Divizia 2: Cum să-l ucizi pe căpitanul Fieser (The Easy Way)

click fraud protection

La fel de mult un DPS verifica asta locotenentul Gray a fost în Divizia 2Operațiunea Iron Horse Raid a lui, al doilea șef, Căpitanul Fieser, este unul dur, cu mai multe echipe blocate pe el în timpul cursei către primul din lume. Acest șef se ridică la înălțimea temei Turnătoriei, cu focul, lava și temperaturile arzătoare fiind în prim-plan. Această luptă este totul despre coordonare și sincronizare, cu mai multe lucruri care trebuie făcute de fiecare membru al echipei. Dacă a existat vreodată o luptă pe care toată lumea trebuie să o accepte, aceasta este aceasta.

Lupta cu Fieser ia oricare dintre aspectele de coordonare a echipei chiar pe fereastră Operațiuni Dark Hours cu un alt tip de coordonare a echipei. Cu mai multe elemente în această luptă, le vom scoate în evidență pe fiecare pentru a face viața mai ușoară pentru că poate fi ușor să te pierzi dacă este prima dată la întâlnire. Unele elemente se revarsă în altele, deoarece aceasta este natura acestei întâlniri. Mai mulți jucători vor trebui să facă treburi diferite de-a lungul drumului, așa că va fi necesar să dedică oameni să gestioneze doi sau trei simultan.

Coduri de eroare în Fieser Fight for Division 2

Primul element sunt codurile de eroare și sunt în două locuri. Prima locație pentru a găsi codurile este să mergi în camera din mijloc, unde ușile, A, B și C se deschid în cele din urmă, ducând la turela care are două tunuri de apă pe fiecare parte a acesteia. În interiorul camerei turelei, deasupra ușii B, are un semn care are codul de eroare, dar acest cod este unul parțial. De exemplu, dacă codul este afișat ca _M#_2_, acesta se va alinia cu cel din camera de control, situată deasupra ușii B, care pentru acest exemplu ar putea fi MM#425. Persoana din camera de control, care ar trebui să fie într-o clădire de vindecător, primește codul de la cineva care se află în camera turelei și merge la locul unde sunt cele șase ecrane de televiziune din camera de control. Potriviți codul cu imaginea de pe ecrane, transmiteți-l echipei de mai jos, care va reseta casetele legate de putere.

Utilizarea puterii în The Fieser Fight for Division 2

A avea putere și resetarea sistemelor este următorul element care trebuie abordat. În exteriorul camerei turelei, în afara celor trei uși, fiecare secțiune are două cutii de alimentare roșii. Acestea sunt folosite pentru a reseta codurile de eroare. Când camera de control dă simbolul restului echipei, ei vor trebui să găsească caseta roșie corectă pentru a doborî. Pentru a găsi caseta potrivită, aliniați firul galben de la ele care duce la un panou care pare să aibă un semnal WiFi albastru pe el. Când te apropii de panou, acesta se va deschide pentru a dezvălui fie un simbol, un ecran de eroare roșu, fie un ecran de activare verde. Dacă apare un ecran de eroare roșu, înseamnă că a fost lovită cutia de alimentare greșită și jucătorii trebuie să obțină un nou cod de eroare din camera turelei. Filmarea cutiei corecte începe întâlnirea cu Fieser. După ce apare, codurile trebuie transmise continuu în camera de control. Când are loc întâlnirea, o altă problemă cu puterea este că camera de control trebuie să fie alimentată continuu sau altfel puterea va fi oprită de inamici iar ușile camerei turelei nu se vor putea deschide până nu se resetează. Pentru a reseta alimentarea, în exteriorul camerei de control de pe perete, există un comutator de fiecare parte a camerei care trebuie răsturnat în același timp. Acest lucru va reporni sistemul și totul va funcționa din nou. Cel mai bine este ca jucătorii să elimine inamicii înainte de a ajunge la comutatoare pentru a economisi timp.

