Borderlands 3: Revizuirea DLC Bounty of Blood

click fraud protection

La jumătatea jocului de Borderlands 3al treilea DLC al lui, Bounty of Blood, a fost conștientizarea destul de neplăcută că a existat puțină evoluție în modul în care a fost scrisă această serie de peste un deceniu. În timp ce originalul Țările de graniță - și chiar și a doua într-o măsură - a fost oportună în cel mai bun caz, cu referințe la cultura pop care simțeau relevant pentru baza demografică a jocului, acesta a coborât în ​​timpul pauzei prelungite dintre jocuri.

A trecut peste o jumătate de deceniu și umorul de referință (și referințele în sine) a îmbătrânit profund prost și Borderlands 3 nu a ajutat cauza, jucându-se ca o proastă presupunere a culturii streamingului de către directori de vârstă mijlocie care cred TIC nervos este un simptom al ADHD. Si in timp ce Borderlands 3 a fost criticat pentru narațiunea sa (și pentru scenele destul de grele), acea critică nu părea să rezoneze cu Gearbox. Nimic nu s-a simțit schimbat cu primul DLC, sau al doilea sau al treilea. Și, în cele din urmă, faptul de netăgăduit este că aceste jocuri sunt reținute de narațiuni stângace și de personaje depășite și de referințe.

Legate de: Borderlands 3: Cum să resetați toate opțiunile de abilități

Cu Bounty of Blood, această serie de povești de nimic și conceptualizări insuficiente continuă, dar de data aceasta, direcția artistică nu este chiar la fel de clară precum, să zicem, Pistoale, dragoste și tentacule, care avea locații unice abundă. Combinația zguduitoare a arhitecturii asiatice cu stilizarea occidentală nu face ca lumea să fie originală sau chiar captivantă într-un sens estetic. Gehena, numită potrivit, este fundalul narațiunii (și, mai important, jefuirea) și combinația dintre estetica pe care o oferă variază de la hub-ul principal invariabil urât până la o baie mare și frumoasă la care jucătorii vor ajunge anihila.

Grafic, Borderlands 3 nu a fost niciodată un privitor. Nu a funcționat bine, nici măcar pe computerele de ultimă generație și a trebuit să se bazeze pe o direcție artistică decentă pentru a suporta problemele și bâlbâielile constante. Designul inamic se luptă să rămână interesant atât de adânc Borderlands 3 De asemenea, programul DLC. Raiders și badasses sunt la fel de prost ca întotdeauna, dar ar merge departe pentru a înlocui furajele cu noi modele și mecanici pentru o dată. Mecanica apare cu câțiva inamici noi, cu inamici care se încarcă și care dau înapoi și chiar uimesc. Există, de asemenea, un nou sistem de traversare care vă permite să stați pe rampe de lansare care vă aruncă o distanță prescrisă. Alături de asta, există pietre pe care le poți sparge și care lansează proiectile explozive și locații specializate pe care le poți sparge pentru a găsi secrete ușor de observat.

Toate aceste sisteme sunt simple. Deși simplu nu este rău, este simplu și simplu nu este întotdeauna captivant pentru peste o jumătate de duzină de ore pe care le poți petrece pe această nouă planetă. Mai ales când totul este ceva ce probabil ai făcut timp de peste o duzină de ore. Trage, jefui, trage din nou. Dificultatea nu este un factor foarte important atunci când te joci cu armele legendare ale jocului târziu, care se revarsă din inamici ca bomboane. S-ar putea să vă aflați pe pilot automat, deoarece experiența atinge o linie relativ plată ocazional, în special atunci când explorați peșteri care nu au niciun fel de iluminare dinamică.

Se simte ca și cum Gearbox-ul în sine ar fi pe pilot automat pentru acesta. În timp ce DLC 2 a oferit personaje oarecum memorabile, Bounty of Blood Din păcate, oferă doar o gamă aleatorie de NPC-uri care îl numesc pe jucător „tomogachi” cu un sunet occidental ciudat, care provoacă cringe. Există un truc de prezentare cu un narator și este fermecător uneori, dar personajele de bază sunt repede uitate, chiar dacă ticălosul este întâlnit aproape imediat. Poate cea mai bună metodă de a evolua Țările de graniță formula, și trebuie să facă un pas înainte la un moment dat, este prin încercarea de a păstra o temă pe tot parcursul expansiunii, mai degrabă decât doar în zone ale narațiunii de uitat.

Legate de: Borderlands 3 Loot the Universe oferă exact ceea ce a promis

Borderlands 3 oferă ranguri „proaste” după atingerea unui anumit punct de întrerupere a nivelului, dar acele ranguri nu fac altceva decât să vă ajusteze statisticile atât de ușor. Poate că ar putea deschide arbori de abilități mai noi? Poate personajele ar putea dobândi noi abilități de utilizat? Se simte ca și cum Gearbox nu are intenția de a crește jocul din punct de vedere al profunzimii și, în schimb, solicită să-l crească în termeni de lățime. Există mai mult la fel, sigur, dar mai mult din același lucru poate să nu fie suficient de adecvat pentru unii.

A nu fi prea negativ, totuși, având în vedere Borderlands 3 oferă încă genul de diversitate de pradă la care majoritatea titlurilor concurente ar putea visa. Este încă cel mai bun din clasa sa, dar clasa sa nu este deosebit de inovatoare sau inspiratoare din perspectiva jocului sau a interactivității. Ceea ce se simțea nou în 2009 a devenit o piață inundată și Borderlands 3 poate începe să ajungă înghițit de balonare. Acesta este motivul pentru care stilurile narative sunt un punct important de discuție, mai degrabă decât o idee ulterioară. În mod narativ, Borderlands 3 este incredibil de slab, dar asta nu înseamnă că estetica sa este unică printre împușcători militariști sau chiar SF. Dar Gearbox nu ar trebui să se odihnească pe lauri. Adaptați-vă la comedie captivantă, angajați scriitori mai buni și depuneți eforturi pentru a dezvolta o lume deja unică. Pana atunci, Borderlands 3 are un avans față de concurenții săi, dar se micșorează pentru totdeauna.

Borderlands 3: Bounty of Blood este disponibil pentru PlayStation 4, Windows și Xbox One. Screen Rant a fost jucat pe Windows pentru această recenzie.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor