Impresii de testare a rețelei închise Elden Ring: O nouă revoluție a sufletelor

click fraud protection

The Elden Ring testul de rețea închisă a permis dezvoltatorului FromSoftware să ofere multiplayerului jocului o încercare și să vadă dacă s-au găsit probleme flagrante, dar s-a dublat ca o demonstrație a ceea ce va fi aproape sigur a Candidatul la jocul anului în 2022. Chiar și din privirea destul de limitată în Elden Ringîn întregul domeniu de aplicare al lui, este clar că fanii catalogului mai recent FromSoftware se vor bucura considerabil de el. Elden Ring este în același timp ambițios și familiar, adaptând cu îndrăzneală articole precum Suflete intunecate într-o lume cu adevărat deschisă, asigurând în același timp că componentele esențiale ale stilului FromSoftware rămân intacte.

Elden Ring se simte ca nu doar un punct culminant al muncii dezvoltatorilor din 2009 Sufletele demonului, dar și începutul unei noi ere; unul care poate oferi marele domeniu de aplicare rezervat de obicei pentru construirea precisă a lumii FromSoftware. Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam și Ashina sunt toate lumi de joc expansive și profunde din punct de vedere conceptual, și, deși niciunul dintre ele nu este deosebit de mic în ceea ce privește spațiul de joc, toate vor părea aparent palide în comparație cu

a lui Elden Ring Lands Between. Dimensiunea zonei de joc în Elden Ringtestul rețelei închise al lui nu a fost deosebit de impresionant în sine, dar extrapolarea a ceea ce a fost văzut, împreună cu ceea ce a fost tachinat, indică o cantitate potențial uimitoare de conținut.

Deși sunt prezentate într-o scară nouă mare, Elden Ring încă reușește să se simtă destul de familiar celor care au jucat RPG-urile de acțiune anterioare ale FromSoftware. O mulțime de mecanică și cod par să fie smulse direct din cele trei Suflete intunecate jocuri, bug-uri și tot. Sperăm că testul de rețea îi oferă lui FromSoftware șansa de a remedia unele dintre probleme, dar lustruirea generală a fost destul de impresionantă pentru că a fost la trei luni de la eliberarea după a lui Elden Ring întârziere mai devreme. Există cu siguranță câteva probleme vizibile cu această versiune timpurie a jocului, în special în ceea ce privește la PvP, dar cea mai proeminentă impresie lăsată de testul rețelei închise este pur și simplu dorința de a juca Mai mult Elden Ring.

Testul de rețea al lui Elden Ring dezvăluie povestea semnăturii și construirea lumii

S-a făcut mult zgomot Rolul lui George R.R. Martin în Elden Ring și dezvoltarea sa timpurie, dar povestea și designul lumii sunt, fără îndoială, un produs al FromSoftware. Martin este creatorul Elden Ringistoria și mitologia lui, care, din păcate, nu au putut fi explorate în detaliu în testul rețelei închise. Fanii lucrează deja din greu, speculând unde va merge povestea și cum este construită lumea mare, dar cu interacțiuni NPC limitate și descrieri ale articolelor, sunt doar atât de multe de descoperit în acest sens punct. In orice caz, Elden Ring are mistica nelimitată care îi atrage pe mulți în narațiunile minimaliste ale FromSoftware.

În ceea ce privește povestea în sine, Elden Ring nu pare, cel puțin la prima vedere, să facă pași mari. De cand Sufletele demonului a introdus această marcă de joc FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice are cele mai puternice personaje narative și mai concretizate. Elden Ring se întoarce la stilul narativ al Sufletele demonului, Suflete intunecate, și Transmis prin sânge, complet cu platitudini criptice NPC și un obiectiv general care împinge jucătorul să caute un grup de șefi preeminenti pe care să-l omoare. Călătorind prin Marea Ceații pentru a ajunge la Țările Între, amintește în special de ceața incoloră care învăluie Boletaria în Sufletele demonului. Cele șase regiuni, fiecare cu câte una din Elden RingTemnițele lui Legacy, conduse de un semizeu care trebuie ucis, se simte, de asemenea, ca o reluare narativă a Sufletele demonului arcpietre. De acord, Elden Ring nu este segmentat în niveluri precum Sufletele demonului, dar paralelele narative sunt greu de ignorat.

Multe alte tropi în Elden RingPovestirile lui au devenit obișnuite în portofoliul FromSoftware. Melina, care apare la Sites of Grace ca o însoțitoare de spirit pentru jucător, se simte ca următoarea iterație a Sufletele demonuluiFecioara în negru, DS2Heraldul de smarald al lui, Transmis prin sângePăpușa lui și DS3Păzitorul de foc al lui. The Elden Ring personajul jucătorului, unul dintre cei pătați, este poziționat ca un proscris și călătorește în Lands Between pentru a contesta structura de putere existentă - o descriere care, în linii mari, poate fi aplicată la majoritatea jocurilor de acțiune FromSoftware. Referiri la cosmos arata spre Elden Ring având potențial o întorsătură de eldritch/cosmic la Transmis prin sânge, dar este mult prea devreme pentru a spune. Cei care apreciază povestirea minimalistă a jocurilor FromSoft vor găsi Elden Ring convingător, dar testul rețelei închise nu sugerează nimic din mediul său obișnuit.

Elden Ring aduce o nouă lume deschisă și elemente de explorare

Elden RingAbordarea narativă a lui de până acum nu indică o evoluție masivă pentru FromSoftware, dar designul său deschis schimbă drastic jocul. Blocurile de construcție sunt toate încă acolo; Site-urile Grace funcționează ca Bonfires, resetând generațiile inamice și oferind jucătorilor un loc pentru a crește nivelul; zonele mai restrânse duc de obicei la un perete de ceață unde așteaptă un șef. Cea mai apropiată aproximare pentru Elden RingLumea deschisă a lui este undeva între cele ale Respirația sălbăticiei și Dogma Dragonului. Crearea deliberată a zonei este pur și simplu o versiune mai mare și mai deschisă a jocurilor anterioare ale lui FromSoft, cu cripte mai mici, peșteri și catacombe împrăștiate prin Dogma Dragonului. Acestea fiind spuse, libertatea nestăpânită de a rătăci și de a-și crea propriile obiective este amintind de Respirația sălbăticiei.

Trecerea la o lume deschisă a adus câteva modificări subtile, dar de impact asupra buclei de joc de bază, rafinate prin jocurile care au apărut înainte. Elden Ring. Multe Sites of Grace vor indica direcția generală a rutei principale de căutare, dar urmând aceasta ocolește îndeaproape marea majoritate a jumătate din Limgrave disponibilă pentru explorare în rețeaua închisă Test. În loc să se confrunte în mod repetat cu o secțiune provocatoare sau cu un șef până când este cucerit, sau să cultive zone pentru ca sufletele să urce la nivel, jucătorii au o gamă largă de teritorii de explorat. Misiunea principală din testul de rețea închisă îi duce pe jucători din zona tutorialului, în unele păduri la un set de ruine, prin Stormgate, pe un drum întortocheat și în Castelul Stormveil. Doar în zona restricționată a Elden Ring locațiile testului de rețea există, de asemenea, un lac masiv, puțin adânc, o plajă pe malul oceanului, o peșteră plină de lupi, două separate catacombe, un tunel minier pe mai multe niveluri, mai multe tabere inamice, o creastă înaltă acoperită de troli și mult mai mult.

La o estimare conservatoare, testul de rețea închisă este de aproximativ o douăsprezece parte din joc, fiind jumătate din una din șase regiuni. Acest lucru nu ia în considerare labirinturile subterane așteptate în jocul complet, care au fost sugerate și văzute parțial prin exploatări în afara limitelor din testul de rețea. Dacă toate Pământurile dintre sunt pline de conținut la fel de dens ca jumătate din Limgrave, Elden Ring va ține jucătorii ocupați pentru zeci de ore. De mai multe ori s-a simțit că testul rețelei închise a arătat aproape tot ceea ce are de oferit înainte de a fi descoperite mai multe zone ascunse din vedere.

Călătorie rapidă la Sites of Grace combinată cu Torrent, Elden Ringmontura invocabilă a lui, face ca traversarea pe distanțe mari să nu fie o problemă. Navigarea este ajutată și de o hartă, care adoptă Respirația sălbăticieiinovațiile lui open-world, oferindu-le jucătorilor un simț general al regiunii, dar fără a o umple cu pictograme, cu excepția celor mai importante repere. Ecranul hărții indică ora din zi, permite să aleagă Sites of Grace pentru călătorii rapide și permite jucătorului să plaseze pictograme și balize, acestea din urmă putând fi văzute în lumea jocului. Elden RingDesignul lumii deschise al lui încă permite jucătorilor să caute echipamente noi, dar îl răspândește pe numeroase oportunități diferite.

Combat și șefii lui Elden Ring sunt Dark Souls Evolved

Cu toate că Elden Ring este o amalgamare a jocurilor FromSoftware, lupta sa seamănă mai mult cu cea a lui Suflete intunecate serie. Acest lucru se datorează în mare parte varietății de arme, armuri și magie, dar prezintă și furtivitatea Sekiro, deși o lovitură fatală nu este garantată, chiar și pentru inamicii comuni. De asemenea, se speculează că există un sistem ascuns similar cu mecanica postură în care se află Sekiro. Acest lucru vine în principal din faptul că Margit the Fell Omen, unul dintre șefii majori din testul de rețea închisă, trebuie să fie parată de două ori pentru a efectua un atac visceral. Dușmanii comuni pot fi parați ca în Suflete intunecate, dar această ciudățenie cu Margit pare să indice că poate exista ceva mai multă profunzime în ea Elden Ring. În general, lupta este la fel de antrenantă ca și titlurile anterioare FromSoftware și are un nivel similar de dificultate.

Cel mai notabil inovații în Elden Ringlupta lui vine de la Torrent și spiritele invocabile. Luptă de cai în Elden Ring nu este nimic revoluționar, iar spiritele par a fi doar moderat de ajutor, dar ambele pot duce la noi experiențe interesante, mai ales atunci când sunt combinate. Lacul menționat mai sus din Limgrave se dublează ca arena șefului pentru Flying Dragon Agheel. Luptele cu dragoni nu sunt străine Suflete intunecate jucători, dar arena larg deschisă oferă o experiență cu totul nouă. Montarea Torrentului, invocarea a trei spirite lupilor ca însoțitori și încărcarea în luptă în timp ce evita flăcările care țâșneau din mabelele lui Agheel a fost un moment deosebit de revigorant. Lupii au fost puțin mai mult decât furaj pentru dragoni în cele din urmă, dar întregul scenariu era încă interesant pentru noutatea lui.

Luptele mari precum cea împotriva lui Agheel vor fi cel mai probabil unde lupta călare strălucește Elden Ringeliberarea completă a lui. A lupta cu alți inamici călare și cu omologii lor pietoni înseamnă puțin mai mult decât să faci în cerc și să balansezi o armă la momentul potrivit. Natura grandioasă a luptei cu Agheel călare, totuși, este o creștere destul de impresionantă a luptelor obișnuite cu șefii. Jucătorii vor trebui să învețe momentele potrivite pentru a lovi în timp ce călătoresc și strâng ghearele, coada și flacăra. Dragonul poate fi luptat și pe jos, dar strategia dominantă părea să imite una familiară până la supradimensionată. Suflete intunecate șefii - treceți chiar sub picioarele lui și lăsați-i pe cadrele-i de rulare dodge să facă treaba atunci când vine un atac.

În urma știrii care a dezvăluit Elden Ringspiritele lui, unii îngrijorați de dificultăți și că ar face jocul mai ușor și asta poate fi adevărat, deși doar parțial. Pentru început, Spirit Ashes folosit pentru a invoca spirite poate fi folosit doar în anumite locuri și, așa cum am menționat anterior, nu se potrivesc șefilor puternici. Cea mai bună utilizare pentru spirite pare să fie ca distragere a atenției. O colecție de ruine la răscrucea de drumuri din afara Stormgate a lui Limgrave, de exemplu, are destul de mulți inamici care campează înăuntru care pot copleși ușor jucătorul. Un spirit invocat nu va putea ucide toți inamicii din întâlnire, dar i-ar putea lua multă căldură jucătorului. Deocamdată, Spirit Ashes se simte ca o versiune atenuată a invocării fantomei unui alt jucător pentru cooperare, așa că Rămâne de văzut cât de eficienți vor fi pe tot parcursul jocului și dacă vor ajuta sau nu posibile alergări pacifiste în Elden Ring.

Elden Ring Impressions - Multiplayer

La fel ca majoritatea mecanicilor sale de joc, Elden Ring își împrumută modul multiplayer direct de la predecesorii săi. Cooperarea și PvP se fac prin fantomele altor jucători care intră în lumea jocului. Întrucât testul de rețea închisă a fost în primul rând pentru a testa rularea aspectelor multiplayer, ambele au fost ușor disponibile. Jucătorii folosesc un obiect numit Furlcalling Finger Remedy pentru a dezvălui semne de convocare, atât aurii pentru cooperare, cât și roșii pentru PvP. Jucătorilor li s-a dat 99 pentru început în testul de rețea și par să fie câștigați prin a ajuta la o altă înfrângere unul dintre Elden Ringsunt mulți șefi. Invocarea unui alt jucător pentru cooperare îl face automat pe unul supus invaziei, deși poate fi primit în mod deschis folosind un element cunoscut sub numele de Limba Taunter.

Oportunitățile de cooperare au fost abundente pe parcursul testului de rețea închisă, dar acest lucru a creat invers o problemă cu aspectul de invazie al multiplayerului. O majoritate covârșitoare a jocurilor deschise invaziei au fost populate de gazdă și de cel puțin o fantomă cooperativă. Acest lucru îl pune deja pe invadator într-un dezavantaj puternic, care este exacerbat de mai puține obiecte de vindecare și de culoarea roșie strălucitoare a fantomei lor. Stealth-ul este incredibil de util în Lands Between, dar este aproape imposibil de realizat atunci când strălucește în roșu aprins, mai ales când există de obicei două seturi de ochi care privesc. Şansele deseori insurmontabile pentru invadare sunt probabil cele mai multe critica deschisa a Elden Ring până aici.

Co-op, pe de altă parte, funcționează la fel de bine ca întotdeauna și este și mai accesibilă atât pentru invocator, cât și pentru cel invocat. Semnele de convocare pot fi plasate așa cum sunt în ele Suflete intunecate, dar Elden Ring de asemenea, le permite jucătorilor să-și trimită semnul de invocare la cel mai apropiat bazin de convocare, care poate fi găsit la intrarea în majoritatea mini temnițelor sau în afara ușilor șefilor. În loc să plaseze un semn de convocare într-un anumit loc, jucătorii își pot trimite acum semnul la bazin și se pot ocupa de alte probleme în timp ce așteaptă să fie chemați. Semnele de convocare a jucătorilor au fost abundente în testul de rețea închisă, o privire despre cum populate Elden Ring va fi în săptămâna lansării.

Toate lucrurile luate în considerare, testul rețelei închise a oferit un mijloc de a vedea ce Elden Ring va fi conceptual, dar nu exact ceea ce va fi la lansare. Se simte în mod deliberat adaptat pentru a le arăta participanților câteva obiecte de joc târziu (cum ar fi seturile de armură Enchanted Knight și Bloody Wolf), pentru a demonstra câteva dintre cele mai interesante Ashes of War (Elden Ringversiunea lui a abilităților de arme de la Dark Souls 3), și permiteți jucătorilor să experimenteze noua lume deschisă. Cel mai important, testul de rețea închisă a fost oficial doar atât - un test al funcționalității multiplayer. Serverele păreau să funcționeze bine în timp ce rulau, dar sperăm că FromSoftware ia în considerare problemele pe care comunitatea le-a ridicat în special cu invaziile. Au fost multe de văzut și de făcut în testul rețelei închise, dar este clar că Elden Ring În cele din urmă, va fi mult mai mult și, dacă calitatea văzută până acum este consistentă pe tot parcursul, jocul are potențialul de a fi o revelație.

Jucătorii Battlefield 2042 sunt dezamăgiți pe bună dreptate

Despre autor