Jocurile Metro Exodus Dev 4A îmbrățișează complet ray Tracing de generație următoare

click fraud protection

Jocurile 4A îmbrățișează cu încredere evoluția redării luminii și umbrelor, ray tracing. Dezvoltatorul Metroul seria a lansat a treia tranșă din franciza lor, Metro Exodus, la începutul lui 2019, pentru multe laude critice. Titlul a fost lăudat pentru grafica de ultimă generație și sistemele de mișcare captivante, care te pun în pielea unui soldat care înfruntă apocalipsa dură.

The Metroul seria a fost scrisă inițial ca un roman de Dmitri Glukhovsky, care a lansat Metrou 2033 în 2005. Lumea este interpretarea lui Glukhovsky despre science-fiction post-apocaliptică, care are loc la Moscova înainte de a se ramifica în mare parte din lume în romanele ulterioare. Îl urmăm pe Artyom ca unul dintre oamenii care trăiesc în subteran în sistemul de metrou rusesc. Jocurile preiau o mare parte din această poveste și o adaptează într-un shooter la persoana întâi cu elemente de groază. Primul titlu a fost lansat în 2010, în timp ce al doilea, Metrou: Ultima lumină, a fost lansat doar trei ani mai târziu, în 2013.

Eurogamer raportează că Shishkovstov, directorul tehnic la 4A Games, este dornic să vadă un viitor cu ray tracing. "Suntem pe deplin în ray tracing„, spune Shishkovstov, „Renunțarea completă la calea/tehnicile de cod vechi... Pe plan intern, am experimentat mult și cu rezultate spectaculoase până acum. Va trebui să așteptați să vedeți ce implementăm în proiectele noastre viitoare.” Realitatea situației este că ray tracing este mult prea dificil de redat pentru fiecare consola de generație actualăe, motiv pentru care fiecare titlu lansat împreună cu acesta a prezentat un port impresionant de detaliat pe PC.

Având în vedere urmărirea razelor ca un posibil viitor pentru consolele de generație următoare, ar putea deveni o opțiune mult mai comună pentru dezvoltatori. Schimbarea oferită este imediat vizibilă, deoarece iluminarea precopt și lipsa reflexiilor în timp real sunt înlocuite cu redări de lumină și umbre complet realiste. În esență, ray tracing este sistemul care este încă folosit în filme astăzi pentru a integra în mod realist efectele computerului cu actorii din viața reală și peisaje. Această compoziție complexă este simplificată cu aceste sisteme avansate.

The Metroul franciza este perfectă pentru o astfel de implementare, deoarece a fost întotdeauna în fruntea capabilităților grafice. Asemănător celor ca Crysis dezvoltat de Crytek, studiourile 4A au creat un motor intern, 4A, pentru a aduce jocul la viață. Acest motor a fost admirat ca o faptă impresionantă pentru un studio mic care nu funcționează cu un buget Triple-A. A primit doar îmbunătățiri în următoarele titluri, cum ar fi Metrou: Ultima lumină au adăugat zone complexe, mari deschise, pe care jucătorul le poate explora. Teselarea complexă a fost adăugată obiectelor și creaturilor, iar fizică realistă obiectelor mai mici.

Metro Exodus s-a îmbunătățit abia în 2019 asupra acestor sisteme deja impresionante. Acesta a fost unul dintre primele jocuri care a făcut acest lucru cu succes, cu multe citând impresionanta realizare tehnică ca moment de reper pentru evoluţia grafică. Din păcate, mare parte din acest progres nu a putut fi adus la actuala generație de console. Așteptați-vă să vedeți ray tracing ca o caracteristică comună recunoscută în următorul deceniu, de îndată ce consolele vor ține pasul.

Sursă: Eurogamer

Mutantul creat de om din RDR2 este cel mai gros secret al Red Dead Redemption

Despre autor