Final Fantasy 7 Remake

click fraud protection

The Final Fantasy 7 Remake este mai mult decât o simplă actualizare; este o reimaginare completă a jocului original. Una dintre părțile vitale ale jocului este sistemul de luptă, care combină elemente de acțiune și luptă pe ture. Este un sistem unic, spre deosebire de orice a mai văzut serialul.

Cu toate acestea, lupta nu este fără precedent. Final Fantasy a experimentat de ani de zile diferite sisteme de luptă și Final Fantasy XV a fost primul care a încercat să implementeze bătălii cu adevărat în timp real, dar a fost defectuos.

Final Fantasy 7 Remake se simte ca o adevărată realizare a ceea ce Final Fantasy XV și-a propus să facă și se uită la trecutul serialului pentru a crea ceva nou și incitant.

Final Fantasy 7 Remake combină cele mai bune elemente ale jocurilor anterioare

The Final Fantasy 7 Remake nu trage doar din Final Fantasy XV, este nevoie de unele dintre cele mai bune idei din întreaga serie. Jocul folosește sistemul de materiale și echipamente din original Final Fantasy 7 totuși, pentru a încuraja diverse forme de caracter, fiecare armă are acum un sistem de nivelare similar cu Crystarium of

Final Fantasy XIII. Un alt element ridicat direct din XIII este sistemul de eșalonare. Prin exploatarea slăbiciunilor inamicului și doar atacând în general, jucătorii pot ridica ștacheta inamicului. Când este plin, inamicul va intra într-o stare complet eșalonată, în care daunele sunt foarte mari până când bara se scurge din nou.

În timp ce acestea sunt influențe directe din Final Fantasy XIII, există influențe mai profunde în Final Fantasy 7 Remake. Fiecare armă din Reface va învăța acel personaj o mișcare specială de luptă odată ce o va folosi suficient, ceva similar cu sistemul de echipare din Final Fantasy IX. În plus, fiecare dintre cele patru personaje jucabile ale jocului ocupă un rol unic, ca în Final Fantasy X. Cloud este grozav la atacuri fizice și atrage atenția inamicului, Tifa se concentrează pe combo-uri rapide și pe clădire calibre, Barret este specializat în lupta cu inamicii zburători și la distanță lungă, iar Aerith este expertul în magie și vindecător. Fiecare personaj poate fi jucat și poate folosi aceleași vrăji, desigur, dar ele ocupă un rol de bază. Toate aceste elemente se combină pentru a face un sistem care se simte unic Final Fantasy, chiar dacă este foarte concentrat pe acțiune, ca și versiunea anterioară de linie principală.

Final Fantasy 7 Remake oferă în sfârșit ideea de acțiune a lui XV

Final Fantasy XV a fost primul joc din seria principală care a prezentat un sistem de luptă axat pe acțiune, mai degrabă decât bazat pe turnuri sau în timp activ. Pe multe fronturi, a reușit cu interacțiuni distractive cu personaje și atacuri în echipă și multe variații între arme. Nu a fost perfect, desigur, și a venit cu o mulțime de defecte în ceea ce privește dificultatea și controlul.

Diferența cheie cu Final Fantasy 7 sistem de luptă vine cu sistemul ATB și modul în care acesta afectează lupta. Pe măsură ce personajele fac daune și primesc daune, bara lor ATB se umple și, odată ce o secțiune este plină, pot folosi o singură comandă, fie că folosește o vrajă, o abilitate sau un obiect. Aceasta înseamnă că toate personajele pot face până când construiesc ATB atacuri de bază sau atacuri puternice. Cu capacitatea de a schimba personajele în orice moment, sistemul ATB încurajează jucătorii să fie dinamici și să se adapteze, deoarece fiecare personaj este specializat în ceva.

La lansare Final Fantasy XV lăsați jucătorii să-și asume doar rolul lui Noctis, în timp ce ceilalți patru membri ai partidului erau controlați de AI. Este aceeași idee ca și Reface cu Prompto concentrându-se pe suport la distanță, Gladeo pe tanking și Ignis pe sprijinul echipei și magie, în timp ce Noctis este un om polivalent. Actualizările ulterioare ar face ca întreaga distribuție să fie jucată, dar Final Fantasy 7 Remake prinde ideea de la bun început. Sigur că jucătorii pot controla doar Cloud, dar o parte majoră a strategiei vine cu comutarea între cei trei membri ai partidului și utilizarea mișcărilor lor unice. Cumva Reface a reușit să păstreze toată strategia și planificarea care au făcut originalul atât de mare. Invers, Final Fantasy XV pare mai degrabă o ceartă improvizată prin care jucătorii trebuie să treacă, mai degrabă decât o afacere extrem de strategică.

Final Fantasy 7 Remake este plin de acțiune și lupta sa se desfășoară într-un ritm vertiginos. Dar jocul știe, de asemenea, că jucătorii au nevoie de o opțiune pentru a încetini lucrurile și a-și planifica următoarele mișcări, care este locul în care sistemul ATB intră în joc. The Reface s-a inspirat din întreaga serie și a creat un sistem de luptă care se simte ca ceea ce Final Fantasy mi-am dorit mereu să fie. Își propune să redefinească lupta serialului la fel ca Final Fantasy XV a făcut-o, dar a reușit acolo unde acel titlu nu a reușit.

Recenzie WRC 9: E timpul să ne raliezi din nou

Despre autor