Ce poate învăța Wolverine de la Marvel de la Ghost of Tsushima

click fraud protection

Viitorul Wolverine al lui Marvel jocul de la Insomniac are șansa de a prezenta relația profundă a lui Wolverine cu cultura japoneză, în special cultura samurai. Legăturile lui Logan cu Japonia au fost văzute pentru scurt timp în 2013 Wolverine, cu toate acestea, benzile desenate merg mult mai adânc în dragostea ciudată a Răzbunătorului pentru țara insulară. În benzi desenate, Logan merge în Japonia în căutarea calmării naturii sale ciudate. El se îndrăgostește rapid de țară, învățând arte marțiale și cum să mânuiască o katana, antrenându-se sub un sensei puternic pe nume Ogun. Având în vedere cum Wolverine al lui Marvel jocul se poate adânci în poveștile văzute numai în benzi desenate, dezvoltatorii pot decide să folosească unele mecanisme de luptă și stealth grele văzute în Sucker Punch Fantoma lui Tsushima.

Fantoma lui Tsushimaprotagonistul lui, Jin Sakai, este apărătorul final al casei sale. În povestea jocului, Jin trebuie să-i împingă singur pe mongoli din casa lui prin mijloace neconvenționale, dezonorante, devenind Fantoma. Jocul prezintă o luptă puternică cu sabie pe sabie, mecanisme ascunse și efecte groaznice. Ar putea fi folosit ca exemplu perfect al modului de modelare

Al lui Marvelomul lup joc.

Wolverine este o forță puternică a naturii. Folosind cele șase gheare ascuțite din oțel Adamantium, antieroul este un războinic brutal care luptă pentru a ucide. Acesta este departe de glumetul nebun și vesel Spider-Man Insomniac pe care l-a dezvoltat în ultimii câțiva ani. Insomniac va trebui cu siguranță să exploreze o altă rută în ceea ce privește lupta pentru a prezenta stilul sălbatic de luptă al lui X-Man. Fantoma lui Tsushima ar fi modelul perfect al brutalității frumoase pentru a sistemul de luptă omul lup nevoile jocului.

Cum se aseamănă Wolverine și Ghost Of Tsushima Jin Sakai

În Fantoma lui Tsushima, Jin folosește cinci poziții diferite: piatră, apă, vânt, lună și fantomă. Fiecare poziție a fost folosită pentru a lupta împotriva anumitor tipuri de inamici, poziția Ghost fiind „finalul” lui Jin, permițându-i să-i omoare pe instanță inamicii în timp ce incita teama în echipa din jur. Un concept similar ar putea fi folosit pentru Al lui Marvel Omul lup. Logan ar putea avea o varietate de mișcări și ipostaze pe care le poate folosi împotriva anumitor tipuri de inamici, cu un mod „Berserk” folosit similar cu Atitudinea fantomă a lui Jin Fantoma lui Tsushima.

Logan este, de asemenea, cunoscut ca un urmăritor proeminent și expert în stealth. Abilitățile sale au fost testate în lupte cu inamici precum Kraven sau Sabretooth în ambele iterații diferite ale personajului, iar fanii vor vedea cel mai probabil aceste scenarii intrând în joc în Al lui MarvelOmul lup. Stealth nu era o modalitate foarte onorabilă de a desfășura misiuni, dar încă Fantoma lui Tsushima, Jin Sakai a folosit aceste tactici pentru a-i învinge pe invadatorii mongoli. Sucker Punch s-a concentrat foarte mult pe aceste mecanisme stealth, permițând jucătorului să aleagă să se infiltreze în baze tare și mândru sau din umbră. Având în vedere modul în care Wolverine își poate trimite metodic inamicii în liniște cu ghearele, Insomniac se poate inspira cu siguranță din Fantoma lui Tsushima mecanică ascunsă, permițându-i lui Logan să se ascundă în perii și deasupra dușmanilor pentru a face loc unor distrugeri și execuții înfiorătoare.