Folosirea apei în lupta Fieser din Divizia 2

Acum că codurile de eroare sunt la locul lor și camera de control este întotdeauna operațională, următorul factor este presiunea apei. Acesta este un element dificil de îngrijit, deoarece este un alt strat la care trebuie să vă gândiți pentru oamenii de la parter. Pe lângă găsirea cutiei corecte, trebuie să ducă presiunea apei la un anumit nivel pentru a face ca tunurile de apă să funcționeze în camera turnulei. Șeful poate arde orice în camera turelei dintr-o lovitură cu aruncătorul său de flăcări și își scad raza de acțiune, daunele și frecvența de răcire. Există un alt aspect important al tunurilor, dar îl vom menționa mai târziu, când va veni timpul să luăm turela propriu-zisă. Pentru a aduce presiunea la nivelul necesar, în interiorul camerei de comandă, pe peretele opus celor șase ecrane de calculator, se află supapa de presiune. Când numărul supapei se încadrează între 80-85, comutatorul trebuie răsucit, iar tunurile de apă pot fi folosite. Pentru a aduce presiunea în acest interval, există supape situate aproape de cele trei uși din exteriorul încăperii turelei. Cel mai ușor este să activați trei manometre de 25 și o supapă de presiune de 15, deoarece numărul va scădea la intervalul necesar în camera de control.

Folosirea jocurilor de rol împotriva căpitanului Fieser în Divizia 2

Ultimul element de care trebuie să vă ocupați sunt RPG-urile pe care le vor arunca inamicii. Aceste arme sunt pivotul pentru ca totul să funcționeze. Când codurile de eroare sunt introduse și începe întâlnirea, inamicii vor începe să iasă din lemn. Acești inamici vor arunca RPG-urile și vor avea aceeași strălucire ca un obiect de elită care poate fi ridicat. Odată ridicat, poate fi transportat și folosit imediat în locul armelor actuale ale jucătorilor. Când sunt transportate, acestea trebuie aruncate în diferite uși cu litere. Ele trebuie să fie așezate acolo ori de câte ori este posibil și gata pentru a fi folosite în camera turnulei. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că un jucător cu o construcție de rezervor de tip protecție împotriva pericolelor trebuie să fie tot timpul la mijloc pentru a obține rachetele și a le trage atunci când este necesar. Jucătorul respectiv poate strica șeful, dar deocamdată nu contează prea mult până când turela coboară. Un mic sfat aici este că șeful ca un orb strălucitor pe care atunci când viața lui scade suficient, el va încerca să-l vindece. Loviți globul și vindecarea lui se oprește. El are, de asemenea, un atac AOE care poate fi evitat ieșind pe uși când aleargă la turelă pentru a o activa. Ținta este turela însăși, dar trebuie să fie atunci când sună alarma pentru a semnala că va trage. În acest moment, va viza camera de control, iar acesta este momentul să folosiți două rachete pentru a arunca în aer luminile roșii de pe partea din față a acesteia pentru a o dezactiva. Dacă nu este distrus, este o ștergere automată pentru grup. Turelea se declanșează atunci când nu există jucători în zona de mijloc timp de trei secunde.

Uciderea căpitanului Fieser în Divizia 2

Toți acești factori diferiți la care să te gândești sunt suficienți pentru a conduce orice echipă, dar acum că fiecare este la locul lor, este timpul să învingi Fieser. Odată ce cinci erori sunt remediate, va permite panoului din mijloc din camera de control să activeze creuzetul care conține lavă în el. Crezetul se va ridica în aer, dar va fi blocat pe șina de sus, deoarece trebuie să ajungă la turelă pentru a-l opri o dată pentru totdeauna pentru a permite lui Fieser să fie ucis. Există blocuri mici de-a lungul șinei care trebuie doborâte. Când creuzetul ajunge la turelă, folosește tunurile de apă pentru a arunca lava, apoi pe lava însăși pentru a o zdrobi. Odată ce este jos, concentrează-te pe Fieser și termină-l.

Divizia 2 este disponibil pentru PS4, Xbox One, Google Stadia și PC.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor