Povestea lui Elder Scrolls 6 poate face ca alegerea jucătorului să conteze de fapt

click fraud protection

Elder Scrolls 6 este continuarea foarte așteptată a lui Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim, care a fost de peste un deceniu în pregătire și este încă în pre-producție, dar ale lui Skyrim continuarea trebuie să găsească modalități de a face alegerea jucătorului mai de impact. Din păcate, alegerea jucătorului nu a avut cea mai bună reputație în jocurile recente Bethesda, cu opțiunile de dialog suprasolicitate de poveștile dominante. Acest lucru poate fi de folos în dezvoltarea jocului, economisind timp și bani echipelor de dezvoltare, limitând rutele poveștii la o concluzie stabilită. In orice caz, The Elder Scrolls este un serial RPG cu așteptări astronomice, lăsând-o pe Bethesda cu puțină alegere dacă să pună în aplicare decizii semnificative ale jucătorilor cu impact.

Elder Scrolls 6 este în prezent o enigmă, cu puține informații dezvăluite dincolo de o carte de titlu cu un teren deșert în fundal. Nu se știe dacă aceasta descrie încă cu exactitate imaginea finală a jocului, dar în prezent toți fanii trebuie să continue. Cu toate acestea, fanii și instituțiile de știri au speculat în mod constant asupra detaliilor jocului, izolând mecanica și oportunitățile de joc pe care Bethesda le-ar putea îmbunătăți în continuare. În timp ce Bethesda a lansat puține informații referitoare la

Elder Scrolls 6 povestea, alegerea jucătorului ar putea îmbunătăți considerabil calitatea narațiunii. Bethesda ar putea dori, de asemenea, să inoveze diverse rezultate în povestea sa pentru a compensa fanii pentru așteptarea lor de un deceniu.

Alegerea jucătorului poate fi dificil de implementat, dar a apărut prin diverse jocuri precum Dragon Age sistem de omologare, Efectul de masă Evaluări Paragon sau Renegade, și Fallout’s Sistemul Karma. Pe măsură ce acțiunile sau opțiunile de dialog ale jucătorilor se acumulează, percepția NPC-urilor asupra caracterului lor influențează jocul. RPG-urile fantastice ca era dragonilor au făcut, de asemenea, un pas dincolo, implementând două niveluri complet diferite în Dragon Age: Inchiziția pentru jucătorii care s-au alăturat templierilor și cei care au fost de partea magilor. În timp ce diferite terminații pot îmbunătăți Elder Scrolls 6 poveste, Bethesda nu poate implementa o metodă singulară pentru a face alegerile jucătorilor semnificative.

Povestea lui Elder Scrolls 6 are nevoie de facțiuni și dileme

Poate cea mai infamă alegere din Skyrim preocupări Războiul civil al lui Skyrim și alegerea între Stormcloaks sau imperiali. Până în prezent, fandom dezbate vehement alegerea „corectă”, luând în considerare istoria, părtinirile, soliditatea strategică și multe altele. În timp ce misiunile rămân în mare parte aceleași și implică asaltarea diferitelor fortărețe, fortărețe și tabere inamice, alegerea decide cine devine Înaltul Rege al lui Skyrim. În comparație cu alte decizii luate de-a lungul timpului ale lui Skyrim campanie și misiuni secundare, Războiul civil al lui Skyrim a oferit jucătorilor ocazia de a vedea consecințele acțiunilor lor.

Elder Scrolls 6 trebuie să îmbrățișeze facțiunile prin bresle sau război pentru a reproduce acest impact, plasând jucătorii în fruntea luptei, intrigii politice și istoriei în sine. The Elder Scrolls Aldmeri Dominion a domnit de mult ca unul dintre cei mai frecventi răufăcători ai francizei, cucerind teritorii anterior independente și eliminând competiția lor în invaziile violente. Cruzimea lor a ajuns la cap ale lui Skyrim Marele Război și Concordatul Alb-Aur, unde agenții Thalmor au acoperit peisajul pentru a supune populația. Permițând jucătorilor să paralizeze Dominionul sau să se alăture cauzei lor întortocheate, ar putea deschide calea către The Elder Scrolls punct culminant.

În timp ce alegerea unei părți în război oferă o formă de libertate, lupta împotriva inamicilor cu design diferite oferă doar o fracțiune din imersiunea în război și rebeliuni. Elder Scrolls 6 are nevoie de dileme morale intense, care îi lasă pe jucători să schimbe între opțiuni minute în șir. RPG-urile permit de obicei jucătorilor să fie eroi, oferind o alegere „bună” evidentă și o alegere „rău”. Bethesda ar trebui să lase în urmă aceste etichete elementare și să îmbrățișeze căi mai complexe pentru a face gameplay-ul și progresul poveștii mai interesante. The Witcher 3 a oferit mai multe alegeri dificile pentru jucători care ar putea inspira dileme complexe în Elder Scrolls 6. Alegerea între moartea a două persoane sau decizia de a salva un oraș în detrimentul celuilalt ar putea testa loialitatea jucătorilor și poate modifica TES6 lume deschisă permanent în joc. Nu numai că aceste alegeri i-ar încuraja pe jucători să se gândească cu atenție la rezultatele lor, dar ar putea, de asemenea, să crească TES6 rejucabilitatea, extinzându-și durata de viață în afara remasterizărilor și remake-urilor.

