Regizorul „Warcraft” Duncan Jones admite că marketingul filmului este dur

click fraud protection

Următorii câțiva ani vor fi cruciali pentru genul filmelor cu jocuri video, care până acum nu se bucură încă de succese majore. Ubisoft își lansează lista de jocuri transformate în filme cu Assassin `s Creed, Ultimul dintre noi regizorul Neil Druckmann adaptează jocul video foarte lăudat într-un scenariu pentru Sony (care are și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar programată pentru 2016), și Luna regizorul Duncan Jones aduce lumea Warcraft pe marele ecran într-un orci vs. Povestea oamenilor care este intitulată (ai ghicit-o) Warcraft.

Am fost destul de norocoși vezi remorca pentru Warcraft la San Diego Comic Con vara trecută și a clarificat două lucruri. În primul rând, că filmul va fi paralel cu poveștile celor două triburi în timp ce intră în război, fără orci sau oameni pictați ca eroi sau ticăloși de-a dreptul. În al doilea rând, că este extrem de CGI-grea, atât de mult încât petrece aproximativ doi ani în post-producție. Distribuția principală este un amestec de cunoscuti și în mare parte necunoscuți, printre care Dominic Cooper, Travis Fimmel, Toby Kebbell și Rob Kazinsky.

Warcraft are o audiență încorporată de fani care iubesc jocurile, dar acel public nu va fi suficient de la sine pentru a genera genul de numere de box office de care are nevoie un film de această amploare (și buget). În următorul an, Legendary Pictures se va confrunta cu provocarea de a încerca să comercializeze filmul unui public care fie nu este familiarizat cu materialul sursă, fie - și mai rău - a auzit de World of Warcraft și ai o părere slabă despre asta. Jones recent a intrat pe Twitter pentru a-i implica pe fani cu privire la problema cum să-i convingă pe oameni să-și vadă filmul.

„Așa că hai să discutăm. Am un film care va apărea anul viitor; Warcraft. Se bazează pe un joc pe computer cu același nume, dar este destul de unic. Încercăm să găsim cel mai bun mod de a le permite celor care nu joacă acest joc să știe că acesta este un film pe care își vor dori cu adevărat să-l vadă. Știi, la fel de bine ca mine, adaptările de la jocuri la film au un trecut în carouri, dar sunt mândru de această fiară. Este unic. Este ceva special.”

În timpul sesiunii de brainstorming, Jones a fost întrebat despre cât de mult din timpul ecranului folosește CGI și a fost descris Warcraft ca fiind "undeva între Planeta Maimuțelor, Fellowship of the Ring și Avatar.” De asemenea, a spus că îngrijorarea sa de a putea vinde Warcraft pentru un public mai larg nu are nimic de-a face cu calitatea filmului, dar faptul că pur și simplu a face un film grozav nu este suficient atunci când marketingul trebuie să înceapă atât de mult înainte de lansare.

În urma sugestiei ca Legendary să lanseze două trailere, unul arătând povestea din perspectiva orcilor, iar celălalt arătând-o din perspectiva taberei umane, Jones a răspuns: "Îmi place ideea asta. Am lansat-o eu însumi.” Așa că poate fi ceva de așteptat odată ce trailerele încep să apară.

În ceea ce privește menținerea unui echilibru între mulțumirea fanilor și primirea noilor veniți, Jones a spus că intenția este să „să se adreseze jucătorilor ca un grup special care merită propria lor concentrare," dar deasemenea "Găsiți cea mai bună modalitate de a informa publicul larg [că este] un film și pentru ei.” Mai ușor de spus decât de făcut, dar nu imposibil de realizat.

Warcraftse deschide în cinematografele din SUA pe 11 martie 2016.

Sursă: Duncan Jones (prin intermediul ComicBook.com)

Logodnic de 90 de zile: Tania își împărtășește istoria cu violența și abuzul în familie

Despre autor