Rămășița: din The Ashes Review

click fraud protection

Remnant: From the Ashes aduce arme și prieteni la masa Soulslike, iar jocurile rămân captivante, în ciuda mai multor defecte și tendințe proaste.

Darksiders 3 dezvoltator Gunfire Games' Rămășiță: Din cenușă este cel mai nou Soulslike, introducând jocul de arme de mare intensitate și cooperarea online în genul bine bătut, în timp ce mai simțiți o cantitate suficientă de Întuneric Suflete elemente de serie pentru a se potrivi criteriilor la modă. Această formulă sigură înseamnă că lupta și explorarea sunt decent plină de satisfacții, dar jocul moștenește cele mai mari supărări ale antecedentelor sale în acest proces. Povestea sa post-apocaliptică se instalează undeva între fantezia întunecată a lui Suflete jocuri și decorul științific științific al Surge fără a împrumuta prea mult de la oricare, dar eforturile sale de a crea calibrul universului, tradiției și personajelor care definesc genul scad cumulativ. Din fericire, Rămășiță: Din cenușăBucla de joc principală a lui este captivantă și suficient de dificilă pentru a-i duce atât pe jucătorii solo, cât și pe cei în cooperare sfârșitul unei campanii semi-randomizate, dar este departe de aventura infinit rejucabilă pe care Gunfire touts.

Pregătirea scenei pentru o istorie alternativă Pământului devastat de o forță extraterestră cunoscută sub numele de Rădăcina, o minte stup de forme de viață asemănătoare copacilor aplecate pe distrugerea entropică completă a vieții din toate lumi. Minus chestia cu copacul - care, cel puțin, face un inamic interesant și un design mondial pe Pământul infestat de rădăcini - Rămășiță: Din cenușăPovestea lui nu este tocmai revoluționară, reșapând o premisă obosită care a fost explorată cu un efect mult mai mare de oameni ca originalul Aura și Efect de masă trilogii. Desigur, căutările principale ale Soulslikes sunt rareori deosebit de imaginative sau bine concretizate, așa că conceptul neoriginal merită să fie trecut aici.

Există multe încercări ale Gunfire de a crea obligatoriu cunoştinţe la care fanii Soulslike le tânjesc și câteva jurnale de text grele care vorbesc lucruri, dar este căutarea Fondatorului - singurul care știe cum să oprească Root-ul la sursă - asta îi trimite pe jucători într-o călătorie întortocheată prin mai multe lumi pentru a ucide aproape tot ce au întâlni. Cea mai mare parte a jocului este o încețoșare a măcelului aproape constant de monștri, iar între secțiuni prelungite de luptă sunt presărate câteva momente în care Rămăşiţă: Din cenuşăcreativitatea lui este lăsată să strălucească. Cu toate acestea, niciunul dintre aceste momente nu se referă cu adevărat la sau nu îmbunătățește povestea principală. Se așteaptă ca drama să treacă în spatele jocului, dar chiar și cei mai experimentați și cinici jucători vor fi probabil surprinși de modul în care Anticlimatic și brusc, firul central al intrigii trântește ușa în timpul jocurilor, după ce a încântat finalul pe o perioadă lungă de timp. timp de joaca.

Recompensa slabă a poveștii barebones acrește ultimele ore ale unui Rămășiță: Din cenușă playthrough, dar punctul focal al jocului este în mod evident lupta, care face o treabă mai mult decât utilă de a oferi jucătorilor de la început până la sfârșit, fără a coborî în monotonie. Jocurile sale de armă accentuate sunt puternice și satisfăcătoare și se simte în mod constant grozav să zguduiți inamicii care se repezi cu explozii de pușcă și să distrugi hărțuitorii la distanță cu lovituri precise în cap. Deși varietatea de arme este destul de limitată în timpul unei părți semnificative a majorității jocurilor inițiale, cele șase arme de pornire pot fi echipat cu o gamă variată de moduri care modifică temporar comportamentul armei sau acordă abilități jucătorului după umplerea unei daune metru. Lupta corp la corp este, de asemenea, o opțiune, dar este mult mai situațională decât în ​​alte Soulslikes din cauza lipsei sale de putere și zero consum de rezistență, relegându-l la controlul mulțimilor și o metodă riscantă de muniție conservare.

Deși ratează șansa de a răsturna scenariul Transmis prin sângefuziunea genială a luptei la distanță și corp la corp, Rămășiță: Din cenușă nu se sfiește deloc să ridice majoritatea mecanicilor și ideilor sale direct din celelalte titluri ale lui FromSoftware. Deși cei mai mulți nu au nuanța inspirațiilor lor, există lupte grele cu șefii (chiar blocate de porțile de ceață), un înlocuitor obligatoriu pentru Baloane Estus, un contor de rezistență și un sistem asemănător unui foc de tabără de cristale mondiale și puncte de control care permit călătorii rapide cu prețul inamicului global reapare. Abordarea prescrisă este ușor subminată prin schimbul de Suflete risc-recompensă cu experiență și trăsături permanente, deși nu este o schimbare imaginativă. Cele mai mari completări ale sale sunt jocul de arme și cooperarea online, ultima dintre acestea facând jocul în mod natural mai distractiv în ciuda uciderii serioase a tensiunii atmosferice și a răsturnării echilibrului jocului în favoarea sefii.

În alegerea ce Suflete elemente de incorporat, Rămășiță: Din cenușă a ales să ia după cel mai rău obicei al strămoșilor săi: să îndepărteze luptele cu șefii cu o mulțime de furaje ieftine. În mod derutant, această greșeală a fost complet evitată. A fost cel mai prezent în Dark Souls 2 înainte de a fi abordat în continuarea sa, ceea ce înseamnă că Gunfire a avut cinci ani de retrospectivă și totuși a ales în mod activ alternativa mai proastă. Este și păcat, pentru că Rămășiță: Din cenușă are modele grozave de șefi și câțiva cu niște seturi de mișcări cu adevărat formidabile. În loc să ofere jucătorilor un sentiment autentic de realizare după ce stăpânesc bătălii mai intime împotriva adversarilor uriași periculos în sine, jocul se bazează în schimb pe jucători copleșitori cu cantități frustrante de inamici. Rămăşiţă: Din cenuşăCei mai buni șefi ai lui sunt cei care desfășoară doar un număr mic de slujitori de elită suplimentari la un moment dat, dar aceste întâlniri îmbucurătoare sunt prea puține și îndepărtate.

Această abordare de a arunca valuri mari de inamici asupra jucătorilor funcționează mult mai bine Rămășiță: Din cenușămediile obișnuite ale lui, iar dificultatea de aici crește, de asemenea, mult mai bine în funcție de dimensiunea echipei de jucători. Taierea a zeci de adversari înspăimântători este numele jocului aici și este evident că Gunfire a făcut tot posibilul pentru a se asigura că lupta de bază rămâne implicată zeci de ore. Actul de curățare a zonelor de inamici comuni în mod normal ARPG este punctat în mod regulat de apariția unor tipuri de inamici de elită care necesită tactici avansate și putere de foc mai mare. Acești combatanți mai puternici îi țin pe jucători atenți și contribuie la o experiență constantă frenetică, și nu eșuează niciodată să-și crească ușor pulsul atunci când auzi sunetul distinct de avertizare și vezi brusc Abandonat ca mort-ca o fugă de dușmani mai mici care le anunță sosirea.

Acestea fiind spuse, această buclă de joc de bază devine rapid previzibilă, dar această nemulțumire poate fi atribuită mai mult aspectului de nivel prea simplist decât modelelor inamice. În timp ce majoritatea Soulslikes se mândresc cu direcționarea inteligentă a jucătorilor în zone complexe, interconectate, care construiesc un sentiment de loc real în lumea lor, Rămășiță: Din cenușă în schimb se stabilește aproape exclusiv pentru serii de coridoare de dimensiuni variabile. Împreună cu dimensiunea relativ mică a zonelor disparate din fiecare lume, devine evident că jocul este atât de dens. populat cu ostili pentru a prelungi artificial timpul și resursele necesare pentru a ajunge la următorul punct de control. Sentimentul de a fi un exterminator de monștri este întărit și mai mult de includerea unei mini-hărți care dezvăluie căile pe măsură ce sunt navigate. Această concesiune a fost probabil făcută pentru a răspunde naturii online a jocului, dar atenuează considerabil fiorul de a explora necunoscutul.

În timp ce mediile sale sunt puțin adânci, designul inamicului este Rămășiță: Din cenușă este pachetul complet. Dușmanii care nu sunt șefi lasă puțin de dorit în ceea ce privește fețele lor deconcertante și varietatea solidă și sunt un vehicul eficient pentru o povestire eficientă a mediului. Fiecare lume prezintă colecții unice de dușmani și nicio facțiune nu eclipsează Iskal pe planeta mlaștină primordială Corsus. Spălați creierul și înrobiți de manipulatoarea Regina Zânelor, Corzanii cândva pașnici au fost făcuți gazde unei specii de paraziți incredibil de agresive. Când explorez pentru prima dată această lume, umanoizii zdruncinați cu picioare amputabile par la început ca niște extratereștri generici. Asta până mai târziu, în timp ce întâlnesc Corzani ciudat de familiari care încă nu se întorc complet, culminând cu introducerea semenilor lor mai puternic afectați care degenerează în forma lor complet devolută la mijlocul bătăliei. Descoperirile bazate pe joc sunt dispozitive mult mai puternice decât orice găsit în povestea principală sau texte cu aromă, iar jocul ar fi mai puternic în general dacă și-ar fi mutat atenția mai mult spre acest direcţie.

Chiar dacă nu va aprinde genul Soulslike cu completările și modificările sale bine implementate, dar în cele din urmă minore ale formulei, Rămășiță: Din cenușă este o experiență de joc extrem de convingătoare, de două ori (sau triplu) atunci când este jucată cu prietenii. Chiar și atunci când se sabotează cu narațiunea ei avortată, tacticile ieftine ale șefului și inamicul subevaluat design, încă iese din încercare ca un shooter solid, cu o cantitate mare de lustruire și decent rejucabilitatea. Deși rămâne de văzut dacă Gunfire poate rezolva problemele actuale și poate extinde jocul în chiuveta de timp infinit pe care studioul a promis, Rămășiță: Din cenușă Fără îndoială, îi va inspira pe fanii genului să-și închidă săbiile și scuturile pentru o vreme pentru a se scufunda într-un univers haotic, cu armele aprinse.

Rămășiță: Din cenușă este acum disponibil pe PC, PS4 și Xbox One. Screen Rant a primit un cod PC pentru această recenzie.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Sora este următorul Smash Bros. Personaj DLC?

Despre autor