Immortal: Unchained Review: A Souls-like with Guns

click fraud protection

O altă zi, o altă Souls-like. De data aceasta, este RPG-ul de acțiune produs independent Nemuritor: Unchained, o adaptare fawning a Suflete tropi fuzionați într-un shooter științifico-fantastic la persoana a treia. Reutilizand multe dintre sistemele brute din seria originală Souls cu un abandon nerușinat, jocul este o încercare ambițioasă, oarecum greșită, care urmărește un nivel de calitate AAA. În lumina potrivită și în cele mai frumoase momente, intenția se simte autentică și demnă, dar acele instantanee sunt trecătoare când luăm în considerare jocul în ansamblu.

Poate că deficiența provine din aspectele care sunt luate cel mai precis din Suflete jocuri — narațiunea opacă care este încă livrată în mod practic, descrierile articolelor grele de știri, moneda eterică care poate fi salvat după moarte și gama inexplicabilă de sisteme și tehnici care sunt inteligibile doar după ce au petrecut timp considerabil în lume. Nu ajută că primele impresii sunt plictisitoare, cu Nemuritor: Unchained

nu face nimic pentru a atrage atenția jucătorului de la bun început, oferind o zonă de început asemănătoare închisorii, care este plictisitoare atât de privit, cât și de explorat; Se pare că există puțin imbold pentru a trece prin arhitectura sa sterilă, ceea ce va dura celor mai mulți jucători noi cel puțin două ore.

Legate de: Recenzie Assassin's Creed Odyssey: Un mit grecesc care merită repetat

Este păcat, pentru că pare să existe o gândire considerabilă în lumea din jurul jocului. Nemuritor: Unchained spune o poveste fragmentată care prezintă tehnologie extraterestră și o cucerire peste mai multe planete, toate evocate printr-un obiectiv sumbru SF. Designul grafic nu este tocmai atrăgător - dacă este ceva, este ochi strâmb, cu iluminare slabă dezactivarea frecventă a mediilor sale mai colorate — dar există ocazional sclipiri de detalii și noutate. Lumea jocului funcționează cel mai bine atunci când se sprijină pe mașinile sale ciudate și pe arhitectura extraterestră monolitică, unde chiar și cele mai simple cufere de comori sunt mașini de șuierat cu forme bizare care alunecă la viață ca HellraiserConfigurația lui Lament.

Cel mai mare punct (fără joc de cuvinte) este, desigur, dependența de jocul de arme, prezentând câteva soiuri de arme neinteresante din punct de vedere funcțional, care nu vor impresiona pe nimeni: SMG-uri, puști cu lunetă, puști și asemenea. Sigur, toate au nume impodobite dramatic și chiar ornamente strălucitoare, dar, în practică, acesta este un joc în care alergi în jurul valorii de a împușca lucruri, a rupe linia de vizibilitate pentru a reîncărca și, poate, a aruncat câteva grenade pline de speranță în valuri necruțătoare de DPS-burete.

Modalitatea de joc de acțiune este utilă de la sine ca o nouă zbârcire a formulei de tip Souls (în special având în vedere în general, a minimizat lupta cu proiectile în seria lui Hidetaka Miyazaki), dar conceptul nu reușește în mod continuu să-și înțeleagă pe deplin. potenţial. De ce nu există arme și artefacte magice bizare, terifiante? De ce ridicările individuale și selecția generală a articolelor sunt previzibil comune pentru orice alt joc de acțiune-aventura la persoana a treia? De ce să stabiliți o lipsă constantă de muniție disponibilă pentru cea mai atrăgătoare mecanică a jocului, forțând jucătorii să recurgă la un atac corp la corp nesigur cu un singur buton?

Chiar și suita de creare a personajelor se simte pe jumătate coaptă, lipsind orice control de precizie pentru jucătorii cu minte creativă. În timp ce puteți alege o rasă binară și extraterestră de gen pentru avatarul lor, restul opțiunilor disponibile sunt destul de nedescris, permițând câteva variații de tatuaje sau coafuri, dar absolut niciun glisor facial la toate. Acesta este probabil doar un alt indicator al bugetului slab al echipei, dar cu siguranță compromite potențialul oricărui „cosplay Souls” sau atașament semnificativ față de personajul principal tăcut.

Cu toate acestea fiind spuse, există mai puține colțuri tăiate decât Nemuritor: Unchainedpedigree-ul independent al lui ar putea implica. NPC-urile sunt pe deplin exprimate, majoritatea biomurilor sunt masive (poate chiar prea mari în majoritatea cazurilor) și există o campanie considerabilă, care necesită timp, cu numeroase rute, comenzi rapide și zone secrete. Din păcate, fără nicio mecanică multiplayer, lumea sa nu se poate abține să nu se simtă singură și inertă, răpând-o de una dintre cele mai profund captivante caracteristici ale Souls-like. Asta înseamnă că nu există pete de sânge, mesaje de jucători, cluburi de luptă, invazii surpriză sau echipe disperate împotriva șefilor. Din nou, este un joc independent, așa că este greu să dai vina pe Toadman Interactive pentru că se zgârește cu resursele necesare implementării și testării fiabile. netcode, dar includerea sa ar fi putut îmbunătăți experiența sau ar fi permis unei comunități online să dezvolte noi motive pentru a reveni la el după completare.

La sfarsit, Nemuritor: Unchained nu are îndrăzneala conceptuală a unui joc ca Surge sau luciul și competența mecanică a ceva de genul Nioh și, din punct de vedere direct Suflete intrări, comparația este goală. Ceea ce a mai rămas este un suflet slăbit după numere, care ar fi beneficiat de mai multe sisteme și surprize. Totuși, pentru jucătorii devotați tropilor din ce în ce mai obișnuiți expuși, există câteva zeci de ore într-un joc, unele sisteme misterioase și misiuni NPC de experimentat, precum și o mână de priveliști și povestiri memorabile oportunități. Ca proiect independent, este impresionant, fără îndoială, dar Nemuritor: Unchained arată nedemn în umbra semenilor săi.

Mai mult: Recenzie Elea: Un simulator de mers stângaci, dar frumos

Nemuritor: Unchained este disponibil acum pe PC, Xbox One și PS4 pentru 49,99 USD. O copie digitală pe computer a fost furnizată către Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor