Interviu cu Sam Lake: Controlul lui Remedy

click fraud protection

Să vorbim despre distribuția ta. Întotdeauna ai ales talent de top, precum James McCaffrey în rolul lui Max Payne și Matthew Porretta și Shawn Ashmore în roluri de protagoniști profundi și convingătoare. Cum a fost castingul Control?

Ideea care ne-a venit, foarte devreme, a fost să ne distrăm puțin cu castingul nostru. Pentru Control, haideți să adunăm o distribuție de la Remedy pentru chestia asta. Deci, directorul anterior, Zachariah Trench, este interpretat de James McCaffrey (Vocea lui Max Payne în toate cele trei jocuri din acea serie). Trench a fost, în esență, primul personaj pentru care am venit Control. Din perspectiva că, avem această agenție guvernamentală secretă și, știți, vechiul director de acolo, am vrut să am cineva fiert, cineva cinic, cineva care a avut o tragedie în viața lor și care a fost cândva un om de acțiune în zilele mai tinere. Eram de genul „huh, de cine îmi amintește asta? Oh, da, am avut un personaj ca ăsta într-o chestie diferită.” Și cine ar fi perfect pentru a juca acel personaj? James. Și așa, de fapt, aici, 2017, am venit la Festivalul de Film de la Tribeca, să vorbim despre povestirea în jocuri și m-am întâlnit cu James și i-am spus că lucrăm la ceva și s-ar putea să am acest rol foarte distractiv și interesant pentru tine, iar el a spus: „Da, sună grozav”, și iată-ne sunt.

Deci, Trench, e mort. Nu este un spoiler! Se întâmplă foarte devreme. Dar treaba este că, din cauza acestor forțe mistice, el este încă prin preajmă. Este aproape ca acest ecou sau fantomă care bântuie noul nostru regizor, Jesse, dându-i instrucțiuni și dezvăluind fragmente din lucruri, așa că acesta este Trench. Atunci am avut ideea că Trench reprezintă ceea ce este și a fost biroul, dar acum, evident, lucrurile au mers foarte prost. Și acest vechi regim, acest club de băieți care a condus spectacolul, l-au dat peste cap. Avem nevoie de un nou erou. Cineva cu o perspectivă nouă, venind din exterior la această situație, și trebuie să se ocupe de ea.

Ne doream o femeie mai tânără, cineva care s-a confruntat cu supranaturalul. Jesse a avut această experiență foarte traumatizantă legată de aceea, la începutul vieții ei, care a schimbat-o și a căutat răspunsuri, iar acum vine aici și ajunge în această situație și devine Director. Încă o dată, mă gândeam, cine ar fi grozav pentru acest rol? Și m-am gândit la Courtney Hope, care o jucase pe Beth, eroul principal al femeii Pauza cuantică. Lucrul trist în acel joc a fost, așa cum se întâmplă adesea, pe măsură ce ne îndreptăm spre jocul final, trebuie să tăiați unele lucruri. La început, ne-am gândit să îi dăm lui Beth niște puteri și lucruri de genul ăsta, dar trebuia doar să ne concentrăm și am simțit că Courtney a fost grozav de lucrat și a avut un rol genial în rolul lui Beth. Și atât de mult răspuns pozitiv din partea jucătorilor, așa că am luat legătura cu Courtney și i-am spus: „Ați fi interesat să îl interpretați pe Jesse, rolul principal în asta? Ai fi grozav în ea și ne-ar plăcea să lucrăm cu tine!" Și ea a spus: "Da, absolut minunat." Așa a apărut. Ca ultim pas pentru Remedy All-Stars, îl avem și pe Matthew Porretta într-un rol. Matt, evident, este vocea lui Alan Wake, dar nu am putut niciodată să-i folosim asemănarea într-un joc, pentru că, știi, obișnuiam să facem lucrurile altfel. Era un actor VO și un model separat. În Pauza cuantică, am ajuns în sfârșit să folosim dubluri digitale, așa că Courtney a jucat rolul complet al lui Beth, asemănarea ei.

De fapt, nu știam asta cu Alan Wake!