Alegerea jucătorului începe cu Creatorul de personaje din Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls are o istorie de a îmbrățișa crearea de personaje în multe jocuri principale, doar câteva spin-off oferind un protagonist static. Pentru ca alegerea jucătorului să conteze Elder Scrolls 6, decorul poveștii și personajele secundare ar trebui să fie influențate de modul în care jucătorii își creează personajele. Skyrim a afișat o formă de bază a acestui lucru, jucătorii argonieni și khajiiți suferind rasism din partea nordenilor sau amenințați de bandiți că vor fi transformați într-un covor sau o centură. A deveni un Dragonborn pe deplin realizat a oferit o modalitate de a-i închide pe acești indivizi, dar nu a afectat nimic altceva în joc. Prin alegerea anumitor rase sau implementarea unui sistem de origine în Elder Scrolls 6, jucătorii puteau simți efectele originilor lor în locuri diferite. De exemplu, selectarea unui Khajiit în Hammerfell ar putea stârni anumite suspiciuni, având în vedere alinierea speciei cu Dominionul Aldmeri, dar ar putea câștiga simpatie și respect din partea altor rase Dominion. În plus, alegerea unei rase native în decor ar putea oferi o metodă mai simplă de interacțiune cu localnicii.

Elder Scrolls 6 Creatorul de personaje ar putea afecta, de asemenea, profețiile și locațiile din joc. De exemplu, în Skyrim, jucătorii puteau găsi sculpturi pe perete care înfățișează lupta Dragonborn împotriva lui Alduin. În plus, dacă Elder Scrolls 6 protagonistul devine o altă figură eroică amintite de-a lungul istoriei, statuile antice, sulurile și picturile ar putea reprezenta aspectul și numele personajului. Acest lucru nu numai că ar avea un impact asupra modului în care personajele jucătorilor sunt percepute în întreaga lume, dar ar crește imersiunea în poveste. Deși este puțin probabil ca Bethesda să înregistreze milioanele de nume în linii vocale, găsirea reprezentărilor unui Personajul din întreaga lume evită căutările repetitive „demonstrează-te” și avansează mai mult povestea eficient.

Elder Scrolls 6 ar trebui să îmbrățișeze mai multe finaluri

Fără să știe cei mai mulți, The Elder Scrolls odată implementate mai multe terminații în jocurile principale. Obiceiul s-a stins pe măsură ce proiectele Bethesda au devenit mai populare și au ridicat așteptări ale publicului. Dezavantajul unei lumi dedicate și în creștere a însemnat că echipa creativă avea nevoie de un canon stabilit pentru a continua dezvoltarea. În timp ce piese mai consistente de tradiție, cum ar fi Elder Scrolls Prinții Daedric și armele sunt mai ușor de dezvoltat și întreținut, poveștile devin mai dificil de determinat. Cel mai dificil final al lui Bethesda se referă la Războiul Civil al lui Skyrim și alegerea unui învingător canonic. Cu un eveniment atât de important de care mulți fani sunt încă pasionați astăzi, este puțin probabil ca țările străine să nu fi auzit de rezultatul său. Având în vedere dificultatea pe care o reprezintă continuitatea Războiului Civil, va fi dificil Elder Scrolls 6 să îmbrățișeze mai multe terminații în căutări și povești majore. In orice caz, Skyrim a dovedit că împărțirea adecvată a poveștilor în linia de misiuni Frăția Întunecată și Războiul Civil poate crește popularitatea și poate duce la o conversație continuă mult după lansarea jocului.

Elder Scrolls 6 trebuie să se extindă ale lui Skyrim alegerile pentru a dovedi că munca continuă a Bethesda la franciză merită așteptarea de un deceniu. Războiul civil și Frăția întunecată ale lui Skyrim au depins de o alegere pentru un singur jucător care a creat un efect de undă pentru restul misiunilor. Alegerea Imperialilor sau Stormcloaks și uciderea Astrid sau a uneia dintre victimele ei le-a oferit jucătorilor singura alegere semnificativă de-a lungul poveștilor. Elder Scrolls 6 are nevoie de decizii mai puternice care să influențeze rezultatul și NPC-urile vitale prezente pe parcursul poveștii. Dacă Elder Scrolls 6 țara sau setarea are un rege, o regină sau alte figuri cu autoritate care își pot forma o opinie asupra caracterului jucătorului sau dacă acțiunile cumulate culminează cu karma, Bethesda are opțiuni de a face zeci de alegeri mici care au ca rezultat o împlinire. final.

Bethesda și Todd Howard au rămas liniștiți în privința Elder Scrolls 6 detalii, cu toată atenția acordată companiei Starfield pentru moment. Drept urmare, este puțin probabil pentru ES6 să lanseze înainte de Starfield, stabilind data lansării celui dintâi la un moment dat, după 11 noiembrie 2022. Aceasta marchează distanța dintre Skyrimși Elder Scrolls 6 ca cea mai lungă perioada de așteptare pentru fani între tranșe în franciză încă de la începuturile ei. Cu noroc, Elder Scrolls 6 va fi la înălțimea hype-ului cultivat de o bază de fani care așteaptă cu răbdare.

Animal Crossing Design pune o casă de vacanță într-o casă de vacanță pentru sătean

Despre autor