15 lucruri pe care vrem să le vedem în Dishonored 2

click fraud protection

Deși nu a fost un anunț nou pentru anul acesta, Dezonorat 2a devenit, totuși, unul dintre cele mai discutate jocuri despre care apar E3 2016. Primul joc a fost un mare succes care a primit nominalizări pentru jocul anului și, de asemenea, a arătat multă creativitate și ambiție pentru o proprietate originală. De obicei, nu vedem acest tip de încredere în spatele unui titlu decât dacă este o repornire sau o continuare, așa că Dezonorat a fi catapultat în spate cu unele dintre cele mai mari jocuri ale anului a fost impresionant și revigorant.

Dezonorat 2 pare gata să continue să inoveze, oferind mai multe personaje jucabile, noi abilități și inamici și un accent pe niveluri mai complicate. Pentru fanii jocurilor stealth, în special, pot fi alegeri subțiri în gen, deci Dezonorat este un serial care atinge un gen subutilizat. Dar există și o mulțime de oportunități de a trage și de a înjunghia lucruri pentru oricine caută violență de acțiune steampunk.

Noul joc arata grozav, iar acum avem o dată oficială de lansare înscrisă pentru luna noiembrie, așa că este timpul să ne ridicăm la bordul publicității și să discutăm despre

15 lucruri în care vrem să vedem Dezonorat 2.

15 UN JOC CARE ÎMBRĂȚĂȘTEȘTE JOCUL STEALTH

Este trist că s-a întâmplat genului, dar editorii de jocuri par să fie incredibil de reținți de a scoate jocuri pur stealth în zilele noastre. Singura cale Dezonorat a reușit să se strecoare într-un joc stealth de succes a fost să-l ascund în spatele unui joc de acțiune. Stealth-ul este acolo, dacă vrei, dar, sincer, ai putea să-ți fie mai ușor să-i omori pe toți cei din joc, ceea ce învinge punctul de a te strecura.

Oricum, primul joc a fost grozav pentru pasionații de stealth, deoarece a fost făcut cel puțin cu acei fani în minte; a existat întotdeauna o modalitate de a merge înainte fără a atinge pe cineva sau chiar să fii văzut. Jocul ți-ar spune chiar și în statisticile misiunilor finale dacă ai făcut fantomă (nu ai fost niciodată văzut o dată) nivelul. A fost o strategie bună să atragem atât fanii ocazionali, cât și un gen mai marginal de fani, pentru a include două stiluri de joc diferite în primul joc, dar sperăm Dezonorat 2 face din asta o tendință și nu ne uită pe noi, fantomele.

14 REFERINȚE LA SERIA HOȚI

Nimic împotriva fanilor Hoţ repornirea jocului, dar mulți fani ai originalului Hoţ trilogie chiar nu au fost mulțumiți de acel joc. A mărit acțiunea, a oferit mai puține căi alternative pentru a te strecura și chiar a limitat capacitatea ta de a sari în anumite zone. Luat pe propriul merit, the Hoţ repornirea poate fi plăcută, dar pur și simplu nu a fost realizată cu baza sa originală de fani ca public țintă principal. Totuși, în mod ironic, Dezonorat came afară înaintea noului Hoţ, iar dintre cele două jocuri, au ajuns să fie mai mult ca originalul Hoţ trilogie.

Producătorii de Dezonorat cu siguranță nu a făcut asta accidental. Jocul include de fapt un aproape cuvânt cu cuvânt un omagiu adus deschiderii originalului Hoţ când Garrett era instruit cum să se ascundă în umbră. A fost un frumos cu ochiul pentru fanii seriei care a fost pionierul jocurilor stealth la persoana întâi și ne-am dori să vedem mai multe din el în continuare. Mulți fani iau în considerare Dezonorat o continuare spirituală a Hoţ seria și ar fi grozav să vedem dezvoltatorii îmbrățișând cu adevărat această etichetă.

13 NIVELURI PROVOCATOARE, INDICE JUCAȚI CA PACIFIST SAU RUTA HAOSULUI

Am menționat că suntem fericiți că mecanismele stealth au fost incluse în primul joc, dar nu exista nicio îndoială că jocul pacifist era modul dificil al jocului. Este chiar accentuat de un final mai nefericit decât cel pe care îl obțineți pentru a juca violent. Dacă vrei acel final optimist, te fac să lucrezi pentru el și să arate o oarecare reținere cu vărsarea de sânge. Dar sincer, a fost oarecum dezamăgitor că diferitele stiluri de joc au fost definite de unul ușor și celălalt fiind dificil, mai degrabă decât jucătorii să fie doar încurajați să aleagă orice credeau că este mai mult distracţie.

