Fiecare consolă SEGA a clasat cel mai rău la cel mai bun

click fraud protection

In zilele de azi, SEGA este cunoscut pentru jocuri precum Razboi total si Yakuza serie. Dar mulți jucători își vor aminti, de asemenea, că SEGA era pe piața consolelor. De fapt, la un moment dat, SEGA a început chiar să vândă Nintendo.

Unele dintre consolele companiei au fost eșecuri abjecte, altele au fost hit-uri, iar unele pur și simplu nu au fost înțelese sau respectate la acea vreme, dar au continuat să fie foarte apreciate retrospectiv. În timp ce toți jucătorii au păreri diferite despre SEGA, ceea ce nu poate fi negat este că compania a fost unică, inovatoare și a contribuit la împingerea jocurilor într-o nouă eră.

9 SG-1000

Cu ușurință cea mai puțin cunoscută dintre toate consolele SEGA mainstream, SG-1000 a fost prima incursiune majoră a companiei pe piața consolelor. SG-1000 a fost lansat doar în regiunea Pacificului, concentrându-se în principal pe Japonia, Taiwan, Australia și Noua Zeelandă. S-a lansat pe 15 iulie 1983, în aceeași zi cu Famicom de la Nintendo.

SG-1000 a trecut practic neobservat, incapabil să concureze cu juggernaut-ul care era Nintendo, dar a oferit SEGA o experiență atât de necesară pe piața jocurilor de acasă. SEGA ar învăța de la SG-1000 și ar face îmbunătățiri pentru următoarea lor consolă.

8 32X

Lansat în 1994, 32X a fost un periferic (sau un supliment) pentru consola Genesis / Mega Drive. În timp ce Genesis a fost pe 16 biți, adăugarea de 32X le-ar permite jucătorilor să joace noi titluri pe 32 de biți, ceea ce înseamnă că au o grafică mai bună și un joc mai lin. Problema a fost că SEGA a încercat să lanseze 32X alături de noua lor consolă Saturn de ultimă generație în Japonia (și cu doar cinci luni înainte de lansarea Saturn în America de Nord).

Din această cauză, dezvoltatorii s-au concentrat pe jocurile Saturn în loc de titlurile 32X, oferind perifericului o patetică bibliotecă de jocuri de doar 40 de titluri. În plus, 32X avea nevoie de un cablu de alimentare propriu și un cablu care se conecta la Genesis / Mega Drive, care avea, de asemenea, propriul cablu de alimentare, ceea ce ducea la o mașină dezordonată, care avea nevoie de mult spațiu și deschidere prize.

7 Pico

Pico a fost lansat în 1993 și a fost o consolă „edutainment” pentru copii. La acea vreme, tehnologia Pico era destul de impresionantă. Arăta ca un laptop (dar conectat la un televizor) și venea cu un stylus atașat care putea fi folosit pentru a interacționa cu jocurile și chiar a desena pe gamepad-ul consolei, producând o imagine pe ecran.

Deși consola a funcționat moderat în Japonia, a fost un eșec complet în America de Nord. Acest lucru s-a datorat în mare parte percepției culturale a SEGA și a jocurilor video de la acea vreme. SEGA tocmai făcuse parte dintr-o audiere a Congresului iar jocurile video erau învinovățite pentru crimă și delincvență, așa că niciun părinte nu a vrut ca copiii lor de patru ani să învețe de la o consolă de jocuri.

6 Echipament de joc

În 1990, SEGA a lansat prima (și singura) consolă portabilă, Game Gear. A fost conceput pentru a concura direct cu Game Boy-ul Nintendo, iar SEGA a simțit că au câștigat. Spre deosebire de ecranul plictisitor al Game Boy, cu aspect de calculator, Game Gear a fost în toată culoarea și iluminat din spate, permițându-vă să îl jucați în întuneric. Avea chiar periferice reci, precum un tuner TV și o lupă de ecran.

Cu toate acestea, Game Gear a avut și dezavantajele sale. Cantitatea sa masivă de energie a aspirat rapid viața bateriilor (consola a necesitat câte patru) și nu a fost la fel de portabilă ca Game Boy. Era voluminos, lung și greu. Cartușele de joc erau mai mari decât ale Game Boy-ului.

5 CD SEGA

Înainte de lansarea 32X, Genesis / Mega Drive a primit primul său periferic în 1991 cu CD-ul SEGA. Noua unitate de disc a fost atașată la consolă, permițând o calitate mai bună a sunetului, o grafică mai bună și, cel mai important, jocuri mai mari și mai lungi. Din păcate, multe jocuri lansate pentru periferic au fost lipicioase Jocuri FMV (Full Motion Video) care se joacă precum filme interactive. Acestea au devenit notorii pentru calitatea lor scăzută și plictisitoare.

