Archvale Review: Un joc de rol drăguț și strident Shoot 'Em Up

click fraud protection

E păcat că Archvalese modifică rareori pe parcursul duratei sale de rulare. Noul RPG de acțiune de dimensiunea unei halbe combină elementele de bază ale shoot-em up cu echipamente și upgrade-uri și un furnir de fantezie drăguț, un fel de joc de looter de sus în jos îmbrăcat într-o estetică simplistă, dar accesibilă. Este mai superficial decât pare la prima vedere, dar zgârie o mâncărime specială pentru oricine care își amintește MMO de joasă rezoluțieTărâmul Zeului Nebuneste vremea de glorie cu drag, chiar și ca o aventură cu un singur jucător. Susținut de editorul Humble Bundle, Archvale menține o atenție restrânsă și un ritm treptat de progres, dar există o calitate care provoacă dependență în fluxul său lent de putere și jocul rapid și murdar.

Naraţiunea în Archvale este scurt și la obiect, poziționând jucătorul ca un erou într-o călătorie pentru a obține cele șase pietre arc și a învinge regele nebun. În timp ce satele pisează harta labirintică a lumii, există o interacțiune minimă în acestea, în afară de păstrarea aurului la o bancă sau de achiziționarea câtorva articole. Din păcate, pentru toate capcanele sale de acțiune-RPG,

Archvale practic nu conține statistici despre caractere, relegând toate îmbunătățirile la arme în sine sau la ocazional piesă de armură care poate fi creată, cu eventuala utilizare a unei singure bombe la rece, dar fără vrăji sau bătălii reale abilități.

Este o experiență redusă, care se va potrivi anumitor jucători care își iau ritmul. Vor descoperi că fundamentul iadului nu este doar amenajarea vitrinei, iar cea mai mare parte a jocului este petrecută doar mergând de la „cameră” la „cameră” pe harta lumii și se angajează în luptă cu un set prescris de inamici, toți umpluți ecranul cu proiectile asemănător cu Intră în Gungeonhaosul lui. Nu există calități reale de acțiune-roguelite aici, chiar dacă asta ar putea implica capturile de ecran - jucătorii pierd jumătate din acumularea lor. aur la moarte, deși poate fi stocat într-o rezervă în creștere la o bancă din sat - și fiecare bătălie dintr-un anumit loc al hărții este întotdeauna identic.

În ciuda lipsei de statistici ale personajelor, există una importantă și la care se face referire frecvent: apărarea. Pe măsură ce jucătorii navighează ArchvaleLumea lui, ei dau ocazional pe fântâni care pot fi restaurate, servind acum ca punct de teleportare, care oferă de obicei un singur punct de apărare. În timp ce jocul poate fi finalizat lăsând o mare parte a hărții neexplorată, aceste îmbunătățiri permanente de apărare ajută foarte mult unele dintre configurațiile de proiectile mai uimitoare din întâlnirile ulterioare cu șefi. Ca urmare, este în interesul majorității jucătorilor să acumuleze zecile de puncte de apărare disponibile și să acceseze marginile hărții lumii pentru ei.

ArchvaleDesignul vizual al lui are o planeitate distinctă, ceea ce probabil ajută la vizibilitate atunci când eviți gloanțe și vrăji multicolore, care sunt de obicei prezentate clar. Mișcarea personajului este lină, dar există și o lipsă de greutate, care găzduiește un tip similar de precizie cu un shooter Cave, chiar dacă jocul este semnificativ mai ușor. Se pune întrebarea de ce nu au fost incluse o mai mare complexitate și creativitate în alegerile de îmbunătățire a caracterului sau echipamentul; există o gamă bună de arme de fabricat și de pradat, deși pot fi îmbunătățite de cel mult cinci ori, iar partea leului este eclipsată de armele mai puternice obținute pe linie.

În cele mai rele momente ale sale, Archvale este agitat și alunecos, îndoielnic cu hitbox-urile sale și, în timp ce majoritatea inamicilor sunt destul de ușor de expediat, configurațiile din anumite ecrane pot face punctele de sănătate la zero aproape instantaneu, mai ales cu niveluri insuficiente Angrenaj. Un sistem modular de insigne le permite jucătorilor să echipeze anumiți pasionați și sunt cel mai aproape de a forma jocul orice tip de „construcție”, dar este foarte limitat și pare să dorească mai multe nuanțe și detalii.

Pentru revizuire, jocul a fost finalizat la dificultate normală, cu diferite opțiuni disponibile la început, dar pur nivelul de provocare aici nu pare cel mai semnificativ obstacol - cu atât mai mult lipsa de profunzime, secrete și flexibilitate la ofertă. Câteva surprize minime de joc implică acest lucru Archvale s-ar putea să aibă mult mai multe de depozitat sub haină, dar totul se reduce să împuște, să se eschiveze, să moară și să se îndrepte înainte. Este o experiență atât de repetitivă încât ecranul de hartă inutil devine complet memorat, deoarece jucătorii se vor teleporta în mod constant înainte și înapoi și vor afla care casete specifice de culoare uni reprezintă corecte sat la vizitează fierarul sau ascunde aurul lor.

Există un oarecare merit să petreci aproximativ o oră evitând proiectilele și să te alungi la o jumătate de duzină de bare de sănătate în mișcare, dar Archvale ar fi îmbunătățit nemăsurat cu mai multă profunzime de conținut și personalizare a caracterelor. Un shoot ‘em up pur nu necesită neapărat acele ingrediente pentru a înflori, dar un RPG cu acțiune grea cu siguranță, chiar și unul cu o prezentare atât de drăguță de mărimea unei halbe. Ca atare, Archvale pune niște distrageri distractive pentru cei care eschivează glonțurile compulsive, dar ar fi putut fi mult mai mult.

Archvaleva fi lansat pe 2 decembrie pentru Nintendo Switch, Xbox One și PC. I s-a furnizat un cod digital pentru computer Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Vincent D'Onofrio se întoarce ca Kingpin în MCU? De ce Marvel nu a putut reforma

Despre autor