Electronic Arts încearcă să pună capăt chatului vocal toxic cu un nou brevet

click fraud protection

Gigantul jocurilor Arte Electronice s-a alăturat cauzei de a lupta împotriva toxicității în jocuri cu un nou brevet menit să reducă expunerea jucătorilor la comunicațiile toxice. EA se alătură multitudinii de editori și distribuitori de jocuri de noroc importanți care au lucrat la o nouă tehnologie care va ajuta reduce sau elimina toxicitatea în cultura jocurilor de noroc, într-un efort de a face cultura jocurilor mai pozitivă și incluzivă.

Cât timp au existat jocuri online, din păcate, a existat și hărțuire, în special deoarece lipsa interacțiunii față în față tinde să întărească așa-zisa vitejie a celor care comit aceasta. Dar atenuarea hărțuirii online este o afacere mult mai dificilă decât s-ar presupune, mai ales când ne gândim la libertatea de exprimare și, mai important, contextul. Ceea ce este considerat ofensiv este în întregime contextual, așa că nu este suficient să interziceți un jucător pentru că a folosit fault limba în cazul în care sistemul nu știe că ceilalți jucători din grupul lor sunt prieteni care nu au probleme Cu acesta. Amazon, la rândul său, a făcut pași

în brevetarea tehnologiei care nu ar interzice jucătorii care sunt considerați ofensivi, ci mai degrabă grupează-le împreună, astfel încât alți jucători să nu aibă de-a face cu ei. Electronic Arts, pe de altă parte, se concentrează mai mult pe context decât pe conținut, schimbând modul în care este livrat conținutul.

EA a depus recent un brevet la Biroul de brevete și tehnologie al Statelor Unite (USPTO) Pentru o "sistem de comunicații conștient de context în video jocuri.„În termeni simpli, sistemul ar elimina necesitatea ca jucătorii să folosească un set cu cască sau un chat pentru a comunica nevoile lor altor jucători, prin învățarea în schimb. din acțiunile, statisticile, comportamentele jucătorului și mediul înconjurător imediat, ceea ce are nevoie și apoi comunicând această nevoie pe jucătorul în numele. Un jucător care nu are munitie le poate comunica colegilor că au nevoie de reaprovizionare sau că sunt activ pentru a găsi mai multe prin simpla apăsare a unui buton. Cu siguranță este o soluție mai bună decât cu ce a venit Valve.

Ideea sună genial la valoarea nominală, dar, ca orice altă inovație nouă, există unele probleme. Contextul este ceva pe care tehnologia trebuie să învețe să-l înțeleagă, așa cum toată lumea a observat fără îndoială când vorbire în text și corectare automată a apărut prima dată pe scenă, așa că în fazele inițiale ale sistemului, probabil că vor exista unele probleme. Al doilea este că sistemul pare că ar dezumaniza și mai mult jucătorii, luându-le vocile, ceea ce nu i-ar face pe jucători mult diferiți de AI. Așa că este un pic ca și cum ai arunca copilul afară cu apa din baie - sigur, unii jucători nu s-ar putea hărțui unii pe alții, dar nici nu ar mai avea chef să se joace cu oameni adevărați. Acest lucru este deosebit de important acum, în mijlocul unei pandemii, când interacțiunea umană este mai necesară ca niciodată.

Pe de altă parte, și poate mai important, sistemul ar face mai mult decât să elimine ceea ce este acum o epidemie de toxicitate în chat-ul din joc. De asemenea, ar face jocurile online mai incluzive și mai accesibile pentru cei care sunt nonverbali sau au dificultăți comunicarea prin vorbire, iar asta este mult mai important decât orice chibzuială despre sistemul pe care l-ar face alți jucători avea. În plus, nimeni neapărat are pentru a adopta noul sistem al EA și ar putea rămâne perfect mulțumit cu căști și grupuri private. La urma urmei, alte companii încă caută alte modalități de a combate toxicitatea online, așa că, deși brevetul EA nu este neapărat soluția perfectă, este un pas în direcția cea bună.

Sursă: USPTO

Logodnic de 90 de zile: Tania își împărtășește istoria cu violența și abuzul în familie

Despre autor