Cu toate acestea, CD-ul SEGA a văzut și câteva titluri remarcabile în biblioteca sa, dintre care multe au continuat să fie apreciate de critici și sunt acum posesia prețioasă pentru jucătorii retro. Jocuri precum CD Sonic, Lunar serie, Snatcher, și Inima străinului toți au devenit clasici celebri.

4 Saturn

Când Saturn a fost lansat în SUA în 1995, a fost un eșec absolut. SEGA a crezut că viitorul jocurilor va fi o continuare a ceea ce era în epoca Genesis / SNES - 2D sidescrollere, porturi arcade și RPG-uri bazate pe fantezie. Cu toate acestea, lansarea PlayStation s-a schimbat Tot. Piața consolelor se îndrepta acum către jocuri de aventură complet 3D, shootere la prima persoană și groază de supraviețuire. Saturn nu avea niciunul dintre acestea, astfel încât clienții au ales în schimb alte console.

Acest lucru nu înseamnă că sistemul a fost rău, ci doar înțeles greșit. De fapt, Saturn a avut o mulțime de jocuri foarte lăudate, cum ar fi Nopți în vise, Cavaler mecanic, Forța Dragonului, si Panzer Dragoon franciza. Din păcate, prețul ridicat al consolei și dezinteresul față de consumatori au însemnat că multe dintre aceste titluri excelente ar fi savurate doar de un număr mic de jucători.

3 Sistem Master

După eșecul modelului SG-1000, SEGA a învățat destul de multe lecții. În 1986 au apărut cu noua lor consolă, Master System. Acest dispozitiv de 8 biți a fost în cele din urmă egal cu Nintendo și a devenit prima mișcare competitivă a SEGA în războaiele în creștere ale consolelor.

A fost, de asemenea, prima dată când SEGA lansează jocuri care vor deveni celebre și vor consolida compania în istoria jocurilor pentru totdeauna. Ambii Space Harrier și Phantasy Star au fost lansate pentru prima dată pe Master System și a dovedit că SEGA poate produce jocuri remarcabile. Consola a cunoscut un succes pe scară largă în Europa și, în special, în Brazilia, unde sistemul Master este încă vândut până în prezent.

2 Dreamcast

Din păcate, consola despre care mulți susțin că este cea mai bună SEGA s-a dovedit a fi ultima lor. În 1998, compania a lansat Dreamcast în Japonia. Un an mai târziu a fost lansat în America de Nord. Era de mare putere, avea o grafică mai bună decât orice altceva de pe piață și chiar avea conectivitate la internet încorporată. La acea vreme, era o adevărată minune tehnologică. De asemenea, a avut câteva jocuri foarte apreciate, cum ar fi Calibru sufletesc, Jet Set Radio, și revoluționarul Shenmue.

Dar pe tot parcursul duratei de viață a Dreamcast-ului, lansarea iminentă a PS2 a planat peste SEGA ca un nor întunecat. SONY era pe punctul de a lansa o mașină de jocuri și mai puternică și, din cauza unor eșecuri precum 32X și Saturn, consumatorii își pierduseră încrederea în SEGA. Această combinație a dus la moartea Dreamcast și a SEGA ca producător de consolă, în ciuda faptului că Dreamcast a fost cu adevărat un sistem excelent.

1 Genesis / Mega Drive

Lansată ca Genesis în America de Nord și Mega Drive peste tot, această consolă de 16 biți a fost cea mai mare victorie din istoria SEGA. Mulțumesc jocurilor de succes, cum ar fi Streets of Rage, Viermele Jim, Bestia alterată, și, desigur, Cea mai vândută franciză a SEGA din toate timpurile, Sonic Ariciul, popularitatea consolei a crescut și a dat Nintendo o concurență serioasă.

O parte a acestui succes s-a datorat faptului că Genesis / Mega Drive a vizat o piață mai veche decât Nintendo. Acest lucru este cel mai evident în decizia SEGA de a păstra sângele înăuntru Mortal Kombaroșu, în timp ce SNES l-a schimbat în „sudoare” gri. Din păcate, SEGA nu a reușit niciodată să recucerească acest nivel de faimă, succes și avere din nou.

Următorul10 moduri God Of War este cel mai bun serial de jocuri Hack & Slash

Despre autor