Puterile din original Dezonorat erau foarte orientați spre luptă, iar jucătorii stealth erau foarte limitati în opțiunile neletale. Ar fi o îmbunătățire plăcută să vedem cele două stiluri de joc echilibrate mai uniform de data aceasta, așa că există un stimulent pentru a încerca ambele moduri. O mare plângere a jucătorilor orientați spre luptă din primul joc a fost cât de scurt a făcut jocul datorită faptului că puteau face lucruri precum încetinirea timpului și literalmente să-i sufle pe oameni cu puterea vântului. Să vedem puterile agresive atenuate puțin, iar jucătorii pacifisti au mai multe opțiuni pentru a se descurca fără luptă.

12 POVEȘTI UNICE PENTRU CORVO ȘI EMILY

Este grozav să văd că de data aceasta vom avea șansa de a juca în rolul lui Emily. In primul Dezonorat, ea a fost practic o domnișoară recurentă în dificultate, așa că povestea care trece până la punctul în care poate avea grijă de ea însăși face o dezvoltare plăcută. Și este, de asemenea, emoționant să aud că ea se va diferenția de Corvo având toate abilitățile noi. La urma urmei, unul dintre cele mai bune lucruri despre DLC-ul originalului Dezonorat începea să joace în rolul lui Daud, care avea niște puteri modificate – și chiar câteva complet noi – care păstrau jocul proaspăt după atâtea ore.

Dar pentru o experiență care face cu adevărat Dezonorat 2 merită jucat de două ori, Corvo și Emily își merită și ei propriile povești. Are sens doar să văd cum Corvo este mai în vârstă decât Emily și, prin urmare, ar fi întâlnit oameni de dinainte de vremea ei, care ar putea fi conexiuni vechi. În plus, Emily ar avea evident un cerc social mai tânăr, așa că ar trebui să fie mai familiarizată cu sângele nou din țară.

Ar fi grozav să jucați ambele personaje și să obțineți diferite detalii ale intrigii sau ca un personaj care a fost un inamic într-un scenariu să fie prieten în celălalt. Făcuți corespunzător, Corvo și Emily ar putea funcționa ca două jumătăți ale unei povești mari, oferind o mulțime de stimulente pentru jucători să facă o a doua joacă.

11 DUȘMANI MAI DEȘTEPTI

Am parcurs un drum lung în jocurile stealth. Revenind la ceva ca originalul Hoţ, este de râs când ar trebui să te ferești de paznicii care nu pot să te atace dacă pur și simplu sari pe o masă, lăsându-i pe podea, agitându-și pumnul spre tine. Au fost nevoie de ani doar pentru ca noi să ajungem în punctul în care paznicii din jocurile stealth sunt echipați să te urmărească și să te atace, indiferent unde te duci. Dar chiar și acum, pot face niște lucruri destul de ridicole care elimină amenințarea din prezența lor.

Originalul Dezonorat nu a fost diferit în acest sens. S-ar putea să aibă arme să te împuște, indiferent cât de mare ai sări pe masă, dar paznicii ar putea fi și destul de orbi. Un detaliu infam a fost că nu puteau vedea prin vitrine de sticlă, așa că, chiar și atunci când te uitai direct la tine în timp ce smulgeai ceva valoros de la un tejghea de bijuterii, treceau imediat pe lângă.

Nu are rost să fii ascuns când dușmanii tăi sunt proști. Există zeci de paznici și un protagonist, așa că vrem cu adevărat să vedem că paznicii reprezintă o amenințare legitimă și să ne dea un motiv să fim nervoși că se află în apropiere.

10 ÎNTOARCEREA LUI DAUD ȘI A ASASENILOR SĂI

Știm că Emily Kaldwin s-a întors și chiar și Delilah Copperspoon din campania DLC s-a întors, aparent, pentru a mai cauza probleme. Ambele personaje aveau potențialul de a fi ucise sau cruțate pe baza acțiunilor jucătorului, dar aparent Dezonorat 2 presupune că majoritatea jucătorilor au cruțat unele dintre personajele mai interesante. Acestea fiind spuse, ar fi o adevărată rușine să fie unul dintre personajele cu mai multe fațete din original Dezonorat a fost considerat mort de canonul poveștii: Daud.

Daud a fost efectiv al doilea protagonist al primului Dezonorat, povestea lui având loc concomitent cu cea a lui Corvo și dând jucătorilor o privire asupra unei alte perspective asupra evenimentelor care au loc în Dunwall. A comis acte odioase, cum ar fi uciderea mamei lui Emily, împărăteasa, dar s-a dovedit și capabil să facă fapte bune. Dacă presupunem că personajele care au avut potențialul de a trăi din primul joc vor face cu toții acest lucru, Daud cu siguranță ar trebui. Ar merita doar pentru reunirea dintre el și Emily.

9 MAI MULTE INFORMAȚII DESPRE EXTERIOR

Unul dintre puținele personaje pe care nu ai avut posibilitatea de a le ucide sau a-l cruța în primul joc a fost Outsider, cel responsabil pentru puterile lui Corvo. Jucătorii cărora le plăcea să exploreze îl întâlneau intermitent de-a lungul nivelurilor și el oferea indicii criptice despre evenimente viitoare sau sublinia echilibrul pe care Corvo a mers între bine și rău. A fost interesant să încerc și să discern care era interesul lui pentru poveste.

Știm sigur că Outsider se va întoarce înăuntru Dezonorat 2, așa că există șansa să se arunce puțin mai multă lumină asupra acestui personaj misterios. El este, evident, un jucător important în evenimentele din lume și trebuie să aibă un anumit interes în spatele sforilor pe care le trage. Nu ar fi surprinzător dacă ar deveni chiar un șef final la un moment dat în serie. Dar deocamdată, cel puțin, se pare că rămâne un aliat. Deși este interesant să ne gândim la câți alți oameni ar putea fi un aliat. Dacă Corvo și Emily s-ar întoarce unul împotriva celuilalt la un moment dat, pe cine ar fi susținut?

8 ALEGERI MORALE COMPLEXE DESPRE CE TREBUIE FĂCUT CU ȚINTELE

Poveștile cu finaluri multiple sunt întotdeauna mai distractive și Dezonorat implementat-o ​​într-o varietate de moduri. Indiferent dacă ai fost un jucător violent sau un jucător pașnic, a influențat cum vor juca etapele viitoare, ce personaje cheie vor fi în viață și ce final ai avut. Dar un alt strat pe deasupra a fost faptul că fiecare țintă după care erai a oferit și posibilitatea de a alege o rezoluție fatală sau nefatală pentru a le opri.

Ceea ce a adăugat un plus de intrigă la tratarea țintelor a fost că rezultatul nefatal ar putea fi adesea mai rău decât uciderea lor. O țintă, un set de gemeni, ar putea fi cruțat, dar dacă ai face acest lucru, li s-a bărbierit capul, limbile li s-a tăiat și au fost sclavi să lucreze în mine pentru tot restul vieții. O altă țintă era acela pe care l-ai putea ostraciza punându-l în față, făcându-l să-și piardă pe a lui statutul și banii, și-l împinge să locuiască pe stradă, unde avea să ia ciuma și să plece nebun. Sigur, ai întâlnit niște oameni îngrozitori în joc, dar te-a făcut să te întrebi dacă cineva chiar merita acele lucruri și ce a făcut din Corvo dacă ai ales să le provoci cuiva acele lucruri.

7 REVIZITAREA PERSONAJELOR DIN PRIMUL JOC

Pornind de la ultimul punct, ar fi destul de interesant să vedem care sunt unele dintre țintele din ultimul joc până acum. Dezonorat 2 pare să meargă înainte, presupunând că jucătorul i-a cruțat pe toți cei care ar putea fi cruțați în primul joc. Deci ce fac ei acum? Care dintre ei a ales să se reformeze dacă ar supraviețui? Care dintre ei s-au construit și caută să se răzbune pentru ceea ce li s-a făcut?

Desigur, nu toți vechii cunoscuți ai lui Corvo erau dușmani. Avea și o mână de aliați care puteau fi cruțați. Știm că vom afla mai multe despre Emily, dar cum rămâne cu inventatorul Piero? Dar Samuel, omul care i-a salvat viața lui Corvo? Dar Sokolov, medicul regal care ar putea fi influențat să se alăture revoltei? Evident, personajele principale sunt în centrul atenției, dar vrem să vedem și efectele secundare ale multor personaje secundare ale seriei.

6 MULTIPLE FINĂȚURI CARE POT RĂMÂNE CANON

In timp ce Dezonorat 2 arată foarte bine, un lucru care trebuie să-i dezamăgească pe alții este că, din moment ce încă urmăm Corvo, o mulțime de alegeri ale jucătorilor din primul joc sunt inevitabil eliminate ca non-canon. Originalul Dezonorat a făcut un lucru important cu acțiunile care au consecințe, indiferent dacă ai jucat cu furt sau într-o manieră haotică care au impact asupra lumii. Fiecare țintă vă permite să-i ucideți sau să le cruțați viața. Acum, evident, toate acele alegeri erau discutabile. Vedem asta deja, din moment ce Emily este în viață, în ciuda faptului că jucătorul a putut obține finaluri în care a murit în jocul anterior.

Sunt chestii de genul ăsta care au primit Mass Effect 3 terminând cu o mulțime de flak. nu vrem Dezonorat să întâmpinăm probleme similare, așa că dacă Corvo și Emily vor fi punctul nostru focal în continuare în serie, este grozav. Dar apoi nu ne prezenta lucruri precum alegerea unuia dintre ei pe moarte. Oferă-ne alegeri reale care pot rămâne intacte dacă Dezonorat 2 citește fișierul de salvare din jocul anterior. A spune că putem produce evenimente majore și apoi a le smulge este frustrant.

5 GIMMICS DE MISIUNE MEMORABILE

Pare o afacere destul de solidă că vom primi această solicitare deja bazată pe trailerul E3, dar sperăm că este mai mult decât un singur nivel unic pe care trebuie să-l vedem. La E3, dezvoltatorii ne-au dat o gustare a unui nivel în care jucătorul se infiltrează într-un conac în care timpul este în flux, ceea ce înseamnă că ai putut să schimbi între traversarea nivelului în trecut sau prezent la voi. Comutarea înainte și înapoi a oferit noi căi între clădirea ruinată a prezentului și clădirea complet funcțională din trecut, care era plină de paznici. A fost un concept foarte distractiv.

Primul Dezonorat am avut o mulțime de trucuri distractive de genul ăsta. Un nivel ți-a dat ocazia să te aliezi cu o bandă locală de pirați. Altul te-a văzut traversând un oraș inundat plin de asasini care se teleportau. Dar una dintre cele mai distractive a fost o misiune care avea potențialul pentru cea mai mică luptă – un bal mascat unde ai avut ocazia să-ți îndepărtezi ținta în timp ce mergi la vedere, datorită faptului că toată lumea se află în el măști. Deoarece se pare că continuarea va continua această tendință, așteptăm cu nerăbdare șansa de a afla ce altceva poate găsi echipa de dezvoltare.

4 NOI PUTERI UTILE DIN EXTERIOR

Au fost o mulțime de puteri grozave în primul Dezonorat, dar nu prea multă varietate în ceea ce au făcut. Aveai teleportare, viziune cu raze X și posesie pentru abilitățile tale neletale, dar apoi multe dintre celelalte puteri pe care le aveai erau orientate spre luptă. A fost cool să invoci o hoardă de șobolani, dar a fost cu adevărat util când aveai deja grenade? Și da, a sufla oamenii cu o rafală de vânt a fost bine, dar când puteai să încetinești timpul, de ce să nu folosești asta pentru a fugi sau pentru a-ți ucide inamicii pe îndelete? O mare parte din arsenalul tău a fost doar metode diferite de a ucide paznicii.

Am văzut deja Dezonorat 2 are câteva puteri noi, cum ar fi capacitatea de a hipnotiza inamicii, ceea ce este un început frumos, dar jucătorii stealth în special ar putea folosi mai multe abilități neletale. Lucruri precum viteza superioară sau posibilitatea de a poseda și manipula mașini ar putea adăuga o varietate plăcută. Am auzit că Corvo și Emily vor avea propriile abilități separate, așa că sperăm că acest lucru va oferi dezvoltatorilor spațiu pentru a fi inventivi și a arăta doi arbori de abilități cu adevărat distincti.

3 DUŞMANI SIMPATICI

Am vorbit deja despre alegerile morale ca fiind un aspect dorit pentru continuare, dar o mare parte din acest lucru în primul joc a fost doar jucătorul care trebuia să decidă ce se simte confortabil cu Corvo să facă. În ceea ce privește inamicii, au existat o mulțime de oameni oribil în joc care aproape se simțeau ca niște caricaturi de desene animate. Am aflat că unul dintre marii răufăcători din joc răspândea în mod deliberat o ciumă în oraș. Unde găsești simpatie pentru cineva ca ăsta?

Cu toate acestea, primul joc a găsit modalități de a introduce o oarecare complexitate pentru jucătorii care l-au căutat. Un instrument pe care l-ați primit a fost o inimă pe care Corvo o putea mânui, care ar oferi indicii, precum și să vă spună despre inamicii din apropiere. Inima ar dezvălui detalii precum un inamic care își urăște slujba crudă, dar are nevoie de bani pentru a-și hrăni familia, sau cum un inamic era bântuit de faptele sale și trebuia să bea pentru a dormi în fiecare noapte. A adăugat un strop de milă. Și o modalitate grozavă de a face alegerile morale importante ar fi să ai răufăcători care au o perspectivă pe care o putem simți chiar dacă nu suntem de acord cu acțiunile lor.

2 Întoarcerea dușmanilor cool, cum ar fi băieții mari, plângătorii și vrăjitoarele

Gardienii sunt o opoziție standard în orice joc stealth. Sunt așteptați și, deși pot menține tensiunea, să nu văd nimic altceva decât oameni cu săbii și arme, fiecare nivel poate deveni plictisitor în cele din urmă. Din fericire, primul Dezonorat a făcut o treabă bună de a amesteca varietatea inamicului și de a-i păstra pe cei mai interesanți inamici pe care i-ai putea întâlni.

Au existat întâlniri stresante cu grupuri de victime ale ciumei numite plângători care rătăceau pe stradă cu sângele curgând din ochi. Au existat inamici care ar putea egala capacitatea ta de a folosi puteri supranaturale, cum ar fi vrăjitoarele lui Dalila sau asasinii lui Daud. Și, desigur, au existat probabil cei mai izbitori inamici din joc, băieții înalți, bărbați pe piloni mecanici uriași care erau înarmați cu săgeți explozive pentru a-și traga adversarii de dedesubt. Ne dorim cu siguranță niște adversari noi, dar va fi destul de trist dacă nu vom vedea vreunul dintre inamicii distracției din jocul anterior revenind pentru a provoca mai multe probleme.

1 CAPACITATEA DE A DETINE O BALENA

Aceasta cu siguranță nu este o solicitare pentru noi, ci doar una care ar fi destul de grozav de văzut. Posesia a fost una dintre abilitățile la care aveai acces în original Dezonoratși ai reușit să preiei controlul asupra șobolanilor și peștilor mici pentru a găsi niște căi de evadare puțin probabile. Dacă ai sporit abilitățile, ai putea chiar să posezi ființe umane, astfel încât să poți merge la vedere printre paznici pentru un pic pentru a trece prin unele camere dificile nevăzute. Deci, dacă poți intra în mintea oamenilor, cine poate spune că nu poți face același lucru cu creaturi mai mari?

Balenele sunt un aspect important al Dezonorat, cu tine descoperind farmece făcute din oasele de balene care îți oferă noi abilități, uleiul de balenă fiind o sursă de energie pentru multe mașini din Dunwall și chiar ajungi să te infiltrezi într-un abator de balene la un moment dat și să ai opțiunea de a scoate una dintre creaturi din el. mizerie. Ceea ce spunem este că balenele sunt cool, vrem să avem șansa de a fi unul în joc și ar fi deosebit de grozav să putem mânca câțiva paznici ca unul singur. Dacă această cerere ne face greșit, nu vrem să avem dreptate.

-

De ce ești entuziasmat după Dezonorat 2 cel mai recent trailer de la E3? Spune-ne în comentarii ce speri să vezi în joc până va fi lansat în noiembrie!

UrmătorulVenom: 8 lucruri pe care doar fanii de benzi desenate le știu despre Shriek