Previzualizare Metro Exodus OPEN WORLD: Spațiile înguste sunt mai bune

click fraud protection

Metro Exodus este ambițios. Este prima dată când seria va ieși cu adevărat din umbra sistemului de metrou care a ajuns să-și caracterizeze gameplay-ul și care va schimba inevitabil modul în care fanii îl experimentează. Pentru o serie de jocuri video care și-a făcut un nume făcând multe lucruri cu spațiu limitat, treceți la deschidere World - sau nivelurile „sandbox”, după cum le denumesc dezvoltatorii – este o ajustare majoră pentru designul său filozofie.

Recent, Screen Rant a avut oportunitatea de a trece practic cu cea mai recentă versiune a Metro Exodus, care sa concentrat puternic pe spațiile sandbox pe care jucătorii le vor întâlni pe parcursul jocului. După ce a jucat cinci ore bune la diferite niveluri, ar fi Metro Exodus'lume deschisă conceptele ajută sau dăunează unei serii care își găsise deja o nișă unică în iterațiile anterioare?

Legate de: Tot ce am învățat despre Metro Exodus la E3 2018

Răspunsul, oricât de lipsit de angajare pare, va fi că adăugarea de niveluri sandbox nu va aduce niciun beneficiu, nici nu va răni.

Metro Exodus sau franciza (în extindere) în general. Probabil că nu este ceea ce fanii vor să audă, dar nu este că zonele open world au fost rele; au fost făcute bine, cu mici momente de intriga autentică împrăștiind un peisaj care este în mare parte plin cu inamici, medii și capcane care așteaptă să-l omoare pe bietul Artyom (personajul principal, jucabil în Metro Exodus și protagonistul din Metroul serie).

Există totuși niște sughițuri. Ocazional, dușmanii se comportau destul de ciudat în spații deschise, ucigându-și accidental propriii aliați sau punându-se în poziții ciudate care îi deschideau focului. În plus, nivelurile din Metro Exodus s-a simțit oarecum steril, mai ales având în vedere că interacțiunea cu mutanți în timp ce explorați ar fi adesea o utilizare greșită a resurselor, care de multe ori dădea puține roade în consecință. În ceea ce privește designul, Metro Exodus„Lumea deschisă va funcționa probabil ca un pic de reîmprospătare după ce a explorat rețelele subterane atât de mult timp, dar nu ajută prea mult la îmbunătățirea Metroul experiență și începe să tragă destul de repede, chiar și cu vehiculele aruncate în amestec.

Din fericire, totuși, există încă strălucire de găsit în cea mai recentă adaptare a a lui Dmitri Gluhovsky Metroul cărți. Vine și din cele mai evidente locuri - în spațiile înguste și designul de nivel restrâns al zonelor subterane ale nivelurilor cu nisip. În timp ce nivelurile lumii deschise sunt adecvate, zonele mai mici sunt sublime. Un moment din timpul hands-on a cimentat acest lucru. Artyom are sarcina de a accesa hărțile satelitare ale peisajului care măsoară nivelurile de radiație. Acestea provin dintr-o instalație subterană care a fost abandonată de mult. Imediat după intrarea în unitate, Artyom se întâlnește față în față cu o turmă de păianjeni mutanți, dar în loc de o luptă imediată pentru supraviețuire, aceștia se îngroapă în pământ.

Chestia este că păianjenii aceia se tem de lumină. Când sunt expuși la ea, fug sau, altfel, se spasme și se răstoarnă pe spate, făcându-i ținte ușor de ucis. Sarcina, așadar, este să rămânem în lumină, o dinamică destul de simplă, mai ales având în vedere lanterna personală a lui Artyom și sursa de alimentare funcțională a unității.

Dar nu atât de repede. Designul nivelului este frumos, cerând jucătorilor să navigheze în ruinele în descompunere prin scurte interludii de întuneric. Ocazional, o prăbușire a întunecat un hol sau trebuie folosite puțurile de ventilație. Există o tensiune imediată în modul în care dezvoltatorul 4A Games prezintă mediul și ideea că păianjenii sunt mereu acolo, așteptând să dezgroape de îndată ce Artyom se întoarce și își îndreaptă lanterna în altă parte, este terifiant. A fost, de asemenea, de departe cel mai distractiv element al experienței practice.

Chiar și atunci când nu este sub pământ, Metro Exodus este cel mai bun atunci când jucătorul nu se poate mișca de asemenea. La începutul uneia dintre primele zone ale jocului, Artyom are ocazia de a explora o casă. Lumea deschisă a fost interesantă, dar relativ sterilă până în acest moment, cu inamici destul de vizibili și o cantitate mare de opțiuni cu care să-i doborâți. Imediat după ce a intrat pe ușă, Arytom este sărit de un mutant, ceea ce face ca niște butoane în stil QTE să aibă grijă de el. Spațiul închis este periculos, iar jucătorii vor explora inevitabil casa într-un mod mai puțin liberal decât cel pe care îl vor folosi în cutia de nisip în sine.

Metro Exodus este un animal ciudat. Este un caz rar de joc care încearcă să inoveze și face acest lucru rezonabil de bine, dar noile caracteristici nu sunt remiză. Jucătorii se vor îndrăgosti de părți ale Metro Exodus, dar nu vor fi nivelurile sandbox. Va fi locul în care seria și-a făcut un nume pentru prima dată, în murdăria și murdăria tunelurilor post-apocaliptice. Și în ciuda cât de plictisitor ar putea suna asta, va fi orice, în afară de când Metro Exodus sosește - sperăm doar că Artyom petrece mai mult timp sub pământ sau în spații înguste decât pe drumul liber.

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor