prinț Daedric al agriculturii, este corect să credem că orașul a invocat puterea uneia dintre Daedra pentru a oferi o agricultură prosperă în schimbul sacrificiilor. Dar care? Acesta ar putea fi adevăratul mister în cazul lui Rorikstead.

4 Hermaeus Mora se află în spatele misterului „Scrisorii unui prieten”.

Probabil că cea mai contestată și frustrantă teorie se învârte în jurul persoanei sau persoanelor din spatele liniei de misiuni „Scrisoare de la un prieten”. Scrisorile sunt livrate de un curier după ce jucătorul folosește unul dintre Thu’um-urile sale, spunându-le unde pot merge pentru a găsi un alt Word Wall pentru a-și dezvolta abilitățile.

Suspecții credibili au inclus Războinicul Ebony și Delphine. Cu toate acestea, amândoi au fost dezamăgiți în mod rezonabil de către comunitate, dar un suspect rămâne cel mai probabil dintre toți -- Hermaeus Mora, Prințul Daedric al Cunoașterii Interzise.

Există mai multe indicii care ar putea indica acest lucru. Cine trimite scrisorile trebuie să fie omniscient, capabil să vadă și să știe totul, ceea ce este exact Mora. Cenușii sunt singurii cu cunoștințe extinse de Thu’um, Mora fiind singurul celălalt păstrător al unor astfel de cunoștințe.

În cele din urmă, știm că Mora îl vrea pe Dragonborn ca servitor, așa că are un interes personal ca jucătorul să devină cât mai puternic posibil. Hermaeus Mora se încadrează în fiecare gaură din mister și este cel mai probabil să fie vinovat de mult căutat în spatele scrisorilor.

3 Dwemerul i-a orbit pe elfii zăpezii pentru a ascunde secretele muncii lor

În epocile în care Dwemerii erau încă prin preajmă, ei țineau o rasă de elfi nativi din Skyrim, cunoscuți sub numele de Elfii Zăpezii, ca sclavi. Forțați să sape adânc în Pământ într-o căutare nesfârșită pentru mai multe comori și cunoștințe, acești elfi au fost forțați să consume plante care le-au permis să pătrundă din ce în ce mai adânc, distrugându-le vederea. De-a lungul mileniilor i-a răsucit în nenorocitul Falmer.

Acestea sunt fapte cunoscute în Skyrim, dar ceea ce este mai puțin clar a fost raționamentul lor. Nu era necesar ca Dwemerii să-și orbească sclavii și, de fapt, sclavii orbi ar fi contraproductivi. O teorie proeminentă sugerează că Dwemerii i-au orbit pe Elfii Zăpezii pentru a proteja secretele tehnologiei lor avansate.

Dwemerii s-au oferit mai întâi să-i ajute pe Elfii Zăpezii să scape de inamicii lor și să-și păstreze cultura, dar au fost trădați. Dwemer, din multe relatări, nu erau oameni buni și avea aroganță pentru a se potrivi aspirațiilor lor.

Erau meticuloși, dar secreti, iar mândria lor era tehnologia lor. Nu este o nebunie să crezi că un astfel de oameni ar lua orice mijloace necesare pentru a preveni vreunul dintre secretele lor să scape.

2 Titus Meade II a angajat un asasin pentru a se ținta

Titus Meade al II-lea este împăratul din Tamriel în timpul evenimentelor din Skyrim, iar alergarea lui ca conducător a avut unele probleme, ca să spunem ușor. În timpul domniei sale, Imperiul a suferit una dintre cele mai mari înfrângeri din istorie, iar politicile sale au condus direct la izbucnirea Războiului Civil Skyrim.

Până când jucătorul își începe căutarea, numele lui Meade are multă murdărie pe el și, prin urmare, nu este de mirare că ar fi vizat pentru asasinare. Totuși, ce se întâmplă dacă Împăratul a pus el însuși lovitura ca o modalitate de a salva fața?

Nu este foarte greu să vezi că este posibil. Dacă jucătorul urmează povestea Frăției Întunecate, Împăratul este întâlnit pe o navă nesigură. De asemenea, Împăratul nu rezista cu nimic, nici măcar nu este surprins de moartea sa iminentă, spunând pur și simplu că nimeni nu poate scăpa de Frăția Întunecată.

De asemenea, merită remarcat faptul că, în Uitare, se afirmă că Frăția nu l-ar ținti niciodată pe Împărat, deoarece întoarcerea ar fi prea mare. Titus Meade ar fi putut foarte bine să-l angajeze pe asasin pentru că este în vârstă și nu poate trăi pentru a-și rectifica numele, prin urmare martiriul a fost singurul mod de a muri cu onoare.

1 Dragonborn este un prizonier în apocrife

Hermaeus Mora face a doua apariție pe listă cu intrarea care ar putea avea cel mai mare impact asupra Elder Scrolls canon. Ultimul DLC al jocului este Dragonborn, care se concentrează pe aventura jucătorului în biblioteca nesfârșită a Prințului Daedric al Cunoașterii Interzise.

După cum am menționat anterior, este aproape sigur că Mora îl dorește pe Născut de Dragon ca slujitor al său, iar scopul principal al misiunii este de a elimina pe Miraak, primul Născut de Dragon. Miraak a făcut o înțelegere cu Mora, dobândind mari puteri în schimbul unei vieți de sclavie în apocrife.

Acum că a devenit prea puternic, Mora are nevoie să-l înlocuiască, iar jucătorul face aceeași înțelegere pe care a făcut-o Miraak pentru a-l opri. Având în vedere că Bethesda a dezvăluit constant soarta eroului precedent Elder Scrolls joc, iar soarta este întotdeauna legată de o misiune jucată, este probabil ca Dragonborn să rămână prizonierul lui Hermaeus Mora după ce jocul se termină. Ar fi chiar mai rău -- o pregătire pentru antagonistul principal pentru următorul Elder Scrolls joc departe pe drum.

Ce crezi? Sună plauzibilă vreuna dintre aceste teorii? Mai stiti de vreun altul Skyrim teoriile fanilor? Sună stins în secțiunea de comentarii!

UrmătorulCel mai bun pokemon de început din fiecare generație