Wolverine nu a fost niciodată o persoană foarte pricepută la tehnologie în nicio iterație a personajului, deși Insomniac ar putea sugera are legături cu colegii săi X-Men, oferindu-i tehnologie stealth pe care jucătorul o poate folosi atunci când se luptă cu inamici. Fantoma lui Tsushima avea obiecte precum bombe fumigene și săgeți care ajută la debarasările furtive, așa că poate că Insomniac ar putea decide să facă același lucru cu omul lup joc. Un alt mod în care dezvoltatorii pot implementa elemente ascunse este printr-un arbore de abilități sau abilități. Logan este un alpinist expert și are o super-agilitate, așa că elemente precum un cârlig de luptă Fantoma lui Tsushima probabil că ar fi făcut inutil de abilitățile lui supranaturale. Există, de asemenea, o varietate de mecanica de joc de la Al lui Marvel Omul Paianjenși Al lui MarvelSpider-Man: Miles Morales pe care Insomniac l-ar putea folosi pentru abilitățile lui Logan.

Vindecarea lui Wolverine ar putea funcționa ca și hotărârea lui Jin în Ghost Of Tsushima

Spre deosebire de Omul Păianjen al Marvel și Spider-Man: Miles Morales, Wolverinul Marvelva avea probabil un ton mai întunecat, mai grădinar. Fizica gore ar trebui să fie o necesitate atunci când faci un joc despre un personaj a cărui abilitate principală sunt ghearele mari de metal. Mai ales văzând cum o nouă postare de muncă la Insomniac confirmă violența puternică în Wolverine al lui Marvel, cel mai probabil va fi mult sânge. Insomniacul ar putea avea o mare influență de la Fantoma lui Tsushima și în acest tărâm al designului de luptă. În Fantoma lui Tsushima, sângele este vărsat des, împroșcând în mod realist rănile inamicilor și pătrunzând peste hainele și armele lui Jin și ale inamicilor. De asemenea, sângele curge încet din corpurile inamicului de-a lungul timpului, după ce o bătălie este terminată. Insomniacul ar putea cu siguranță implementa efecte ca acestea în lupta împotriva Wolverine al lui Marvel.

În Fantoma lui Tsushima, jucătorul îl vindecă pe Jin folosind sfere galbene mici deasupra contorului de sănătate de pe HUD, ceea ce este cunoscut sub numele de rezoluție. Folosirea acestor sfere îl face pe Jin să-și pompeze pieptul, să mormăie durerea și să se vindece singur. Acest mecanic ar putea fi o mare inspirație pentru Insomniac în implementarea celei de-a doua puteri ca simbol al lui Wolverine: factorul său de vindecare. Logan este capabil să vindece aproape orice fel de daune fizice cauzate corpului său, carnea lui împingând gloanțe aproape instantaneu. O modalitate prin care Insomniac poate prezenta această abilitate emblematică în joc ar putea fi printr-o mecanică de vindecare treptată în timp atunci când este în afara luptei sau o mecanică similară cu Hotărârea lui Jin în Fantoma lui Tsushima.

Există o mulțime de mecanici pe care Insomniac se poate inspira din Sucker Punch Fantoma lui Tsushima pentru Al lui Marvel Omul lup. De la luptă la stealth la fizica gore, Fantoma lui Tsushima a stabilit un plan extrem de neted și bine făcut din care ar putea funcționa Insomniac. Văzând cum Logan are o relație foarte strânsă cu Japonia și zvonuri că Wolverine al lui Marvel ar putea fi plasat în Madripoor, o țară fictivă din Asia de Sud, nu ar fi prea surprinzător dacă Al lui Marvel omul lup a folosit o cantitate bună de caracteristici văzute în epopeea samurailor. Insomniac are multă inspirație din care să construiască acest joc, cu ambele Omul Paianjen jocuri și Fantoma lui Tsushima, soit pare ca Al lui Marvel omul lup se va baza pe succesul mecanismelor respective ale fiecărui joc.

Jucătorii Battlefield 2042 sunt dezamăgiți pe bună dreptate