Dylan Sprouse îl prăjește pe Kotaku pentru articolul final Fantasy 7 Remake

click fraud protection

Majoritatea fanilor și punctelor de vânzare se distrează de minune cu noul lansat Final Fantasy VII Remake, dar Suite Life of Zack & Cody co-star Dylan Sprouse face o pauză pentru a prăji Kotaku peste un articol publicat despre joc. Remarcile lui Sprouse sunt cele mai recente lovituri dintr-o dezbatere mai largă dificultate și accesibilitate în jocuri, dar copilul vedeta este probabil ultima persoană pe care cineva se aștepta să reapară argumentul.

Întreaga lume a jocurilor țâșnește în prezent Final Fantasy VII Remake, cu jucători care lucrează din greu la artizanat Final Fantasy-ținute inspirate în Încrucișarea animalelor iar dezvoltatorii de DOOM Etern făcând un semn oficial din cap la renașterea lui Square Enix a clasicului PS1. Nu este o întindere a imaginației să spui că mult așteptata întoarcere la Midgar este pe buzele tuturor. În consecință, marile magazine de jocuri (compania actuală, inclusiv) produc o mulțime de Final Fantasy VII Remake recenzii, ghiduri și opinii pentru a satisface fanii voraci ai seriei.

O astfel de opinie, publicată de Kotaku, a atras furia unor fani pentru că au criticat scara de dificultate a jocului. Scris de scriitorul senior Mike Fahey, articolul a preluat modul simplu al jocului, numindu-l „o glumă„care împiedică jucătorii să poată”apreciați pe deplin sistemul de luptă nuanțat și versatil al Final Fantasy VII Remake." Titlul articolului, "Modul Ușor al Final Fantasy VII Remake este mult prea ușor" (care de atunci a fost mărită pentru a reflecta mai bine argumentul lui Fahey), a cerut Dylan Sprouse a replica ironic,"eun un exemplu convingător de excelență în jurnalism: „Modul de apă al lui Final Fantasy VII Remake este prea umed”, într-un tweet.

Într-un exemplu convingător de excelență în jurnalism: „Modul de apă al Final Fantasy VII Remake este mult prea umed”

— Dylan Sprouse (@dylansprouse) 10 aprilie 2020

Eliminarea lui Sprouse are două părți. Într-un fel, el apără poziția conform căreia dezvoltatorii ar trebui să acorde o atenție egală fiecărui capăt al spectrului de dificultăți pentru a face jocul mai accesibil, o concluzie pe deplin justificabilă. La capătul opus, vocea lui Sprouse se alătură unui val tot mai mare de denunțători ai jurnalismului de jocuri, care condamnă practica pe motiv că scriitorii ei sunt în același timp persoane necalificate. și elițiști deconectați, dornici de zvonuri și prea lent la absorbție. În această privință, Sprouse și alții ar trebui să privească dincolo de titlul inițial al lui Fahey pentru a citi experiențele lui Final Fantasy VII Remake. Jocul are o secțiune notorie în el Campanie de 40 de ore care aproape necesită o schimbare a dificultăților de la modurile normale la cele ușoare, între care se află într-adevăr un decalaj mecanic anormal de mare.

O mică ceartă deoparte, aproape toată lumea este de acord cu asta Square Enix a scos-o din parc cu Final Fantasy VII Remake. Așa cum povestea jocului tratează teme politice și filozofice majore, discuții ulterioare care înconjoară titlul cu siguranță se va aprofunda în subiecte la fel de profunde și complexe din jurul jocurilor mediu.

Sursă: Kotaku, Dylan Sprouse/Twitter

Robert Downey Jr. nu a vrut să filmeze inițial scena emblematică a Iron Man Endgame

Despre autor