Brawlout Review: Un sărac pretendent pentru Smash Bros. Tron

click fraud protection

Dacă există un singur cuvânt de descris încăierare, este o dezamăgire. încăierare, deși își dorește cu disperare să fie, nu este următorulSuper Smash Bros.. Aceasta ar putea părea o comparație nedreaptă de atunci Super Smash Bros. este o serie de lungă durată care este susținută de zeci de ani de istorie Nintendo (și alte jocuri video iconice). încăierare, prin comparație, este realizat de un mic studio independent, Angry Mob Games. In orice caz, încăierare maimuţe intenţionate Super Smash Bros. într-un grad nebunesc, făcând comparația nu numai justă, ci și necesară.

În gameplay, concept și chiar în unele modele de personaje, încăierare este o Lovitura clonare. Aceasta nu este o idee în mod inerent teribilă. Unele jocuri fantastice au început încercând să imite succesul altora. Problema este încăierare ajunge să ia cele mai rele elemente ale Lovitura și nu face altceva pentru a inova. Rezultatul este o coajă goală a unui joc de luptă care este doar ocazional antrenant.

Legate de: Fiecare personaj care va apărea în Super Smash Bros. Ultima, listată

încăierare este un luptător pe platformă. Doi până la patru combatanți se confruntă în diferite etape, toate având niveluri diferite de verticalitate. Unele etape au platforme care se deplasează orizontal, în timp ce altele sunt complet statice. Modul de joc este la fel de simplu. Există două butoane de atac care variază în funcție de direcția atacului, două butoane de săritură și o manevră de eschivă. Lovirea unui adversar crește contorul de daune (în procente) și scopul este să-l doboare complet de pe scenă. Este atât de mult ca Lovitura, uneori doare fizic.

În timp ce ați putea crede că problema cu încăierare este lipsa luptătorilor recunoscuți, nu este cazul. Acest lucru nu este doar pentru că încăierare prezintă personaje invitate din alte jocuri indie - Juan de la Guacamelee!, Yooka-Laylee de la Yooka-Laylee, Vagatorul din Hyper Light Drifter sunt în prezent membri ai listei. (Cel erou fără cap al Celule moarteeste setat să se alăture unei viitoare actualizări gratuite.) În timp ce restul încăierareLuptătorii lui sunt personaje originale, există încă multă personalitate și farmec pentru ei. încăierareMascota aparentă a lui, o broască luchador cu patru brațe pe nume Paco, nu este Mario „Jumpman” Mario, dar este drăguț. încăierareDefectul fatal al lui este că jocul nu este distractiv.

Problemele încep cu etapele. Există aproximativ zeci de etape de început, cu mai multe de deblocat. Toate sunt dureros de plictisitoare. încăierareArene de luptă ale lui sunt mici, sufocante și complet lipsite de personalitate. Etapele de acasă ale personajelor invitate precum Yooka-Laylee au ceva mai mult de făcut din punct de vedere vizual, dar niciunul dintre ele nu este memorabil. Sunt plate și lipsite de inspirație. Statutul lor slab este în mod clar destinat jocului competitiv. Luptătorii sunt tot ceea ce populează cu adevărat etapele, dar mecanica reală de luptă nu suportă această metodologie.

Adevărat, lupta de încăierare este mai impresionant decât etapele, dar nu cu mult. Există o problemă cu echilibrarea încăierare, în sensul că nu există. Iată doar un mic exemplu; Un bătaietor asemănător șoimului, Chief Feathers, este capabil să zboare. Acest lucru îi oferă o zonă largă de recuperare pentru a reveni pe scenă atunci când este eliminat. Așa că, atunci când Chief Feather se luptă cu Volt - un tip de vârcolac electric aproape fără mișcare în sus - meciul se înclină complet în favoarea lui Feathers. Nu este corect, în niciun sens. încăierare este plin de inconsecvențe similare, cum ar fi capacitatea de reflectare ruptă a lui Drifter sau distanța ilogică a lui Paco.

Acest lucru nu înseamnă nici măcar să menționăm că este mult prea ușor să fii prins într-un combo de neblocat. Singura modalitate de a ieși din unele combo-uri, care produc cantități mari de daune, este să folosești încăierareContorul de furie al lui. Implementarea Rage Meter poate rupe un combo și poate oferi utilizatorului un impuls în atac și apărare în același timp. Rage Meter este o noțiune îngrijită și una dintre încăieraresunt doar idei originale. Cu toate acestea, contorul se resetează după ce un luptător este doborât din scenă. Deoarece este foarte ușor să declanșezi un combo de neoprit care doboară un luptător de pe scenă, Rage Meter nu are aproape niciodată un impact.

încăierare nu este complet fără speranță. Toate lucrurile luate în considerare este o experiență superbă și plină de culoare. Jocul poate fi chiar foarte distractiv într-un cadru multiplayer local cu prieteni din viața reală. Jocul online este la fel de plăcut, atunci când serverele vor să funcționeze. Mai precis, încăierare zgârieturi atât de neobișnuite Smash Bros. mâncărime. Acest lucru este benefic deoarece jocul este disponibil pe Xbox One, PlayStation și PC, platformele unde Super Smash Bros. nu va ajunge niciodată eliberat. Cu toate acestea, cu excepția cazului în care jocul este reelaborat și echilibrat, încăierare va deveni irelevant de către timp Super Smash Bros. Final eliberează... dacă nu este deja acolo acum.

2.5/5

încăierareeste disponibil acum pe Xbox One, PlayStation 4, PC și Nintendo Switch pentru 19,99 USD. Screen Rant a primit o copie Xbox One pentru revizuire.

Evaluarea noastră:

2,5 din 5 (Destul de bine)

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor