Death Mark Review: Vine ceva rău în acest fel

click fraud protection

Estetica înspăimântătoare a lui Death Mark creează o atmosferă înfiorătoare, dezamăgită de un joc care nu ajunge să ofere pumnul înfricoșător pe care îl merită.

Marcul Morții este un roman vizual interactiv plin până la branhii cu sperieturi subtile și personaje alunecoase. Cu toate acestea, cei care se consideră cunoscători ai Resident Evil School of Horror va dori probabil să caute în altă parte decât cea mai recentă versiune de Aksys Games pentru o experiență mai puțin relaxată.

Acest titlu beneficiază de un nume destul de sinistru, care îl ridică puțin mai sus la scara înfricoșătoare decât alte oferte de roman vizual care se pot înclina mai mult spre tabără decât spre înfrigurare. Premisa de bază a Marcul Morții trage dintr-o serie de clișee bine bătute ale genului: pierderea memoriei, șmecherii supranaturale și copii înfiorător. Jucați în rolul protagonistului masculin, cu ochelari și barbă conform standardelor tipice shounen, iar treaba ta este să-ți dai seama de ce ai fost marcat cu semnul morții eponim pe braț. Acest semn este de obicei precursorul unei morți violente, așa că a scăpa de ea este prioritatea principală.

Se presupune că o păpușă înfiorătoare dintr-un conac bântuit are toate răspunsurile de care ai nevoie, dar devine clar că aceste răspunsuri sunt mai puțin un mijloc de a pune capăt problemei tale, deoarece acestea sunt o ușă în continuă rotație a ororilor folclorice pe care trebuie să o învingi înainte de a te putea gândi măcar să o vindeci. tu. Pe lângă asta, poți juca dădacă pentru unele personaje secundare care au fost, de asemenea, atinse de semnul morții, inclusiv, dar fără a se limita la unii școlari prea entuziaști.

Bucla de joc Marcul Morții imită cel al unei proceduri de poliție mai mult decât tariful standard de groază, în care vă plimbați liber pe coridoare înguste, ascultând respirația NPC-urilor. Poti sa te muti de la Cameră în cameră a oricărei piese de teatru în care vă aflați în prezent: o școală primară abandonată și o pădure bântuită sunt doar câteva dintre fundalurile pe care le veți întâlni pe dvs. călătorii.

Pentru exploratorul îndrăzneț, indicatorii strălucitori indică anumite zone de interes pe care le puteți investiga în continuare, le puteți prelua sau schimba starea prin atingere. Lanterna dvs. de încredere va ilumina zonele întunecate, dar aveți grijă la o a doua sau a treia trecere a cursorului - spectrurile înfricoșătoare apar adesea acolo unde nu erau înainte, doar pentru a vă ține în picioare. Veți găsi informații și elemente care se referă la entitatea care bântuie locația în care vă aflați și veți primi să le folosești ca arme în arsenalul tău atunci când le vei înfrunta într-o luptă finală cu șefii la sfârșitul fiecărui capitol narativ.

Capitolele în sine sunt omagii individuale aduse ororilor folclorului japonez care locuiesc în locația blestemată pe care o vizitați. Le veți zări ici și colo, în timp ce vă plimbați prin preajmă adunând indicii, poate sub forma unui fulger rătăcit de un membru sau cinci, sau a unei fețe spectrale de rău augur. Confruntarea cu ei în situația de luptă cu șefi menționată mai sus ia forma unui joc de luare a deciziilor la timp în care trebuie să folosești cunoștințele pe care le-ai acumulat despre groază pentru a o învinge în esență într-un dialog secvenţă. Aveți un indicator de energie care este completat prin anumite activități din lumea de peste, iar un răspuns greșit dă jos acel indicator, cu un indicator gol care înseamnă un Game Over.

Din fericire pentru cei care au probleme cu gândul din mers, Marcul Morții este de fapt destul de îngăduitor, ceea ce diminuează puțin impactul acestor orori nemaipomenite, în ciuda artei impecabile care însoțește portretizarea lor. Stilul artistic al jocului este perfect macabru, cu un ochi incredibil pentru detalii fiind acordat petalelor individuale de flori care răsare din trupurile flexibile ale victimelor, până la pete de sânge care punctează un peisaj altfel curat, fiind singurul indiciu că ceva cu adevărat tragic are a avut loc. Juxtapunerea imaginilor cu adevărat oribile cu faptul că unele dintre aceste entități ucigașe sunt descrise ca copii este înfricoșător de eficientă.

De fapt, acel sentiment profund de greșeală pe care îl ai atunci când te confrunți cu o față răsucită în acele cronometrate sesiunile de dialog în care nu poți privi în altă parte pe motiv că un Game Over servește extrem de mult titlul bine. Există, de asemenea, ceva puțin fetișist în felul în care sunt descrise și victimele care sunt femei, ocazional lipsa inutilă a îmbrăcămintei, care nu face decât să se adauge la tonul dezordonat dezvoltat pe parcursul jocul.

Este doar o rușine că, odată ce ai trecut de câteva ori, întâlnești un ticălos supranatural fără trup care se ascunde în jurul unui colț întunecat, sau văzut extinderea detaliată a unei victime în toată gloria lor necrotică, nu există prea multe de care să te sperii de fapt de. Șeful se luptă înăuntru Marcul Morții sunt, fără îndoială, menite să fie momente de tensiune ridicată, dar cu șansa că te-ai îndrăgostit de mulți heringi roșii aruncat asupra ta în timpul procesului de investigație și zăpăcit cum să exorcizezi entitatea diabolică, într-adevăr nu este fii și tot pune capăt tuturor.

Eșuarea unei bătălii nu face decât să te dea înapoi chiar înainte de a face greșeala fatală. În acest fel, nu există nicio amenințare reală pentru progresul tău și nici nu vei simți o amenințare constantă la adresa protagonistului după ce vei supraviețui la câteva perii cu moartea în joc. Este ca o micro-dozare a groazei: un țipăt de la un salt-speriat aici, o scenă cu adevărat grotească a crimei de acolo și o rezoluție care se simte mai mult ca o coborâre decât un punct culminant.

Se pare că Aksys Games a fost mai preocupat de construirea vehiculului estetic perfect pentru a spune unui poveste de groază, dar umplerea ei cu componentele relevante relevante a fost puțin mai dificilă părea. Acest lucru poate vorbi despre tendințele vizuale ale jocului; ne-am obișnuit ca acestea să fie mai calme și ca accentul să fie pus pe depozitele de informații expozitive și pe straturi de știri, toate acestea Marcul Morții livrează cu aplomb.

Fiorele și fiorii se simt mai degrabă ca o garnitură pe un fel principal cu aromă de roman vizual, iar funcția lor pare a fi mai mult complementară decât complementară. Vă veți descoperi că vă pasă de unele dintre poveștile tragice care au transformat aceste entități în cine sunt, poate grijulii cu atât mai mult despre ei, apoi unii dintre membrii partidului cu care te înghesuiți, care îndeplinesc stereotipurile de bază ale anime-ului lor nucleu.

Marcul Morții este un roman vizual frumos redat care cochetează cu ideea de a te arunca în calea răului înainte de a dezvălui că scoarța lui este mai rea decât mușcătura. Nu este un defect mecanic care dă jos titlul; explorarea și interacțiunea cu mediul înconjurător este intuitivă, rezolvarea puzzle-urilor este în mare parte satisfăcătoare, iar jocul de bingo detectiv supranatural este plin de satisfacții în sine. Cu toate acestea, toată configurația prin care trece jocul - de la povestirea sa stratificată, estetica torturată și răufăcători încarnați – rezultă în cele din urmă în plăți în care aceste amenințări realizate se sting mai degrabă cu un scâncet decât o bubuitură. Este o plimbare frumoasă, dar esența unui joc narativ de groază, mai degrabă despre a lua traseul pitoresc decât ruta țipătoare, este problema fundamentală cu care jucătorii se vor lupta aici.

Marcul Morții este disponibil acum pe PC, Nintendo Switch și PlayStation 4. Screen Rant a primit un cod PC în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 wireless Gen 2