Previzualizarea metamorfozei: scoaterea simțitorilor afară

click fraud protection

Nu judeca niciodată un joc după primele sale momente. Metamorfozăîncepe lucrurile cu comenzi șovăitoare și dialog lent, dar asta nu durează mult. Călătorește prin câteva tuneluri, lumea se micșorează brusc, iar ceea ce odată era pași stânjeni devin zgomotul agil al unui gândac.

Inspirat de Romanul Franz Kafka cu același nume, Ovid Works' Metamorfoză adaptează temele stăpânilor corporativi și ale maselor neajutorate într-o persoană întâi puzzle platformer cu un aspect grozav și schimbări de perspectivă uimitoare pe parcursul primei ore.

Pentru oricine nu este familiarizat cu romanul, personajul principal Gregor se trezește într-o zi și descoperă că a devenit un gândac. În carte, Gregor doar se trezește ca o insectă, dar jocul include transformarea treptată în introducerea sa. Gregor devine din ce în ce mai mic în timp ce rătăcește pe holuri pe care nu le-a mai văzut până acum, ajungând în cele din urmă la destinația sa finală. Este mai eficient decât cuvântul scris, captând cu adevărat experiența în scădere, acționând și ca o configurație perfectă pentru jocul care urmează.

Odată ce Gregor pornește în călătoria sa, imaginile încep să domine cu adevărat cadrul. Metamorfoză este un joc frumos, atât în ​​piesele sale realiste, cât și în locurile sale mai suprarealiste. După ce se cățără peste creioanele și cărțile falnice ale unui sertar de birou, Gregor cade în cerneala unei scrisori și aterizează într-un gol. Acolo, el se cațără peste litere plutitoare gigantice și îmbunătățește coloana sonoră lovind cioburi de negru plutitoare. Fiecare clincheitură minusculă care sună în timp ce Gregor trece prin trecut face ca această lume ireală să prindă viață.

În timp ce insectele cu care vorbește Gregor de-a lungul timpului par adecvate, personajele umane falnice ies în evidență ca puțin caricaturi. Este problema pe care Pixar a avut-o întotdeauna cu filmele lor, unde totul în Povestea jucariilor arata bine până când chipul lui Andy umple cadrul. Din fericire, este o problemă minoră, iar personajele umane servesc atât ca instrument de expunere, cât și ca mijloc de transport urât. Într-o secțiune îngrozitor de memorabilă, Gregor se târăște pe o bucată de pâine prăjită și se prinde pe o bucată de unt. Unul dintre oameni ridică apoi pâinea prăjită și o mănâncă, iar Gregor vede de aproape gâtul bărbatului. Omul începe apoi să se sufoce și apoi îl scuipă pe Gregor pe un raft mai înalt, lăsându-l să-și continue drumul. E suficient să faci un jucător să sară de pe scaune, mai ales că iese din senin.

În ceea ce privește platformele, Metamorfoză gestionează destul de bine lucrurile. Nimeni nu va sări de pe scaune la perspectiva de a sări orbește la persoana întâi, mai ales dacă a jucat deja Doom Eternal mai devreme anul asta. Cu toate acestea, există câteva concesii pentru a ușura lucrurile. Gregor nu are deloc probleme în escaladarea pe majoritatea suprafețelor și există bucăți de miere plasate strategic în jurul cățărării superalimentate. Acest lucru îi permite, de asemenea, lui Gregor să escaladeze pereții și tavanele, ceea ce este îngrijit la început, dar și foarte dezorientator. Atingerea unor noi puncte de vedere poate necesita alinierea lui Gregor chiar dedesubt înainte de a-l lăsa să cadă de pe acoperiș. Nu este un dealbreaker, dar între asta și secțiunea de înghițire necesară, acest joc probabil nu este pentru cei slabi de inimă.

După ce a petrecut o oră în toracele mic al lui Gregor, este clar că Metamorfozăeste o ofertă unică care merită explorată în continuare. Deși platformele la persoana întâi nu sunt mai bune aici decât în ​​nenumărate alte jocuri, povestea și peisajele suprareale din prima oră arată un nivel de meșteșug autentic. În plus, în timp ce adaptarea unui roman vechi de un secol poate părea o alegere ciudată, acesta este nu infernul lui Dante. Dacă dezvoltatorii lipesc aterizarea, Metamorfoză va dovedi încă o dată că jocurile video pot oferi o întorsătură unică la aproape orice.

Metamorfoză va veni pe Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One și PC mai târziu în 2020. Screen Rant a primit un cod PC în scopul acestei previzualizări.

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor