Passul de luptă al lui Dota 2 este dezastruos și îi încarcă pe jucători să evite toxicitatea

click fraud protection

Dota 2, răspunsul foarte popular al Valve la nebunia MOBA în scădere din acest deceniu, înfurie jucătorii cu Battle Pass. Deoarece îi exclude pe cei care nu cumpără dintr-un tampon de toxicitate solicitat de mult timp pentru jucători, permisul a redus jocul de la statutul său de mult timp free-to-play la ceva mai asemănător cu „plătiți pentru a se bucura”.

Lucrurile nu sunt prea pozitive acum în scena MOBA, cu dezvoltatorul în spate Dota 2cel mai mare concurent al lui, League of Legends, fiind recent lovit de o retragere a angajatului asupra mediului său discriminatoriu la locul de muncă. Aceasta a fost precedată la sfârșitul anului trecut de Eroii furtunii creatorul Blizzard, care a orbit comunitatea jocului și profesioniștii esports pe statul său de plată atunci când acesta tăiați suportul pentru joc fără avertisment. Într-o ironie dureroasă, norul nociv care învăluie în prezent dezvoltatorii acestor jocuri se potrivește cu nivelurile de toxicitate care invariabil își inundă comunitățile, care urmează regula generală de a deveni mai obosite în timp, cu un ajutor suplimentar de vitriol.

Întrucât MOBA-urile sunt renumite printre jocurile online pentru comportamentul slab și sportivitatea bazelor sale de jucători, mulți jucători i-a derutat să descopere că Dota 2filtrul de toxicitate foarte necesar al lui a fost blocat în spatele unui paywall cu Passul de luptă internațional 2019. Permisele de luptă nu sunt nimic nou pentru Valve, sistemul în continuă evoluție datând de când au fost introduse pentru prima dată în 2013, veniturile fiind destinate turneelor ​​anuale de esports The International ale jocului de renume mondial și sprijin continuu pentru Dota 2 și alte jocuri Valve. Anterior, aceste permise de luptă au reprezentat o sursă pentru produse cosmetice noi, dar acestor articole li s-au adăugat funcții care îmbunătățesc considerabil Dota 2 experiență, inclusiv o funcție experimentală Avoid Player și completări incredibil de utile la interfața de utilizare a jocului, care oferă jucătorilor plătitori un avantaj ușor față de cei care nu se ridică.

Deși poate părea înșelător de simplu să oferi 10 USD pentru a opta pentru Dota 2Battle Pass standard și câștigați rapid recompense, așa cum se poate face în alte titluri free-to-play, cum ar fi Fortnite, lucrurile sunt complicate de schimbarea continuă a stâlpilor de poartă a jocului când vine vorba de nivelare în cadrul Battle Pass. În timp ce majoritatea deblochărilor au fost oarecum ușor de atins prin joc consecvent, numărul ridicol de mare de niveluri care trebuie să fie eliminate în Dota 2Cel mai recent Battle Pass al lui pentru a câștiga recompensele dorite pare să încurajeze foarte mult să cumperi drumul prin niveluri. La 10 USD pentru 25 de nivele și cu 2.000 de niveluri de măcinat, mulți jucători care continuă deja să joace jocul din O simplă constrângere se va trezi probabil că își epuizează portofelele doar pentru a se asigura că numărul lor din joc continuă să crească.

Dezvoltatorii precum Valve trebuie în cele din urmă să facă bani, dar există puncte clare în care multe comunități de jocuri au atras linia din trecut, cu grind excesiv și orice seamănă chiar ușor cu pay-to-win fiind unele dintre cele mai notoriu. Dacă dezvoltatorul este înțelept, Valve ar trebui să anunțe că experimentul plătit al funcției Avoid Player a fost un succes șocant de rapid și să împărtășească caracteristica tuturor Dota 2 jucători. În loc să fie înșelați atât de Valve, cât și de alți jucători, cel puțin atunci jucătorii loiali ar putea alege să fie vizați doar de primii.

Sursă: Dota 2

Cea mai bună armură rară din Baldur's Gate 3: locație și cum să găsești

Despre autor