Ce trebuie să învețe Valheim (și să ignore) din Fallout 4 Base Building

click fraud protection

În timp ce cele două jocuri nu ar putea fi mai îndepărtate în ceea ce privește decorul și genul, Fallout 4și Valheimîmpărtășesc o caracteristică foarte importantă în forma construirii lor de bază. Ambele le cer jucătorilor să adune materii prime în speranța de a susține gospodăriile, fie că este vorba de un Boston post-apocaliptic sau de o viață de apoi cu tematică vikingă. Există destule asemănări între cei doi încât Valheim cu siguranță ar trebui să ia câteva lecții de la Fallout 4sistemul de decontare a lui, atât cu privire la ceea ce trebuie făcut, cât și la ce să nu includeți.

Valheim are deja un avantaj imens față de Fallout 4, și asta înseamnă că nu există electricitate în tărâmul viking. Rularea liniilor electrice în așezările din Cade afară a fost o durere enormă. Încercarea de a găsi locul exact pentru a atașa un cablu la un router a devenit o problemă comună, enervantă. Dincolo de infrastructura electrică, Valheim ar trebui să evite problemele complicate de construcție care au apărut din necesitatea de a conecta cu precizie piesele mici 

Fallout 4. Până acum, sistemul generos de snap-to al jocului a fost bun la atenuarea acestei probleme - chiar și atunci când se construiesc unele cu adevărat uluitoare Valheim constructii - dar ar trebui să rămână în centrul actualizărilor viitoare cu acces anticipat.

Un avantaj major al petrecerii timpului construind așezări în Cade afară a fost capacitatea de a recruta adepți pentru a avea grijă de aspectele mai banale ale vieții de zi cu zi. A avea o fermă de gudron la The Slog a însemnat că jucătorul avea întotdeauna mâncare disponibilă pentru a le lua. Cade afară. A pune la dispoziție un fel de muncitor pentru a cultiva sau rafina resursele de bază ar fi un plus excelent. Jucătorii pot deja mistreți îmblânziți și alte animale sălbatice în Valheim, deci poate că ar putea exista o modalitate de a-i pune în funcțiune pe Greydwarfs? Acest lucru poate duce jocul într-un teritoriu incomod, de muncă forțată, dar nu este ca lumea de Valheim totul este soare și curcubeu așa cum este.

Valheim ar trebui să învețe din așezările lui Fallout 4

Una dintre cele mai enervante părți ale sistemului de construcție a bazei în Fallout 4 era cât de izolată era fiecare aşezare individuală. Nu a existat un pool de resurse partajat - nu până când jucătorii au deblocat un avantaj care le-a permis să stabilească rute comerciale, adică. După aceea, construirea și întreținerea mai multor case devin atât mai ușoare, cât și mai avantajoase.

Lumea lui Valheim este uriaș și a avea mai multe baze este aproape o necesitate. Construirea de drumuri este deja esențială Valheim, dar dacă jucătorii ar putea atașa un cărucior la un mistreț îmblânzit, să-l umple cu pietre și lemn și să-l trimită la o altă bază? O rută comercială sau un alt sistem de partajare a resurselor este ceva care ar trebui adăugat la joc.

Valheim poate să fi învățat deja câteva lecții importante din Fallout 4clădirea bazei lui, ca a avea raiders (sau trolii, în acest caz) atacă bazele jucătorilor, dar există încă multe pe care le poate încorpora în timp ce se află în Acces anticipat. Luând cea mai bună parte din Fallout 4 sistemul de așezări și ignorând ceea ce este mai rău, construind Valheimar putea fi o experiență cu adevărat magnifică.

De ce Marvel tocmai a amânat filmele din faza 4 (din nou)