„G.I. Previzualizarea conversiei 3D Joe: Retaliation

click fraud protection

Cand G.I. Joe: Răzbunarea intrat oficial în trepte în ianuarie 2011, producătorul Lorenzo Di Bonaventura (Transformatorii 4) s-a așezat cu Paramount pentru a discuta despre 3D. Tehnologia a fost luată în considerare și respinsă.

„Paramount, când a dat lumina verde pentru prima dată, ne-a spus: „Vrem să filmăm în 3D”, a explicat Di Bonaventura săptămâna aceasta jurnaliştilor de pe terenul studioului. „Am spus: „Și noi. Nu putem monta acest film în 12 săptămâni și să-l filmăm în 3D — avem nevoie de mai mult timp.' Ei au spus: „Ei bine, nu mai ai timp”, așa că am spus: „Bine, o vom filma în 2D.” La acea vreme, 3D post-conversii ca Viespea verde au primit un zgomot groaznic din partea publicului și a criticilor și cu originalul G.I. Joe câștigând recenzii groaznice (a obținut un scor de 32% la Rosii stricate), era logic ca studioul să nu vrea să invite presa proastă care a însoțit conversiile 3D grăbite ale The Last Airbender și Ciocnirea Titanilor.

Și apoi în mai 2012, cu doar o lună înainte

Represalii era programat să ajungă în cinematografe și cu jucăriile deja pe rafturi — studioul a făcut anunțul șoc că filmul ar fi întârziat să găzduiască o conversie 3D. Cu două luni rămase până la Represalii a ajuns în cinematografe, Paramount a găzduit o privire la filmările lor 3D pentru a vedea dacă așteptarea (și publicitatea în cauză care a venit cu marea întârziere) a meritat.

Zece luni înseamnă mult timp de petrecut în post-producție 3D — Clash of the Titans a fost convertit în doar zece săptămâni — dar nu este bizar de excepție. Atât Thor, cât și Căpitanul America au avut în medie opt luni de lucru 3D post-convertit, în timp ce The Avengers s-au descurcat cu doar patru, deoarece regizorul Joss Whedon știa că filmul va fi convertit de la început. Cu toate acestea, G.I. regizorul Joe Jon M. Chu (Step Up 2 The Streets) nu a fost la fel de norocos. Retaliation va fi al treilea film 3D al său după Step Up 3D și Justin Bieber: Never Say Never, dar este și primul film pe care îl filmează fără camere 3D reale sau chiar un plan de joc 3D de la bun început.

„A fost șocant”, a spus Chu despre decizia anunțată a studioului de a amâna Represalii pentru o conversie 3D, „dar, în același timp, am avut conversații lungi cu studioul de genul „Dacă vom face asta, avem nevoie de timp să o facem corect.” Cel puțin filmarea brută în sine nu a fost o problemă, așa cum Chu a susținut că a filmat subconștient Represalii ca un film 3D.

„Am filmat alte două filme 3D, așa că ne-am gândit mereu la axa z și cum faci asta. Era o parte a creierului meu în acel moment”, a spus Chu. „Când filmam, ne spuneam: „La naiba! Mi-aș dori să filmăm asta în 3D! Ar fi fost grozav!” pentru că știam că piesele de set sunt foarte mari și foarte dinamice. Evident că vrei să vezi pectoralii lui The Rock în 3D.”

Bătălia de munte Ninja

În loc să ecraneze fotografii topless cu Dwayne Johnson, Di Bonaventura și Chu le-au arătat jurnaliștilor 3D versiunea luptei din Himalaya dintre Storm Shadow și Snake Eyes pe care le văzuseră filmând pe platourile de filmare. În secvență, Snake Eyes împușcă Storm Shadow pe un hol și distruge cu ușurință stelele căzătoare cu gloanțe - un truc încetinit care arată grozav în 3D. Lupta se revarsă printr-o fereastră în care Jinx îl ajută pe Snake Eyes să bage Storm Shadow într-o pungă de cadavre și să-l coboare de pe munte. Dar apoi ninja roșii îl urmăresc, forțându-i pe cei doi eroi să sară pe linii de rapel pentru a se balansa spre libertate, în timp ce se dublează înapoi pentru a-i ataca pe ninja cu săbiile.

Cele patru minute de filmare pe care le-am văzut au fost toate unghiuri și acțiune. Au făcut să pară aproape imposibil ca filmul nu a fost proiectat pentru 3D. Și la fel de izbitor: întreaga secvență de 10 minute care va fi văzută în cinematografe este complet tăcută – fără dialog, fără muzică și nici măcar țipete. („De fapt, era un fel de „Huh!!” în mijloc pe care l-am scos, a spus Di Bonaventura.)

„Îmi amintesc că atunci când filmam, îmi spuneam: „O, va fi chiar plictisitor? Un hol lung?”, a spus Chu. „Dar te-a făcut să te gândești diferit la asta și, în cele din urmă, când a fost în 3D, ești de genul „Este o nebunie, este perfect”.” Pentru a obține fizica corect în timpul urmăririi pe stânci, Chu a invitat un expert în alpinism în biroul său pentru a juca literalmente G.I. Joe, ținând figurine și prefăcându-se că scaunele sunt munţi.

În ceea ce privește secvențele 3D pe care Chu le iubește pe care jurnaliștii încă nu le-au văzut, el a țâșnit despre construirea unui imens H.I.S.S. tank („Pentru a-l aduce la viață – și nu doar CG, ci din punct de vedere fizic — a fost destul de grozav”) și l-am trimis să lupte cu tancul agil Ripsaw al lui Roadblock (Johnson) și, în timp ce încerca în mod clar să evite să dea ceva, a descris încă unul ca „o scenă grozavă, nebună, în care Storm Shadow se întoarce și Cobra Commander sosește și este foarte distractiv pentru că toate sunt locuri cu apă, sticlă și cioburi. merg peste tot.”

Munca reală a conversiei este mai grea decât anticipa Chu. „Este mai mult lucru decât mă așteptam”, a spus el. „Pentru a face lucrurile corect, nu este nevoie de una, trei, cinci, șase încercări. Este nevoie de aproximativ 12 până la 20 - literalmente - vizionarea acestor scene din nou și din nou și doar făcând mici ajustări ici și colo. Ceea ce de fapt se simte puțin eliberator. Chiar și atunci când am filmat în 3D, nu puteai ajusta unele dintre lucrurile pe care le putem ajusta, unele dintre marginile pe care vrei să le curățați.”

Tancul blocajului rutier

Chu și Di Bonaventura, ambii autodescriși perfecționiști, se așteaptă să se fixeze pe conversia 3D. drumul până la deschiderea filmului și a menționat că chiar și cele patru minute pe care le-am văzut ar putea fi modificate și turtit.

„Există scene care sunt tăiate rapid și încă suntem în acel proces de a găsi acele lucruri, chiar și pe hol, ele merg repede și se îndreaptă unul spre celălalt – o împingem chiar acum”, a spus Chu. „În filmul final, s-ar putea să comprim asta, astfel încât ochii să nu sară atât de mult și să vezi puțin mai clar. Cred că asta e ceva ce am învățat chiar și în chestii de dans: poți face acele lucruri, dar trebuie să împingi el, obțineți toate momentele distractive și apoi reveniți peste el și peste el pentru a vedea unde trebuie să o controlăm puțin Mai Mult. Suntem în acest proces chiar acum. În filmul nostru, există câteva lucruri de acțiune rapidă pe care vrem să le facem în el și nici nu vrem ca 3D să le restricționeze. Cred că hibridul este un lucru distractiv - putem juca ambele părți. Acest lucru necesită literalmente concentrare și timp.”

Cel putin cu RepresaliiÎntârzierea de 10 luni, Chu a avut tot timpul pe care l-ar fi putut cere.

———

G.I. Joe: Răzbunare va fi în cinematografe (3D) pe 29 martie 2013.

Urmărește-l pe Amy pe Twitter: @TheAmyNicholson

Starul emisiunii Blade TV îi dă sfaturi lui Mahershala Ali cu privire la repornirea filmului MCU