Naughty Dog a schimbat modul de joc al lui Uncharted din cauza Gears Of War

click fraud protection

Fostul dezvoltator Naughty Dog Lucas Pope recunoaște Al lui Uncharted gameplay-ul s-a schimbat în timpul dezvoltării ca răspuns la Gears Of War. Jocurile de acțiune la persoana a treia au suferit mari schimbări la mijlocul anilor 2000, în principal datorită a două titluri; Resident Evil 4 și Gears Of War. Resident Evil 4 renumit a renunțat la unghiurile tradiționale ale camerei fixe ale francizei în favoarea unui sistem de țintire peste umăr, care a făcut un joc intens și precis. Pe lângă reinventarea propriei serii, Resident Evil 4 ar inspira alte titluri precum Spațiu mort și Epic Games Gears Of War.

Gears Of War a fost unul dintre primele titluri proeminente care a pus accent pe filmările la persoana a treia bazate pe acoperire, o mecanică care a devenit în curând răspândită. În plus față de Resident Evil 4’s mecanica de tragere, jocul a avut o influență puternică de la Kill Switch, un shooter cult din 2003 care a fost primul care a implementat un sistem de fotografiere de acoperire, pentru un stil care a fost numit „Resident Killswitch” de către Epic. În urma

Unelte de războaie succes, Uncharted: Averea lui Drake ar prezenta filmări bazate pe cover pentru luptă și a apărut ca o combinație a ambelor Unelte și Tomb Raider.

Legate de: Gears Of War primește un joc pentru computer în stil XCOM și un titlu mobil

Ambii Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarși Gears Of War sunt considerate francize iconice acum, dar într-un nou interviu cu Ars Technica, fostul dezvoltator Naughty Dog Lucas Pope admite că s-au făcut schimbări uriașe în joc Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar ca reacție la Gears Of War.

Unul dintre lucrurile interesante despre Uncharted 1 este că nu aveam nicio idee naibii de ce facem. Uncharted 1 a fost anunțat, iar apoi a apărut Gears [of War]. Și Gears a inventat shooterul modern la persoana a treia. Deodată, Gears a ieșit și le-a arătat cum să o facă. Așa că am schimbat totul, cu șase luni înainte de lansare.

Nu este neobișnuit ca jocurile să sufere modificări masive în timpul dezvoltării; prima versiune a Resident Evil 4 a fost o plecare atât de radicală încât a fost casată și refăcută ca Devil May Cry, in timp ce Gears Of War a fost la un moment dat un shooter tradițional la persoana întâi fără acoperire. Mecanica capacului este o astfel de parte gravată a Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar este greu de imaginat serialul fără el, dar având în vedere cât de mult a fost inspirat Tomb Raider, focalizarea inițială pe rulare și țintire automată are sens.

După cum subliniază Pope, Gears Of War a avut un impact atât de instantaneu asupra jocurilor la persoana a treia, genul a convertit aproape instantaneu la stilul său. Chiar Resident Evil 6 ar include filmări bazate pe acoperire în jocul său, deși jocurile ulterioare s-ar întoarce la rădăcinile mai tradiționale survival horror ale francizei. Deocamdată, se pare că Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Seria s-a încheiat, iar Naughty Dog continuă Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț.

O versiune de film a Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a fost blocat în iadul dezvoltării pentru cea mai bună parte a unui deceniu, cu regizori precum David O. Russell și Shawn Levy iar actori precum Mark Wahlberg sunt atașați în diferite etape. Acum se pare că filmul merge în sfârșit înainte, cu Tom Holland ca Nathan Drake iar regizorul lui Dan Trachtenberg.

Sursă: Ars Technica

Nookazon de la Animal Crossing Îmi pare rău pentru cenzurarea discuției de protest BLM

Despre autor