Pentru Alan Wake, am avut ca model pentru personaj pe Ilkka Villi, care este un actor finlandez, iar apoi Matt a făcut vocea. Dar acum îl avem pe Matt, știți, în acest rol complet, care este doctorul Casper Darling, care este șeful de cercetare pentru The Bureau. El este principalul om de știință, strălucit, care face toate cercetările despre lucrurile inexplicabile și împinge granițele realității noastre cunoscute și ale universului. Acesta este un tip care trebuie să facă față celor mai periculoase, cele mai clasificate lucruri și să păstreze o mulțime de secrete, iar asta a fost o povară pentru el. Și el este acest personaj izolat, știi, care dispare în laboratorul lui zile și zile și care are și această cealaltă latură pentru el, pentru că vrea să îndepărteze de el pe ceilalți oameni. Nu vrea să răspundă la întrebări, așa că este un pic un showman. S-ar putea să apară, iar oamenii se așteaptă să facă o prezentare, dar s-ar putea să ajungă pur și simplu să facă niște glume sau să cânte cântece de karaoke, acest tip de personaj ciudat. Acesta este Matt, care joacă rolul ăsta și se distrează cu adevărat cu asta, de asemenea. Deci, știi, acesta este „Remedy All-Stars”. Avem și alte roluri acolo, și alte personaje, dar acestea sunt cele despre care vorbim acum.

Există un sens mai mare pentru a stabili jocul la New York?

Nu știu. Pentru mine, mereu, cumva, New York, privind prin prisma culturii pop și a filmelor, este un lucru atât de iconic. Știi, mai mare decât viața în multe feluri. Aduce atât de bine anumite elemente, cum ar fi Max Payne, da, este foarte mult o poveste din New York. Chiar Alan Wake. Alan vine din New York și merge într-un oraș mic. Mi s-a părut, pur și simplu, un loc natural în care să mă întorc Control.

Cât de mult cooperezi cu actorii tăi acum când filmezi pe platouri? Îmi imaginez că seamănă foarte mult cu filmul, în zilele noastre.

Depinde de material. Amestecăm medii diferite în unele cazuri. Dar cu siguranță, folosim seturi de captură de mișcare, studiouri de captură de performanță, înregistrări VO, toate acestea combinate. Am făcut deja o parte din asta la Londra pentru Control. Tocmai ne-am mutat, Remedy s-a mutat într-un birou mai mare în zona Helsinki din Finlanda și avem un mare studio mo-cap. Am zburat cu actorii acolo și am făcut asta pentru Pauza cuantică, de asemenea. Am făcut multe filmări în LA cu Pauza cuantică. Dar acum a fost zona Londrei și Helsinki.

Actorii reușesc să-și modeleze puțin spectacolele? Au o diplomă sau o influență asupra: „Oh, nu cred că personajul meu ar spune asta?”

Cred că, într-o anumită măsură, așa este și ar trebui să fie cazul. Vrei cea mai bună performanță posibilă, cea mai credibilă. Este important să petreci timp vorbind despre asta cu actorul și încercând să găsești cât mai puternic versiunea lui despre personaj. Este o combinație a ceea ce este scris pe pagină, care este direcția și care este interpretarea actorului.

 Ai vorbit despre „modul vechi” și despre cum Jesse reprezintă această femeie mai tânără care încearcă să facă lucrurile diferit, cel puțin, dacă supraviețuiește acestei încercări cu foc. Un interviu de angajare.

Este! Este.

A existat vreodată vreun fel de... Este atât de multă tensiune acum, au fost alegerile din 2016 și chiar și acum, la știri, se întâmplă atât de multe în lumea reală, în politică.

Nu o poți evita cu adevărat.

Luați evenimentele actuale și... Țineți cont de climatul cultural global și american?

Da. Cred că este aproape imposibil să nu, la un anumit nivel. Și, evident, te inspiri din cultura populară. TV, dacă se mai poate numi TV, știi, multe emisiuni grozave, multe experimentale, așa cum avem noi un fel de povestire fragmentată, de vis în aceasta, și există spectacole grozave care încearcă lucruri, experimentând. Legiune, domnule robot, lucruri de genul acela. Cu siguranță, le-am uitat cu atenție și am mai făcut experiențe de vis în jocurile noastre înainte, și asta înseamnă că poate ducem asta puțin mai departe. Dar în același timp, da. Vremurile se schimbă și este... Cred că o parte din amestec este ceea ce este lumea înconjurătoare. Nu neapărat să spunem că avem un mesaj mai mare cu asta, ci doar, ca să ne dorim să rămânem modern și contemporan. Aceasta este plasată în ziua de azi, în lumea reală. Chiar dacă trecem peste prag și ne aflăm într-un fel în această călătorie foarte ciudată a eroului, și lăsăm lumea reală în urmă, dar asta, ca punct de plecare, cred că trebuie să fie credibil. Și avem de-a face cu multe dintre aceste lucruri. Deci, într-un fel, a rezonat și s-a simțit potrivit, știți, să facem un pas în direcția în care ne modernizăm și eroul.

Prev 1 2 3

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)