Steam trebuie să-și schimbe politicile de împărțire a veniturilor și de curatare

click fraud protection

ale supapelor Aburi Platforma de distribuție digitală trebuie să se schimbe drastic și în curând, datorită împărțirii veniturilor dezvoltatorilor depășite și politicilor de curatare. Ceea ce Valve susține în prezent este o viziune învechită a distribuției digitale care presupune încă că compania este singura joc real în oraș, dar interviurile recente cu membri ai industriei au dezvăluit că compania nu este în public bun permanent.

Cel mai recent exemplu de neîncredere în sistem a venit de la Fredrik Wester de la Paradox Interactive în timpul unui panel la Gamelab găzduit de GamesIndustry.biz săptămâna trecută. Wester, care servește ca președinte executiv al consiliului de administrație la Paradox, după ce a demisionat dintr-o ședere lungă ca CEO al companiei, nu sa reținut când a discutat despre împărțirea veniturilor Steam, pe care a descris-o drept „scandalos.” Într-un Sondajul Game Developers Conference 2019 a avut loc la începutul acestui an - înainte să mai apară câteva scandaluri legate de Valve cu privire la supravegherea bibliotecii de jocuri Steam - doar 

şase procente dintre dezvoltatori au indicat că cred că Steam merită reducerea pe care o ia din venituri. Aproape 60% dintre respondenți s-au simțit aproape siguri sau au crezut cu tărie că compania nu are nicio treabă să pretindă reducerea cu 30% a veniturilor pe care le câștigă în prezent din vânzările Steam.

Marea schimbare în ceea ce devine în mod clar un mediu care necesită o acțiune semnificativă din partea Valve este introducerea Magazinului Epic Games. Șeful Epic Games, Tim Sweeney a ținut puțin înapoi când vine vorba de concurența cu Steam, mergând frecvent pe Twitter pentru a arăta de ce crede că Epic Games Store este pur și simplu mai bun pentru industria jocurilor. În ciuda faptului că a fost implicat în câteva controverse proprii, Șeful cutiei de viteze Randy Pitchford a fost vocal în declararea că Epic Games Store este viitorul afacerii, cu a împărțirea veniturilor care funcționează 88/12 în favoarea dezvoltatorilor. Este o diferență drastică față de tăietura majoră pe care o face Valve și este probabil cel mai mare motiv pentru care Epic a reușit să asigure atât de multe lucruri importante. lansări de platforme exclusive într-un interval de timp atât de scurt.

Steam există din 2003. Dacă platforma nu a reușit să genereze loialitate din partea dezvoltatorilor de peste 15 ani de a fi singura opțiune viabilă pentru mulți, atunci ceva este în neregulă. Valve are nevoie disperată să reexamineze un model de distribuție digitală care este exploatator. Este clar acum că ceea ce oferă Steam companiilor de jocuri nu merită tăiat. În anii anteriori, Steam a fost o modalitate de a spori enorm vizibilitatea unei lansări de joc care avea nevoie de ajutor, deoarece platforma nu a fost inundată cu mii de titluri indie, toate concurând pentru o bucată din lumina reflectoarelor. Acum, singurele modalități de a genera vizibilitate pentru jocurile care nu sunt deja versiuni AAA este fie de a deveni un meme comunității sau, mai rău, țintește-te spre tipul de valoare de șoc care l-a înfundat pe Steam în controverse din ultimele câteva ani.

Este mai rău, de asemenea, pentru dezvoltatorii care muncesc din greu pentru a-și lansa titlul doar pentru a-l vedea promovat lângă un joc care aparent este despre agresarea femeilor sau comiterea de acte odioase pur și simplu pentru a genera controverse și a profita de o scurtă existență pe Steam magazin. Politicile de curatare ale Valve au fost destul de criticate încât nu merită să ne scufundăm prea adânc în ea, dar este demn de remarcat faptul că, de la scurta perioadă a ultimului titlu insidios în lumina reflectoarelor, Valve nu a abordat prea multe. De fapt, compania a fost la fel de confuză cu privire la ce să facă bombe de recenzie pozitivă alături de omologii lor negativi mai evidente. A fost, în termeni de sporturi, o fiesta de clovni.

Valve încă generează în mod regulat milioane prin jocuri precum Dota 2, deci nu se pare că compania ar fi în pericol imediat. Steam este încă foarte profitabil, de asemenea. Acestea fiind spuse, totuși, tendințele indică o schimbare drastică a modului în care dezvoltatorii abordează distribuția online a jocurilor lor, iar Steam devine o parte mai puțin importantă a acesteia. Pentru o companie care se luptă să face jocuri noi, în schimb profitând de adaptări ale modurilor, serviciul său de distribuție digitală consolidat ca fiind depășit în ochii jucătorilor și dezvoltatorilor deopotrivă ar fi o lovitură majoră. Deși dovezile anterioare sugerează că nu ar trebui să ne creștem speranța că Valve va lua măsuri rapide, fanii filmului Aburi platforma și locul pe care îl ocupă în istoria jocurilor ar trebui să înceapă să-și încrucișeze degetele pentru ca compania depășește tendința și începe să se gândească serios la cum să reinovați un serviciu care se apropie rapid învechirea.

Sursă: GamesIndustry.biz, Poligon

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor