Dota Underlords dovedește că Valve doar reface modurile

click fraud protection

Dota Underlords demonstrează că Valve nu poate crea un joc nou pentru a salva reputația dezvoltatorului. Nu a fost o cursă grozavă pentru Valve și serviciul său de distribuție digitală Steam în ultima vreme, deoarece compania a fost criticată. pentru adoptarea unor poziții neutre pe subiecte fierbinți în cadrul comunității de joc, aparent ostracizând ambele părți ale mai multor dezbateri.

Cel mai recent, Valve a fost criticat deschis pentru politicile sale de listare a jocurilor, care au permis unor titluri supărătoare să obțină o recunoaștere pe scară largă, în ciuda conținutului extrem de ofensator. Dorința constantă a lui Valve de a rămâne cât mai îndepărtat posibil cu curatarea jocului pe Steam a părut să se prelingă și în politica companiei de lansare a jocurilor. Cel mai recent joc direct de la Valve este Artefact, un joc de cărți de schimb care trebuia să revoluționeze genul și chiar s-a angajat să găzduiască un turneu de un milion de dolari mai târziu în perioada de viață. Acum, numărul total de jucători concurenți ai jocului este în mod regulat sub 500 de persoane și este

Twitter tace în timp ce cei câțiva credincioși rămași se întreabă dacă își vor primi vreodată turneul.

Acum, Dota Underlords a lansat cu succes timpuriu, explodând în vârful Jucător concomitent Steam grafice și verificând regulat în primele cinci. Este, de asemenea, cel mai recent exemplu de adevăr destul de trist cu privire la modul în care Valve a reușit să aibă succes cu jocurile sale: Compania pur și simplu nu poate produce IP-uri noi cu vreo aparență de consistență și a fost greșită cu ele în ultimele câteva încercări. Cele mai performante titluri ale lui Valve sunt aproape toate jocurile de sine stătătoare bazate pe mod-uri preexistente și Dota Underlords este cea mai recentă vitrină a motivului pentru care compania nu simte nevoia să scuture lucrurile - funcționează.

Înainte de lansarea lui Dota Underlords, totuși, Valve își stabilise deja zona de confort. Team Fortress, Counter-Strike, Ziua Înfrângerii, Modul lui Garry și chiar Dota 2 în sine sunt toate bazate pe mod-uri care nu au fost dezvoltate inițial de companie. Meme de lungă durată despre jumatate de viata 3 și liniștea din jurul unui potențial Portal continuarea sunt și mai multe dovadă că Valve are puțin interes în a turna mai multe resurse în crearea a ceva unic pentru sine atunci când se poate descurca cu riff-uri pe "indie" mod-uri care câștigă tracțiune în comunitatea de jocuri pe computer.

Din pacate insa, Dota Underlords ar putea semnifica, de asemenea, începutul unei tendințe tulburătoare pentru o companie care dorește să se schimbe cât mai puțin posibil pe baza politicilor sale Steam. League of Legends și Dota 2 sunt deja extrem de apropiate ca popularitate, dar Riot Games se învârte pe Șah Auto genul pe care toată lumea s-a grăbit să-l valorifice domină cu totul scena. Tactici de luptă în echipă a reușit cumva să înceapă să acumuleze spectatori pe Twitch la un multiplicator de aproximativ 9x comparativ cu Dota Underlords, iar această diferență nu pare să se micșoreze.

Dacă Valve nu vrea să facă jocuri noi, cele pe care le are face make ar trebui să fie cel puțin capabil să se descurce bine în propriul gen. Asta nu se întâmplă cu Dota Underlords, iar aceasta este o dezvoltare îngrijorătoare pentru companie. Poate că este o dovadă suplimentară că Valve continuă să nu aibă legătura cu comunitatea în general și trebuie să își reînnoiască serios planurile de viitor. A te descurca cu bunăvoința oferită lui Steam nu pare a fi un model de afaceri bun pe termen lung, cu Magazinul Epic Games care se profilează mare, cu o plată mai generoasă pentru dezvoltatori, și dacă nici versiunile autonome ale modurilor nu își fac treaba, jocurile noi vor trebui să devină o prioritate mai mare - atâta timp cât sunt acceptate mai bine decât Artefact a fost.

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor