Elden Ring: Noi abilități dezvăluite în Trailere și testul de rețea

click fraud protection

Imaginile de joc din trailere recente și testul de rețea Elden Ring prezintă multe „Abilități” interesante – tehnici de luptă bazate pe arme care sunt forme evoluate ale artelor armelor văzute în RPG-urile FromSoftware anterioare, cum ar fi Dark Souls 3 sau Sekiro: Shadows Die Twice. Într-o abatere de la aceste jocuri anterioare, multe dintre abilitățile în Elden Ring pot fi schimbate liber între anumite arme folosind o nouă mecanică „Ashes of War”: în plus, efectele majorității acestor abilități au fost special modificate pentru a fi foarte utile în Elden Ringlumea deschisă a lui mediu inconjurator.

„Arta” armelor și scuturilor în Suflete intunecate 3, intrarea finală în franciza de fantezie întunecată a lui FromSoftware, au fost concepute pentru a adăuga un plus de versatilitate setului de mișcări ale multe arme le-ar putea ridica jucătorii, oferindu-le abilități cum ar fi încărcare, lovituri sărituri sau chiar magice la distanță lungă. atacuri. Pentru a folosi majoritatea artelor armelor, jucătorii ar apăsa un buton pentru a-și prinde arma cu două mâini, apoi apăsa butonul folosit pentru parare când țin în mână un scut. La fel ca și în cazul utilizării vrăjilor, activarea unei arte a armelor ar scurge o anumită cantitate de Focus din Focus Meter-ul jucătorului.

RPG-ul de acțiune stealth Sekiro: Shadows Die Twice, publicat după Suflete intunecate 3, a schimbat multe dintre convențiile de joc cu care s-au obișnuit jucătorii în titlurile anterioare FromSoftware. În loc de un personaj personalizabil, jucătorii au controlat un protagonist predefinit, un Shinobi stoic care și-a luptat în cale. prin armate de războinici și creaturi supranaturale cu o sabie simplă în stil Katana și diverse unelte echipate pentru proteza sa braţ. Pentru a împiedica această încărcare a echipamentelor fixe să devină plictisitoare în timp, FromSoftware a introdus o versiune modificată a Weapon Arts numită „Combat Arte,” lovituri specializate cu sabia și tehnici de arte marțiale pe care jucătorii le-ar putea descoperi în lumea jocului și le-ar putea „echipa” la lama lor în principal. meniul.

Abilitățile marțiale non-magice ale lui Elden Ring

„Abilitățile” văzute recent Elden Ring Teste de rețea sunt aproape identice cu Weapon Arts din Suflete intunecate3, dar nu sunt atașate permanent la anumite arme. La fel ca în Sekiro: Shadows Die Twice, Abilitățile pot fi deblocate prin descoperirea obiectelor „Ashes of War” în Elden Ring lumea jocului, apoi echipându-i cu anumite arme ori de câte ori jucătorii se odihnesc la un punct de control. Această schimbare de joc îi eliberează pe jucători să-și împerecheze armele preferate cu abilitățile lor preferate sporind punctele forte ale stilurilor lor preferate de luptă sau compensând slăbiciunile caracterului lor construi.

Multe dintre aptitudinile apropiate văzute în Elden Ring Network Test sunt de fapt versiuni actualizate ale Weapon Arts din Dark Souls 3, așa cum se poate vedea în „Charge Forth” implicit Skill of the Winged Spear sau implicit „War Cry” al Clubului. Aceste Abilități „transplantate”, impregnate în anumite Cenușă de Război sau în instinctul anumitor arme în Testul de Rețea, sunt expresii relativ realiste ale abilităților marțiale cu un cost Focus scăzut. Multe dintre ele sunt concepute pentru a ajuta Elden Ring jucători reduceți decalajul dintre ei și inamicii îndepărtați, puterea prin mafiote sau provocați daune suplimentare unor dușmani individuali deosebit de duri:

  • Ash of War: Baricade Shield – crește pentru scurt timp reducerea daunelor unui scut (dobândită după uciderea „Bloodhound Knight Darriwil” în Forlon Hound Evergaol).
  • Ash of War: Brave War Cry – stimulează temporar atacul unui personaj jucător și modifică setul de mișcări ale atacului greu al armei sale (abilitatea implicită a armei Club).
  • Ash of War: Buckler Parry – o variantă a abilității de parare cu o „mișcare de parare” mai lungă (abilitatea implicită a clapetei).
  • Ash of War: Charge Forth – permite jucătorilor să sprinteze înainte, străpungând inamicii cu vârful lor arma in Elden Ring atâta timp cât durează încărcarea (Skill of the Lance and Winged Spear).
  • Ash of War: Determinare – o Abilitate pe care jucătorii o pot activa pentru a crește daunele din următorul lor atac corp la corp (scăpat de un Scarab Teardrop invizibil pe plajele din Western Limgrave).
  • Ash of War: Poziția de tragere – permite arcașilor să încarce o lovitură cu arc cu rază mai lungă și mai puternică (abilitatea implicită a arcului scurt).
  • Ash of War: Frenzy – permite jucătorilor să bată inamicii cu un șir continuu de atacuri tăioase atâta timp cât țin apăsat butonul de atac (abilitatea implicită a Toporului de luptă).
  • Ash of War: Parry – o abilitate care poate fi activată pentru a devia atacurile și a pune inamicii într-o stare în care pot fi loviți cu o riposta mortală (abilitatea implicită a majorității scuturilor).
  • Ash of War: Colț Piercing – permite jucătorilor să se arunce înainte cu arma lor într-o mișcare de împingere care provoacă daune a lui Elden Ring dusman scuturi (dobândite după ce a ucis un invadator NPC numit „Bloody Finger Hunter Yura”).
  • Ash of War: Repetarea împingerii – permite jucătorilor să bombardeze un adversar cu o salvă de atacuri de împingere (găsete în Ruinele Gatefront din Limgrave).
  • Ash of War: Intervine – un zgomot care le oferă personajelor jucătorilor un echilibru suplimentar, urmat de o tăietură în sus capabilă să arunce inamicii în aer (abilitatea implicită a Sabiei Bastard).
  • Ash of War: Spinning Slash – permite jucătorilor să-și balanseze arma într-un arc circular, lovind orice dușman din jur (abilitatea implicită a Scimitar și Twinblade).
  • Ash of War: Square Off – loviți inamicii cu o lovitură care sparge scutul sau cu o lovitură de încărcare (abilitatea implicită a Spadei lungi).
  • Ash of War: Atacul cu torță – o abilitate care este exact cum sună: o mișcare de împingere cu o torță (abilitatea implicită a torței).

Abilitățile magice la distanță ale lui Elden Ring

Abilitățile magice la distanță văzute în Elden Ring Testul de rețea funcționează la fel ca cel tradițional vrăji magice în Suflete intunecateși alte RPG-uri FromSoftware, deși proiectate din arme în loc de Doage sau Sigilii Sacre. În Dark Souls 3, aceste tipuri de tehnici de arme magice spectaculoase din punct de vedere vizual ar deveni în mod normal disponibile doar la sfârșitul jocului. Elden Ring, totuși, le permite jucătorilor să dobândească următoarele abilități magice la distanță la începutul jocului – probabil ca jucătorii să nu fie forțați în mod constant să alunge inamicii îndepărtați în lumea deschisă:

  • Ash of War: Reduvia Blood Blade – dezlănțuie un proiectil arc de energie sângeroasă (abilitatea fixă ​​a Pumnalului Reduvia).
  • Ash of War: Carian Glintsword – evocă o sabie înaltă, magică în jurul armei jucătorului (scăpat de un Scarab Teardrop lângă Stormgate).
  • Ash of War: Glintsword Arch – evocă pumnale spectrale plutitoare în jurul capului unui personaj jucător care caută inamici (arbătuți de șeful „Câinele de pază a copacului înmormântare” din Catacombele Stormfoot).
  • Ash of War: Hailstorm Sword – infuzează o armă cu daune cauzate de îngheț și fulger (abilitatea fixă ​​a lamei Dragonscale).
  • Ash of War: Vortexul lui Ordovis – o abilitate care le permite jucătorilor să-și rotească arma în mână, apoi să o trântească pentru a crea o undă de șoc aurie (abilitatea fixă ​​a Spadei lui Ordovis).
  • Ash of War: Sorcerer Hunter – o versiune îmbunătățită a abilității Parry capabilă să reflecte atacurile magice înapoi sub formă de pumnale spectrale (abilitatea implicită a scutului Carian Glintstone).
  • Ash of War: Storm Blade – trage o rafală de vânt de la lama tăietoare a unui jucător (abilitatea implicită a Scimitarului Clasei Războinici, aruncată de șeful „Grave Warden” în Murkwater Catacombs).
  • Ash of War: Thunderbolt – o abilitate în care jucătorii își țin arma în sus și lovesc un inamic vizat cu un stâlp de fulger de aur (abilitatea implicită a lui Bastard Swod mânuită de a lui Elden Ring Clasa de personaje Bloody Wolf, fondată lângă Poarta Castelului Stormveil).
  • Ash of War: Viper Bite – jucătorul evocă un șarpe care lovește un inamic îndepărtat cu daune de otravă (abilitatea fixă ​​a scutului spiralat).

Zona de efect a lui Elden Ring Abilități magice

Dacă abilitățile magice la distanță descrise mai sus sunt concepute pentru a ajuta Elden Ring jucătorii vizează inamici îndepărtați în lumea deschisă a jocului, apoi abilitățile magice ale zonei de efect dezvăluite în testul de rețea sunt menite să contracareze un alt pericol prezent în a lui Elden Ring open-world - roiuri de inamici care înconjoară un computer din toate direcțiile. Cele două abilități dăunătoare ale zonei de efect enumerate mai jos sunt utile pentru a finaliza un număr mare de a lui Elden Ring inamici slabi, în timp ce abilitate unică cu arie de efect restabilitoare poate menține în viață jucătorii și aliații lor invocați:

  • Ash of War: Gravitas – o abilitate în care jucătorii își înjunghiă arma în pământ și eliberează o explozie gravitațională capabilă de zguduirea dușmanilor și tragerea lor înăuntru (găsită lângă intrarea din spate a Mormântului Eroului Fringefolk).
  • Ash of War: Holy Ground – evocă un cerc de glife capabile să vindece jucătorii și aliații care stau în el (abilitatea implicită a Scutului rătăcit al clasei Profet, aruncată de șeful Tree Sentinel).
  • Ash of War: Storm Stomp – manifestă o undă de șoc circulară de vânt care dăunează inamicilor și îi împinge înapoi (găsește în Castelul Stormveil).

De ce GTA Trilogy Remasters sunt atât de rele

Despre autor