Revizuirea Fermei de animale a lui Orwell: Toate alegerile sunt create egale

click fraud protection

Bazat pe roman clasic care oferă o privire usturătoare asupra circumstanțelor politice din Uniunea Sovietică, Ferma de animale a lui Orwell de dezvoltator Nerial transformă acel comentariu într-un joc accesibil care se simte la fel de relevant acum ca și când a fost scris. Ferma de animale a lui Orwell se deschide cu animalele de la Jones' Manor Farm, dând afară oamenii și preluând mijloacele de producție. Jucătorii vor face alegeri pentru a determina cine va conduce, cum este condusă ferma și ce se întâmplă cu cei care subminează cele șapte reguli ale Animalismului. Ei vor trebui să elaboreze strategii pentru a se asigura că toate animalele au suficient de mâncat pe timpul iernii și pot rezista atacurilor oamenilor care doresc să reia pământul pentru ei înșiși.

Ferma de animale a lui Orwell poate fi descris cel mai bine ca parte roman vizual, parțial joc de strategie. În funcție de alegerile unui jucător, acesta poate debloca unul dintre cele opt finaluri de fiecare dată. Gameplay-ul urmează romanul și

stil minimalist și simplificare al narațiunii, combinat cu stilul de artă al cărții de povești, o face o modalitate potrivită de a prezenta jucătorilor mai tineri munca lui Orwell. Fanii îndrăgostiți ai romanului s-ar putea lupta, totuși, pe măsură ce evenimentele au loc din ordine, iar personajele intră și părăsesc povestea oarecum la întâmplare, pe baza unor întâlniri întâmplătoare.

Povestea și coloana sonoră a Ferma de animale a lui Orwell sunt stelare. Modalitatea de joc este fidelă poveștii originale și povestitorul Abubakar Salimvocea lui este bogată și atemporală. Fiecare animal are propriul sunet asociat atunci când vorbește și este ușor să discerneți din alegerile de design al personajului cum se simte fiecare în orice moment. Muzica este deosebit de eficientă și dă un ton clar, mai ales în momentele mai triste ale poveștii.

Unde Ferma de animale a lui Orwell este scurt în execuția gameplay-ului său. Decizia de a face ca jocul să fie bazat pe alegeri este una îndrăzneață, mai ales pentru un roman clasic. Acest mecanic scufundă jucătorul în funcționarea interioară a Fermei animalelor și îl încurajează să elaboreze strategii, la fel ca a lui Nerial Domnește serie. Aceasta ar fi o modalitate grozavă de a experimenta povestea - dacă evenimentele întâmplătoare nu s-ar înclina atât de mult împotriva succesului.

La anumite momente, jucătorul nu mai are opțiunea de a lăsa un animal să se odihnească sau de a planta mai multe cereale, deoarece un eveniment întâmplător a alungat singurul personaj investit în plantare. De fiecare dată când jucătorul face sacrificiul pentru a epuiza sănătatea unui animal punându-i să lucreze suplimentar pentru a strânge fân, vor avea o întâlnire întâmplătoare care îi costă hrană adesea în cantități mari, forțând animalul să plece flămând. Acest lucru ar putea fi prin proiectare, deoarece scopul povestirii este de a arăta modul în care societățile și sistemele economice cresc și cad. Cu toate acestea, jucătorul rămâne blocat într-o buclă infinită după primul an, cu situații și linii care se repetă în mod constant. Când jucătorul a trecut prin câteva dintre aceste cicluri, poate fi o idee bună ca jocul să introducă o nouă provocare, cum ar fi un atac al oamenilor sau o zi de odihnă pentru toți. animalele, pentru a-l împinge pe jucător să-și schimbe strategia, mai degrabă decât să repete în mod continuu vechile evenimente întâmplătoare până când jucătorul renunță sau toate animalele au murit de foame sau au fugit.

De asemenea, jocul pare să uite ce alegeri au fost făcute, făcând jucătorii să presupună că acele alegeri au fost greșite sau că mecanismul de alegere contează puțin pentru rezultat. Personajele care au murit, au fugit sau au fost alungați apar în continuare în momente ulterioare ale poveștii după ce au plecat, indicând că nu ar fi trebuit să fi plecat încă. În unele momente, jucătorii pot alege mai multe animale pentru a se oferi voluntari pentru recolta sau alte proiecte agricole. Alteori, jucătorul poate dori să aleagă mai mult de un animal pentru a lucra și i se interzice să facă acest lucru. Mecanismul de alegere ar fi putut folosi o mai bună integrare pentru a face gameplay-ul să pară mai puțin superficial, mai consistent și mai mult ca strategia și deciziile jucătorului să aibă greutate.

Ferma de animale a lui Orwell este o reimaginare captivantă a romanului clasic al lui George Orwell, cu o narațiune frumoasă, o partitură bântuitoare și un stil artistic de carte de povești care va atrage atât cititorii adulți, cât și cei mai tineri. Alegerea și mecanica strategiei, în timp ce o decizie îndrăzneață pentru o adaptare a unei astfel de piese identificabile imediat de literatură, nu a fost integrat suficient de bine pentru a justifica includerea lor și, în cele din urmă, a diminuat de la experienţă. În cele din urmă, Ferma de animale a lui Orwell încă merită aruncat o privire, deoarece prezentarea sa este atât de puternică, dar gameplay-ul real poate lăsa multe de făcut dorit pentru cei care se așteaptă la o bază puternică, cum ar fi scrisul lui Orwell, care să se traducă într-un mod la fel de captivant. decizii.

Ferma de animale a lui Orwell este disponibil pentru PC. Un cod Steam a fost furnizat lui Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Logodnic de 90 de zile: Asuelu dezvăluie suma șocantă de bani pe care a trimis-o Samoa

Despre autor